(非新手向) 傷害計算 - 流亡黯道
By Rachel
at 2019-12-25T19:47
at 2019-12-25T19:47
Table of Contents
我不玩臺服,也沒在用中文的資料庫,
所以我打的遊戲內名詞都會附上英文。
所有中文內容都是我個人的翻譯,跟遊戲無關,
如果有混淆的字眼,一率以括號內英文為準。
>> 不推薦用手機閱讀 <<
網頁版:https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1577274458.A.A93.html
前言
根據你如何造成傷害, 這個遊戲分成四個傷害來源(Damage Source):
1. 攻擊 (Attack)
2. 法術 (Spell)
3. 次級效果 (Secondary)
4. 持續傷害 (Damage over Time)
其中,攻擊、法術以及次級效果基本上都是擊中效果(Hit)。
本文只討論擊中效果的算法,而且只考慮初始傷害(Initial Damage)。
所謂的初始傷害指的就是你在遊戲裡點C看到的面板上,
對應的技能上顯示的總傷(Total Combined Damage)。
絕對不是指DPS。
內文很長,基本上我是用實例計算,
如果你想認真學,我建議你一邊看官方維基一邊看我的例子。
要是有不了解的地方,可以直接推文或站內信。
或者你想加我Discord好友也可以站內我。
人非聖賢,我也是有算錯的時候,
如果你發現了錯誤可以直接推文告訴我,或者站內信。
本文使用的都是非常、非常簡單的例子。以下正文開始。
第一個例子
你選擇了遊俠(Ranger)開始遊戲。在岸邊撿了Crude Bow。
射死那隻倒楣的殭屍後,拿到了燃燒箭(Burning Arrow)。
Crude Bow的基本傷害是 5-13 。
這代表你拿弓直接攻擊的傷害是 5-13 物理傷害。
看看燃燒箭的技能敘述。
100% 物理傷害轉為火傷 (% Physcial Damage Converted to Fire Damage)。
150% 基本攻擊傷害 (% of Base Attack Damage)。
轉傷的計算後面再談,反正燃燒箭就全部轉火了,沒事沒事。
這裡會用到的計算非常簡單:武器基傷 x 技能倍率,以及四捨五入。
所以傷害就是:
5-13 x 1.50 = 7.5-19.5 = 8-20 (四捨五入)
8-20 x 1.00 = 8-20 火焰傷害 (100% 物理轉火)
第一個例子到此結束,如果你沒有問題,而且還有興趣,請繼續看下去。
第二個例子:
在海邊打敗Hillock,你進入了第一座城鎮。
跟NPC回報後,你選擇了分裂箭(Split Arrow)當你的任務獎勵。
然後你發現你有1點天賦點。
你點了遊俠起始天賦的投射物傷害(Projectile Damage)。
分裂箭的技能敘述:
附加 1-2 物理攻擊傷害 (1 to 2 Added Physical Attack Damage)。
順帶一提,這種 X-Y 的傷害寫法,我通常叫他點傷。
天賦的投射物傷害:
增加 16% 投射物傷害 (16% increased Projectile Damage)。
我們拿的是弓(Bow),射的是箭(Arrow),
在遊戲機制中,箭是屬於投射物(Projectile),所以我們可以受益這個天賦。
同樣拿Crude Bow(5-13)的情況下,
計算時: 技能基傷 = 武器基傷 x 技能倍率 + 點傷 x 技能倍率
技能傷害 = 技能基傷 x (1 + %增加傷害)
注意這個例子中,點傷的來源是主動技能寶石。
而且1等的分裂箭技能敘述沒有倍率,就是1倍(100%)。
傷害計算:
5-13 x 1.00 + 1-2 x 1.00 = 6-15 (技能基傷)
6-15 x (1 + 0.16) = 6.96-17.4 = 7-17 (技能傷害)
第二個例子到此結束。務必看清楚,這個例子的點傷來自於主動技能寶石。
第三個例子:
隨著遊戲的進行你獲得更多天賦點,分裂箭技能寶石的等級也提高了。
但是你運氣不太好,還是拿著海灘撿到的Crude Bow。
請看下面這個範例天賦 https://i.imgur.com/9wpPo93.png
左邊的幾個小點有不少增加投射物傷害 (% increased Projectile Damage),
最右邊比較大的點有增加弓的傷害 (% increased Damage with Bows)。
這些全部都會被計算在上個例子的%增加傷害中,而且是相加。
讓我們看實際的計算。
你還是拿著Crude Bow(5-13),而且你的分裂箭已經5等了。
它的技能敘述變成:
104% 基本攻擊傷害
附加 4-6 物理攻擊傷害
然後你的天賦點成上面那張圖的樣子,總共獲得:
71% 增加投射物傷害
32% 增加弓的傷害
兩項相加後你總共獲得 103% 增加傷害。
依照例子二的計算方式我們可以得到:
5-13 x 1.04 + 4-6 * 1.04 = 9.36-19.76 (技能基傷)
9.36-19.76 x (1 + 1.03) = 19.0008-40.1128 = 19-40 (技能傷害)
第三個例子到此結束。
注意在這個例子中,所有的%增加傷害都是來自天賦的,包括增加弓的傷害。
很多人認為天賦上的增加某種武器傷害是算在武器基傷上,但是實際上並不是。
如果你看不懂上面這句淺色的意思,沒關係,這點目前並不重要。
後記
之所以標題註明非新手向是擔心大量文字跟計算會勸退萌新。
不清楚這樣的排版跟講解風格大家的接受度如何。
我的計畫是第四個例子要講弓上的詞墜(包括%跟點傷)。
然後還會有第五六七八九十的例子講更多傷害的算法、轉傷等。
法術跟DoT也想寫。
不過我現在肚子真的很餓,而且我想刷圖,看大家反應再說吧。
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