非反串的奇幻生活心得文 - NDS
By Mia
at 2013-01-14T01:18
at 2013-01-14T01:18
Table of Contents
這遊戲我本來完全不知道,不過同學推我加上當天(12/26)有偷跑就直接衝了
一開始當然是覺得很好玩...我一個一個說
以下心得是在我玩過約45小時後的感想
1.畫面
遊戲給人最直接的感覺就是畫面,不過這種走可愛風的RPG要談畫面也沒戲
2.劇情
身為一個號稱掌機線上遊戲的作品,劇情絕對是很重要,
跑主線頂多就找人說說話,跑跑腿之類的,
全程專心跑主線,劇情對話完全不看按掉加上都知道怎麼走的話,全程約3HR搞定
沒有刁鑽的怪要打,頂多就打打定點物,偏短但尚可,不是我想說的重點
3.職業系統
本作重點之一
一共有12個職業啊! 玩家簡直爽翻了! 玩都玩不完! 多種組合千變萬化!
錯! 根本沒有憨人想的那麼趣味!
戰鬥四種(傭兵騎士獵人法師)生產五種(段造木工煮飯鍊金裁縫)採集三種(釣魚伐木採礦
看似豪華的陣容,破百的遊戲時間,其實都只是幻像
一開始一定要戰鬥職業起手,不然後期生產會缺材料玩不下去
然後劇情到後面才發現裝備完全都可以買到,還不會太貴 消耗品也是
所以生產職也可以完全不用玩(說生產裝備數值可以比較高,還是比不上英雄裝備)
再說職業升級也是夠簡單的,打打怪做做東西就好,只是有些要碰運氣多花時間刷就好
完成一些條件就可以去和師父兌換星星,滿了可以升稱號,最高是傳說
到達英雄(傳說前)給裝備,到達傳說給武器 都算很頂的 也就是為何可以不用玩生產
感受不到那麼多職業的相依性,而且每個職業的開頭都差不多,跑5次都嫌煩,何況12次
攻擊招式變化度也不高,頂多隨稱號增加普攻連擊數或集氣威力罷了,
本來以此為主打卻又打自己臉,可惜
4.戰鬥系統:
大地圖上有怪,可以選擇要不要拔刀,跟MH有點像,中規中矩
攻擊方式也就普攻和集氣兩種,其中集氣完全就是很雞肋
耗的能量多,集氣時間長,傷害卻不如一套普攻....
讓我最不爽的是死掉完全沒有懲罰!
變成說最省的藥水是買復活藥水.......
打王只要買一堆復活藥水就可以慢慢磨死,而且裝備好一點配上會補血的NPC,
最強的王一場大概也只會喝到三瓶,毫無挑戰性可言
5.採集系統
這一點還蠻有趣的,引入了打怪的觀念,讓礦,魚,木等資源有了血條
也是有普攻和集氣,而且集氣因為最後一擊的關係比較有用
依能力來決定你能否採集成功,算是這遊戲比較有趣的地方,佳
6.生產系統
就是玩反應小遊戲,越準做出來的東西素質越好,沒什麼特別好說的
7.能力系統
跟楓O谷一樣每升一級就有點數讓你配,
不過有上限,而且後期可以重置,還可以
8.快樂點數
就像成就系統一樣,達成一些條件可以拿點數換獎勵
大部分成就都跟劇情有關,跑完可以拿一大半,
剩下就都是等級啊,擦身人數啊,技能等級稱號等等壓力摳米
不過比較特別的是獎勵選的對很重要,要小心
9.夥伴
隨劇情或職業稱號會陸續讓人願意和你去冒險,隊伍最多3人,沒朋友也不用怕
10.世界地圖
三大區域和一些破碎的小地方,很快就探索完了,哼!
不過怪物變化蠻多樣的,不錯
11.打王
這是這遊戲最鳥的地方了。王實在是太鳥了
招式變化少,頂多就傷害高的嚇死人,不過裝備能力都起來後完全就是很鳥
復活水多一點,時間多一點,哪隻王打不死?
而且辛苦打死的王出的東西又鳥到不行,真的是很鳥,鳥到我不知道該怎麼形容
當你把這遊戲的王都打遍了就會發現真的很鳥
所有的王都可以單吃我靠,這不就是間接把多人連線無意義化嗎!?
既然我一個人就可以制霸這個遊戲,那幹嘛做多人啊?
太鳥了!鳥到我有點鬼打牆......虧你做了那麼多模組,結果卻那麼鳥....
總論:
如果你想把這遊戲當做掌機的線上遊戲的話勸你還是去打WOW
一開始玩絕對是很新鮮,不過玩久一點全破後職業練多一點就會開始膩了,
這遊戲50小時差不多玩透,
我目前45小時就完全不想再碰了,開始把屁孩守傳說拿出來玩,
說不定過不久又會看到我發心得了...
