革樓-一次不愉快的遊戲體驗 - 密室逃脫
By Queena
at 2017-09-03T23:32
at 2017-09-03T23:32
Table of Contents
先說明,遊戲本身很好玩,和演員互動也很棒,
關於此部分的心得容後再敘,這篇文章著重於一同參與遊戲者。
我是第一次玩密室逃脫遊戲,也是第一次遇到這種不愉快的體驗,
要玩這種需要合作協力的遊戲還是找認識的人一起為佳,
因為你不知道會遇到什麼隊友。
以下防雷頁
簡單說明我遇上的情況,我和朋友兩人同行,其他六人並不認識,
因為革樓故事設計的關係,會有工作人員在路上盤查,
這是扮演某職業的玩家就需要假裝押送其他非此職業的玩家,
並憑著臨場反應躲過盤查以及避開遊戲失敗的危機。
遊戲途中,只要出現押送情境,我就被根本不認識的男性同行者搭肩跟摟肩,
這就算了,畢竟我也不知道實境互動要做到何種程度,
工作人員才會認可所謂的「押送」行為。
在最後一次盤查時,為了應對工作人員的盤查,
飾演某職業的不認識的男性同行者,對工作人員表示:
他是要押送人回精神病院,這四人都有不同的精神疾病,
然後說到我的時候,直接說我與人亂交!
我真的氣到不行,我是來玩遊戲的不是來被羞辱的,
當下真的很想掉頭就走,要臨場反應是一回事,
但有必要這樣胡說八道羞辱人?
更別提當下是在外面的公開環境,除了遊戲者還有其他路人,
我氣到遊戲一結束狂罵髒話,我也是人生父母養,
玩個密室逃脫遊戲為什麼要被這樣說?
之後對方嘻嘻哈哈的說要道歉不是故意的,完全讓我無言以對。
我是真的不想破壞遊戲進行,不然一定當場翻臉!
由此可見組野團必有風險,樹大必有枯枝。
遊戲情境設計的很讓人身歷其境沒錯,
但遇到這種突發狀況,在場工作人員是不是也該有所表示或者處理?
尤其盤查的工作人員還稱讚對方是個盡責的好OO(某職業),
我更生氣,欺負人很有趣嗎?口頭佔便宜就這麼開心?!
這場遊戲我覺得我自己受到諸多騷擾,噁心到不行,
若說革樓的遊戲宗旨想讓參與者體驗當時的環境有多令人不舒服,的確是成功了!
也是我倒楣遇上這種事,以後絕對不會和不認識的人組團玩密室逃脫,
演員部分就算了,夠入戲,拿警棍戳我什麼的我也不想計較,
只當遊戲環節,雖然還是忍不住翻白眼,還沒到厭惡不舒服,
但有這種可能讓人不舒服的互動可以先寫明嗎?
抱怨完來稍微說下關於遊戲的事情。
這場可惜沒能多和演員互動,只能呆呆的看他們演是最可惜的地方,
畢竟設定上和角色是有關係的,又是互動式體驗,應該努力多互動。
劇情跟人物設計都很有趣也很精緻,會讓人想挖掘其背景,
結束後得知此遊戲跟設計者的祖父親身經歷有關,更覺得感觸良多。
場景分為室內跟室外,室內大手筆的包下一整棟,
房間跟大廳等等都有角色演出,
演員的演技將參與者直接拉進了精神病院的環境中,
也見識到了告密、刑求、壓迫、蠻不講理的權威的迫害等等,
很多環節的設計也頗有巧思,像是貫穿整個遊戲的百合花等等,
用戰爭與和平當作一種暗示之類,非常有趣。
就解謎來說,個人覺得與其說是互動式,不如說不互動也無所謂,
因為演員還是會盡責的把該給你的資訊給你,
但是能這樣互動還是很好玩,很考驗臨場反應,像是被盤查......
