靈光第一輪心得 - 單手劍戰士 - NDS

Bennie avatar
By Bennie
at 2008-03-21T00:15

Table of Contents

當初原本不太看好這遊戲..因為看起來好像不怎麼流暢(看PV影片的時候)
不過 看同學玩的時候...攻速170%就不一樣了= = 真的好流暢XDD
這也導致...我拜了這款遊戲~

先說說整體遊戲給我的心得:

1.畫面:這遊戲的畫面,地圖是用2D構成,雖然放大會馬賽克,不過整體來說細節表現
    的很不錯,很有水準,每關的特色都有出來!

2.特效:提到特效,就不得不推了,遊戲特效真的用的很漂亮,尤其很多劇情過場的
特效,我只能說...真的很棒!有發揮NDS的水準特效

3.角色職業:角色方面,其實也沒啥,不影響職業,所以看中意就好..
      希望下一代能加入各角色的能力成長率..學FFTA2的能力成長率
職業方面,還算多樣化,大致上RPG重要的職業都有出現,特別聖騎這個職業,
就有兩種,不過玩起來,聖騎像WOW的聖騎一般..可坦可補
      暗騎比較小像WOW的悜戒騎的感覺。
4.天賦(WOW中毒了):每個職業都有4種天賦,還算多樣化,不過有個缺點害了這遊戲
         降低了不少難度,在技能上每個rank的技能,只要達到等級標準
         就可以點..沒有加入技能前置這東西,讓分配技能不太需要動腦
         考慮,至於洗天賦的話,我是覺得還好,沒洗的話,有些技能都
         不太知道效用(有些日文看不懂),點下去不能重點,會囧
         不過也因為洗天賦這機制,讓我多嘗試不同玩法~
5.怪物:這個東西跟特效一樣,必提的!因為怪物真的很細緻,每關的怪物都很有特色。
    雖然有些怪物重複出現,不過我個人覺得,比WOW的重複還有用心多了
    至少配色好看多了= =..還有怪物的技能也很細緻,像是ACT6的有一隻從
    肩膀發出光束的怪物,我仔細看了一下,模組有做到肩膀先打開,然後集氣射出
    的樣子,當然不只這隻怪物有這麼細緻的模組,每隻都有,希望大家在殺怪物的
    時候,可以稍微留意一下~看到遊戲公司的用心。

6.劇情:耶...不知道該怎麼說,一來看不懂日文,不過還是逼自己全部看完,因為想看看
    遊戲公司在這部份花的心思多不多,扣掉劇情內容,整體表現還算OK,加上漂亮
    的特效,我還挺喜歡看每隻王出現的劇情,出場特效都好漂亮XD

7.音樂(補上):既然是光田康典操刀,音樂當然也要提一下,每個關卡的音樂變化,以及
       劇情的過場音樂,都是變化恰恰好~想好好品味此遊戲的音樂,過場劇情
     千萬不可以跳過,我很喜歡某段劇情的音樂,可是基於不捏他,就不方便
       說了。還有每關卡的BGM,我很喜歡ACT2和遇到BOSS的音樂。
回到正題:
     我一開始會想玩單手劍戰士,是因為WOW的關係,想說可以連線,又沒玩過坦職
     想說剛好有遊戲可以給我嘗試,不過最後有點失望..因為沒有聖騎的盾檔...
     不過,等到盾牌格檔有到30%加上輔助天賦那一頁有加迴避和防禦的機率的被動
技能,比自己用盾檔好用XD..不過還是希望有盾檔~有時候還是希望稍微能
自己擋,至於我點配點方式,目前打算
     腕力200
體力50
魔力初始
器用100
玩隻好玩的坦戰XDDD...中途有換過天賦拿其他武器玩看看,不過噴血真快速
     沒盾真不習慣OTZ...迴避方面,器用我猜..大概要有個100才有感覺= =
     我目前第二輪,器用已經加上裝備超過100了,配上天賦+迴避,小怪有時候
     可以連閃2.3下(畫面上會看到角色左閃又閃XD),不過王的話...
     劇情王還偶爾可以看到一下閃...隱藏王就別想了= ="..沒看過閃過OTZ
技能方面:
戦士の叫び * 20
回避アップ * 20
威嚇 * 10 (10級就-50%防禦了)
挑発 * 20 (點滿真的是..喊一下..怪物就跟妳長長久久)
逆鱗 * 20 (這招真的不錯..不要小看5%發動率!)
ブレイクリカバー * 20 (必點,尤其是第二輪之後..
                     沒點的話 被連到就直接升天了)
レジストアップ * 20 (有這個,在裝備上比較不用在意抗性)
トリプルアタック * 20 (主力技)
緊急回避 * 1 (點來被打飛的時候,靠近王比較快速,而且不知道
                是不是我錯覺,翻滾之後,可以直接接招式,不會
                有絲毫延遲)
         片手武器技術 * 20
リフトアタック * 20 (打隱藏王破盾專用,比主力技破盾還快)
         レイジ * 20 (還沒點到,不過未來會點滿,破盾專用)
カウンターレイジ * 20 (打算點滿,但不知道效用XDD)
剩下不知道點啥了...
打王都是先放戦士の叫び再威嚇,リフトアタック這招打隱藏王先用
打到破盾之後在換トリプルアタック無限到底就OK了。
     一般劇情王的話,トリプルアタック可以直接無限到底。
打到這邊突然想到,要用威嚇的話,武器沒辦法插會給怪物產生
     debuff的珠寶,因為會蓋掉威嚇,連隊伍的技能也要挑選過,不然威嚇就沒啥用