打完已經過一點了,本來是十一點想到要打,越想越氣結果打到現在(汗
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一開始當然是覺得很好玩...我一個一個說
以下心得是在我玩過約45小時後的感想
1.畫面
遊戲給人最直接的感覺就是畫面,不過這種走可愛風的RPG要談畫面也沒戲
2.劇情
身為一個號稱掌機線上遊戲的作品,劇情絕對是很重要,
跑主線頂多就找人說說話,跑跑腿之類的,
全程專心跑主線,劇情對話完全不看按掉加上都知道怎麼走的話,全程約3HR搞定
沒有刁鑽的怪要打,頂多就打打定點物,偏短但尚可,不是我想說的重點
3.職業系統
本作重點之一
一共有12個職業啊! 玩家簡直爽翻了! 玩都玩不完! 多種組合千變萬化!
錯! 根本沒有憨人想的那麼趣味!
戰鬥四種(傭兵騎士獵人法師)生產五種(段造木工煮飯鍊金裁縫)採集三種(釣魚伐木採礦
看似豪華的陣容,破百的遊戲時間,其實都只是幻像
一開始一定要戰鬥職業起手,不然後期生產會缺材料玩不下去
然後劇情到後面才發現裝備完全都可以買到,還不會太貴 消耗品也是
所以生產職也可以完全不用玩(說生產裝備數值可以比較高,還是比不上英雄裝備)
再說職業升級也是夠簡單的,打打怪做做東西就好,只是有些要碰運氣多花時間刷就好
完成一些條件就可以去和師父兌換星星,滿了可以升稱號,最高是傳說
到達英雄(傳說前)給裝備,到達傳說給武器 都算很頂的 也就是為何可以不用玩生產
感受不到那麼多職業的相依性,而且每個職業的開頭都差不多,跑5次都嫌煩,何況12次
攻擊招式變化度也不高,頂多隨稱號增加普攻連擊數或集氣威力罷了,
本來以此為主打卻又打自己臉,可惜
4.戰鬥系統:
大地圖上有怪,可以選擇要不要拔刀,跟MH有點像,中規中矩
攻擊方式也就普攻和集氣兩種,其中集氣完全就是很雞肋
耗的能量多,集氣時間長,傷害卻不如一套普攻....
讓我最不爽的是死掉完全沒有懲罰!
變成說最省的藥水是買復活藥水.......
打王只要買一堆復活藥水就可以慢慢磨死,而且裝備好一點配上會補血的NPC,
最強的王一場大概也只會喝到三瓶,毫無挑戰性可言
5.採集系統
這一點還蠻有趣的,引入了打怪的觀念,讓礦,魚,木等資源有了血條
也是有普攻和集氣,而且集氣因為最後一擊的關係比較有用
依能力來決定你能否採集成功,算是這遊戲比較有趣的地方,佳
6.生產系統
就是玩反應小遊戲,越準做出來的東西素質越好,沒什麼特別好說的
7.能力系統
跟楓O谷一樣每升一級就有點數讓你配,
不過有上限,而且後期可以重置,還可以
8.快樂點數
就像成就系統一樣,達成一些條件可以拿點數換獎勵
大部分成就都跟劇情有關,跑完可以拿一大半,
剩下就都是等級啊,擦身人數啊,技能等級稱號等等壓力摳米
不過比較特別的是獎勵選的對很重要,要小心
9.夥伴
隨劇情或職業稱號會陸續讓人願意和你去冒險,隊伍最多3人,沒朋友也不用怕
10.世界地圖
三大區域和一些破碎的小地方,很快就探索完了,哼!
不過怪物變化蠻多樣的,不錯
11.打王
這是這遊戲最鳥的地方了。王實在是太鳥了
招式變化少,頂多就傷害高的嚇死人,不過裝備能力都起來後完全就是很鳥
復活水多一點,時間多一點,哪隻王打不死?
而且辛苦打死的王出的東西又鳥到不行,真的是很鳥,鳥到我不知道該怎麼形容
當你把這遊戲的王都打遍了就會發現真的很鳥
所有的王都可以單吃我靠,這不就是間接把多人連線無意義化嗎!?
既然我一個人就可以制霸這個遊戲,那幹嘛做多人啊?
太鳥了!鳥到我有點鬼打牆......虧你做了那麼多模組,結果卻那麼鳥....
總論:
如果你想把這遊戲當做掌機的線上遊戲的話勸你還是去打WOW
一開始玩絕對是很新鮮,不過玩久一點全破後職業練多一點就會開始膩了,
這遊戲50小時差不多玩透,
我目前45小時就完全不想再碰了,開始把屁孩守傳說拿出來玩,
說不定過不久又會看到我發心得了...
打完已經過一點了,本來是十一點想到要打,越想越氣結果打到現在(汗
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