http://kotaku.com/5416755/
why-nintendo-doesnt-remake-zelda-games-and-how-new-zelda-will-be-different
縮址 http://tinyurl.com/yjde6at
首先青沼認為這不是說要做就做那麼簡單
他認為必須考量這遊戲在當時的背景和狀況下所扮演的角色
不管是時之笛或是任何遊戲
玩家一定會從這些遊戲中感受到特別的情感
而製作人勢必不能破壞這所謂的特殊情感
如果他能找到一種方法能不破壞這感覺
又能帶給玩家新的遊戲體驗
這樣才能進一步思考重製的可能性
他還有稍微提到一點點下一代ZELDA消息
新ZELDA特徵就是玩家可以做到和遊戲中的LINK同步1:1的揮劍動作
而且這款新ZELDA不再像是過去那樣
迷宮-原野-迷宮型的傳統ZELDA遊戲
請期待明年E3展的消息
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首先青沼認為這不是說要做就做那麼簡單
他認為必須考量這遊戲在當時的背景和狀況下所扮演的角色
不管是時之笛或是任何遊戲
玩家一定會從這些遊戲中感受到特別的情感
而製作人勢必不能破壞這所謂的特殊情感
如果他能找到一種方法能不破壞這感覺
又能帶給玩家新的遊戲體驗
這樣才能進一步思考重製的可能性
他還有稍微提到一點點下一代ZELDA消息
新ZELDA特徵就是玩家可以做到和遊戲中的LINK同步1:1的揮劍動作
而且這款新ZELDA不再像是過去那樣
迷宮-原野-迷宮型的傳統ZELDA遊戲
請期待明年E3展的消息
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