青沼解釋關於時之笛重製的問題 - 任天堂

Joseph avatar
By Joseph
at 2009-12-06T13:02

Table of Contents

http://kotaku.com/5416755/
why-nintendo-doesnt-remake-zelda-games-and-how-new-zelda-will-be-different
縮址 http://tinyurl.com/yjde6at

首先青沼認為這不是說要做就做那麼簡單
他認為必須考量這遊戲在當時的背景和狀況下所扮演的角色
不管是時之笛或是任何遊戲
玩家一定會從這些遊戲中感受到特別的情感
而製作人勢必不能破壞這所謂的特殊情感
如果他能找到一種方法能不破壞這感覺
又能帶給玩家新的遊戲體驗
這樣才能進一步思考重製的可能性

他還有稍微提到一點點下一代ZELDA消息
新ZELDA特徵就是玩家可以做到和遊戲中的LINK同步1:1的揮劍動作
而且這款新ZELDA不再像是過去那樣
迷宮-原野-迷宮型的傳統ZELDA遊戲
請期待明年E3展的消息

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All Comments

Bennie avatar
By Bennie
at 2009-12-07T06:25
嗯。。真得要做成這樣?
Isla avatar
By Isla
at 2009-12-09T14:01
希望可以保留傳統控制方式 @@
Candice avatar
By Candice
at 2009-12-13T20:41
經典就讓他在當下成為經典吧!
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2009-12-14T11:13
新的ZELDA是要支援M+的 保留傳統控制方式自然不可能...
Freda avatar
By Freda
at 2009-12-15T13:51
.........不會第一人稱吧.....
Susan avatar
By Susan
at 2009-12-17T09:51
放心,老任不是白痴
Lydia avatar
By Lydia
at 2009-12-21T04:00
不會吧...我還希望Zelda遊戲架構保持傳統....
Yedda avatar
By Yedda
at 2009-12-25T02:13
希望宮本老大的堅持的八個完整迷宮能hold住 = =
青沼為了劇情已經犧牲掉了zelda的自由度了
Caroline avatar
By Caroline
at 2009-12-26T14:21
看到他說要動刀都會很矛盾
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2009-12-30T20:38
不希望他老是被時之笛困住
Susan avatar
By Susan
at 2010-01-03T00:13
又不希望他的動刀讓整個感覺偏掉
Daniel avatar
By Daniel
at 2010-01-04T17:46
風律開始增加劇情量老實說剛開始還滿開心的
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2010-01-05T22:43
因為故是鬆散這是薩爾達的弱項 也是自由度高遊戲的原罪
"故事"打錯忘了挑字
Michael avatar
By Michael
at 2010-01-06T15:29
但也因為如此犧牲掉了 薩爾達的自由度覺得有點可惜
Andy avatar
By Andy
at 2010-01-10T23:20
曙光感覺已經有點超過了 為了劇情整個自由度都綁死了
Ina avatar
By Ina
at 2010-01-13T15:30
劇情推展沒到沒到哪也不能去~整個感覺都差掉了= =
Elvira avatar
By Elvira
at 2010-01-15T00:05
宮本還在 作得太超過應該還是會被翻桌吧XD
David avatar
By David
at 2010-01-17T12:10
拜託不要考慮我的情感 請直接移植到NDS吧~
Steve avatar
By Steve
at 2010-01-17T16:17
我好想在NDS玩全3D的薩爾達
Anthony avatar
By Anthony
at 2010-01-21T17:47
貓眼林克是3D的啊!只是用2D的方式表現。
Mia avatar
By Mia
at 2010-01-24T19:16
新玩法?薩爾達無雙?
Tom avatar
By Tom
at 2010-01-28T03:29
現在無雙這詞很敏感>///<
Yuri avatar
By Yuri
at 2010-02-01T09:04
樓上我笑了XD
Emma avatar
By Emma
at 2010-02-06T03:19
巴薩拉PS3 Wii同時發售,到時一定更熱鬧,好期待~XD

社長訪談-新超瑪 Vol.2-4

Olivia avatar
By Olivia
at 2009-12-05T22:04
原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index4.html 以一天一次的週期來調整地圖 岩田 我們再把話題拉回『Super Mario』吧。開發初期的時候有什麼比較令人印象深刻的事情 嗎? 中鄉 一開始的時候記得最清楚 ...

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Olivia avatar
By Olivia
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By Mason
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Odelette avatar
By Odelette
at 2009-12-04T19:30
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WII新老馬到貨嘍~

David avatar
By David
at 2009-12-04T01:30
※ 引述《marioworld (還沒想到...)》之銘言: : 約8點多pipi有打電話過來說WII新老馬到貨樓 : 新台幣1350元 : 不過我剛剛才下班阿~~~囧 : 而且明後天要出差~根本不能去拿片子~~囧囧 http://ameblo.jp/get6-2/entry-10402746028.htm ...