謎題大部分都是文字相關及簡單的數字推理,類型有點單一,
後面幾乎都在大地遊戲,還因為無法完成某樣手作品差點滅團,
更別提跟後面的團撞上,晚上在大雨中跑大地遊戲,視線不良也影響很大,
雖然還是成功到了結尾,但是收尾實在很倉促,
也可能因為我處於暴怒狀態只想趕快離開的關係。
以上。
--
關於此部分的心得容後再敘,這篇文章著重於一同參與遊戲者。
我是第一次玩密室逃脫遊戲,也是第一次遇到這種不愉快的體驗,
要玩這種需要合作協力的遊戲還是找認識的人一起為佳,
因為你不知道會遇到什麼隊友。
以下防雷頁
簡單說明我遇上的情況,我和朋友兩人同行,其他六人並不認識,
因為革樓故事設計的關係,會有工作人員在路上盤查,
這是扮演某職業的玩家就需要假裝押送其他非此職業的玩家,
並憑著臨場反應躲過盤查以及避開遊戲失敗的危機。
遊戲途中,只要出現押送情境,我就被根本不認識的男性同行者搭肩跟摟肩,
這就算了,畢竟我也不知道實境互動要做到何種程度,
工作人員才會認可所謂的「押送」行為。
在最後一次盤查時,為了應對工作人員的盤查,
飾演某職業的不認識的男性同行者,對工作人員表示:
他是要押送人回精神病院,這四人都有不同的精神疾病,
然後說到我的時候,直接說我與人亂交!
我真的氣到不行,我是來玩遊戲的不是來被羞辱的,
當下真的很想掉頭就走,要臨場反應是一回事,
但有必要這樣胡說八道羞辱人?
更別提當下是在外面的公開環境,除了遊戲者還有其他路人,
我氣到遊戲一結束狂罵髒話,我也是人生父母養,
玩個密室逃脫遊戲為什麼要被這樣說?
之後對方嘻嘻哈哈的說要道歉不是故意的,完全讓我無言以對。
我是真的不想破壞遊戲進行,不然一定當場翻臉!
由此可見組野團必有風險,樹大必有枯枝。
遊戲情境設計的很讓人身歷其境沒錯,
但遇到這種突發狀況,在場工作人員是不是也該有所表示或者處理?
尤其盤查的工作人員還稱讚對方是個盡責的好OO(某職業),
我更生氣,欺負人很有趣嗎?口頭佔便宜就這麼開心?!
這場遊戲我覺得我自己受到諸多騷擾,噁心到不行,
若說革樓的遊戲宗旨想讓參與者體驗當時的環境有多令人不舒服,的確是成功了!
也是我倒楣遇上這種事,以後絕對不會和不認識的人組團玩密室逃脫,
演員部分就算了,夠入戲,拿警棍戳我什麼的我也不想計較,
只當遊戲環節,雖然還是忍不住翻白眼,還沒到厭惡不舒服,
但有這種可能讓人不舒服的互動可以先寫明嗎?
抱怨完來稍微說下關於遊戲的事情。
這場可惜沒能多和演員互動,只能呆呆的看他們演是最可惜的地方,
畢竟設定上和角色是有關係的,又是互動式體驗,應該努力多互動。
劇情跟人物設計都很有趣也很精緻,會讓人想挖掘其背景,
結束後得知此遊戲跟設計者的祖父親身經歷有關,更覺得感觸良多。
場景分為室內跟室外,室內大手筆的包下一整棟,
房間跟大廳等等都有角色演出,
演員的演技將參與者直接拉進了精神病院的環境中,
也見識到了告密、刑求、壓迫、蠻不講理的權威的迫害等等,
很多環節的設計也頗有巧思,像是貫穿整個遊戲的百合花等等,
用戰爭與和平當作一種暗示之類,非常有趣。
就解謎來說,個人覺得與其說是互動式,不如說不互動也無所謂,
因為演員還是會盡責的把該給你的資訊給你,
但是能這樣互動還是很好玩,很考驗臨場反應,像是被盤查......
謎題大部分都是文字相關及簡單的數字推理,類型有點單一,
後面幾乎都在大地遊戲,還因為無法完成某樣手作品差點滅團,
更別提跟後面的團撞上,晚上在大雨中跑大地遊戲,視線不良也影響很大,
雖然還是成功到了結尾,但是收尾實在很倉促,
也可能因為我處於暴怒狀態只想趕快離開的關係。
以上。
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