總結:
前面打了一堆心得,沒啥整理,自己都快看不懂了XDD
   不過我只是想說..此款遊戲真的不錯玩,尤其是玩過WOW和暗黑的人,
雖然看似小品(我同學這麼說得..我真難過),不過遊戲公司真的很用心!
   希望大家也可以好好品嚐..我要來跟閃光連線去哩~>3<
    

--
Tags: NDS

All Comments

Linda avatar
By Linda
at 2008-03-22T06:28
沒有提音樂?XD 雖然覺得即使號稱名家之手, 也只能算普普
Tracy avatar
By Tracy
at 2008-03-23T16:21
音樂是光田康典負責
Michael avatar
By Michael
at 2008-03-24T23:02
XD 忘記音樂了...
Frederic avatar
By Frederic
at 2008-03-26T20:06
戰士的真價在鐵之意志啊...點滿以後就是一招打遍天下了XD
Ina avatar
By Ina
at 2008-03-28T07:06
點體力+腕力才對,你有盾,而體力+HP跟防禦
Emma avatar
By Emma
at 2008-04-01T17:01
我因為有閃光陪我,所以沒點鐵之意志@@..
也有考慮把體力跟腕力互換XD..玩個正宗坦職!
Odelette avatar
By Odelette
at 2008-04-03T18:45
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1

櫻花大戰~因為有你 十五分鐘心得!!

Joseph avatar
By Joseph
at 2008-03-20T16:10
對系列愛好者兩個字形容就夠了!! 最高阿阿阿阿阿阿阿!!   (後面阿是回音andgt;.andlt;) 簡單的說這款遊戲是  櫻花大戰+不可思議迷宮系列合成(類似特魯內克,風塵英雄那種) 除了 像風塵英雄帶著夥伴一樣在迷宮中冒險挖寶體驗隨時有個疏忽就有可能全滅的危機感 重要的是照著櫻花大戰系列,可 ...

吉他英雄NDS版

James avatar
By James
at 2008-03-20T10:22
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=258861 應該還沒有人分享 好期待阿 -- Dataand#39;s Blog http://datatw.blogspot.com - ...

徵總統投票當天3/22下午出來連NDS台北板橋電玩團

Frederic avatar
By Frederic
at 2008-03-20T08:06
備註:多卡多人遊戲 (目前暫定)請攜帶 and#34;SOMAand#34; and#34;應援團2and#34;有其他需要請推文補充 NDS電玩團活動資訊 活動主揪:jayliu1230(jay) 集合地點:丹堤咖啡 台北縣板橋市三民路二段101/103號 (02)2962-2611 活動地點:同上 活動 ...

熱血高校道具部分整理

Noah avatar
By Noah
at 2008-03-19T22:40
有鑑於部分版友是日文苦手 所以整理了一下,不過我個人日文也不是很強(我只會50音XD) 所以只翻譯了部分道具,其他的就請強者板友補充 我是照著商店販賣的順序打的,大家就參考一下吧! 補充一下 剛發現道具有使用次數,所以是會壞的,囧 パワーアーム 球威+2    ...

ndsl 吉他m-06心得分享

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2008-03-19T00:47
其實看這台遊戲主機很久很久了 但是很怕身旁沒有人帶著玩不會使用 直到要考研究所前一天晚上 看到一個朋友網誌上練團不帶吉他卻使用ndsl彈奏to be with you 一整個熱血沸騰 隔天考完試就衝去買了一台金屬小粉紅 雖然只能入手兩個卡夾但是也很夠玩 ...