合作也接近尾聲了,就趁收班前再評一下剩下的免費卡
其實推出的角色還算滿經典,只是強度方面就有點...
嘗試做有互組隊伍技的雙週可以算是個新嘗試吧(後來的撲克牌系列也這樣做了)
寫在前面的結論:
1.約束的勝利(略):蒼 勉強可刷:疏樓龍宿
純開圖鑑:劍子仙跡、佛劍分說
2.蒼是設計取向很針對性的一張卡,如果玩亞瑟很推薦刷滿
但是在其他隊伍中無限趨近於完全無能
3.三先天雖然說是三色隊可以用看看的轉屬卡,也可放在純色隊解一些盾
不過老實說只是沒有更好選擇時填空位用的...
--
No.1514~1516道教頂峰‧劍子仙跡/儒門龍首‧疏樓龍宿/聖行者‧佛劍分說
除了佛劍分說頭像比較...原汁原味(?)以外,基本上都一樣,就乾脆直接合併起來說明
主動技是轉9顆珠,以CD5/第二輪後CD3(三色隊)來說,算是轉得滿多顆
但問題是比較後期的三色隊(同源/三國)倍率有一大部分是三屬互兼
把互兼這點考慮進去後,實際上大約只等於轉了3顆左右的效益...
以技能的CD而言還是勉強及格,不過偏偏這系列的三圍又不太漂亮,而且還沒組合技=3=
放3張卡在隊裡我覺得意義不大,技能同質性太高了,沒必要為隊伍技去硬湊
水屬和木屬都分別有更適合的破三色盾/指定多屬強盾選擇
真要說比較有價值就疏樓龍宿吧,不過單就解三屬強來說還是輸鳳凰座
只有放在信長隊能搭信長炸珠,做出偏火5屬強化盤面這個特殊用法值得一提
--
No.1520六絃之首‧蒼
雖然說是霹靂合作的卡,不過就定位來說
反而比較像EX咖哩棒(X) 亞瑟湖中劍(O) 那樣的感覺
雖然說是難得的免錢常駐技能,但是限制條件有些嚴苛
如果不放入純光人隊增傷效果太薄弱,首消全主屬在障礙盾多的環境下不易長期維持
就真的只有亞瑟隊的特性適合使用這張卡...
簡單來說你玩亞瑟的話這張值得投資,反之放置也無所謂
不過我覺得就專武而言,沒有多一個隊伍中只有光人時進場-CD滿可惜的
畢竟亞瑟全兼主屬特性會造成存技比較困難
是說有沒有覺得這技能設計有點眼熟? 根本是修羅場版的7星天蛾人,補血換高增傷...
--
好啦我想大家比較想看石抽
盡量明天中午前寫完可以嗎QQ
--
其實推出的角色還算滿經典,只是強度方面就有點...
嘗試做有互組隊伍技的雙週可以算是個新嘗試吧(後來的撲克牌系列也這樣做了)
寫在前面的結論:
1.約束的勝利(略):蒼 勉強可刷:疏樓龍宿
純開圖鑑:劍子仙跡、佛劍分說
2.蒼是設計取向很針對性的一張卡,如果玩亞瑟很推薦刷滿
但是在其他隊伍中無限趨近於完全無能
3.三先天雖然說是三色隊可以用看看的轉屬卡,也可放在純色隊解一些盾
不過老實說只是沒有更好選擇時填空位用的...
--
No.1514~1516道教頂峰‧劍子仙跡/儒門龍首‧疏樓龍宿/聖行者‧佛劍分說
除了佛劍分說頭像比較...原汁原味(?)以外,基本上都一樣,就乾脆直接合併起來說明
主動技是轉9顆珠,以CD5/第二輪後CD3(三色隊)來說,算是轉得滿多顆
但問題是比較後期的三色隊(同源/三國)倍率有一大部分是三屬互兼
把互兼這點考慮進去後,實際上大約只等於轉了3顆左右的效益...
以技能的CD而言還是勉強及格,不過偏偏這系列的三圍又不太漂亮,而且還沒組合技=3=
放3張卡在隊裡我覺得意義不大,技能同質性太高了,沒必要為隊伍技去硬湊
水屬和木屬都分別有更適合的破三色盾/指定多屬強盾選擇
真要說比較有價值就疏樓龍宿吧,不過單就解三屬強來說還是輸鳳凰座
只有放在信長隊能搭信長炸珠,做出偏火5屬強化盤面這個特殊用法值得一提
--
No.1520六絃之首‧蒼
雖然說是霹靂合作的卡,不過就定位來說
反而比較像EX咖哩棒(X) 亞瑟湖中劍(O) 那樣的感覺
雖然說是難得的免錢常駐技能,但是限制條件有些嚴苛
如果不放入純光人隊增傷效果太薄弱,首消全主屬在障礙盾多的環境下不易長期維持
就真的只有亞瑟隊的特性適合使用這張卡...
簡單來說你玩亞瑟的話這張值得投資,反之放置也無所謂
不過我覺得就專武而言,沒有多一個隊伍中只有光人時進場-CD滿可惜的
畢竟亞瑟全兼主屬特性會造成存技比較困難
是說有沒有覺得這技能設計有點眼熟? 根本是修羅場版的7星天蛾人,補血換高增傷...
--
好啦我想大家比較想看石抽
盡量明天中午前寫完可以嗎QQ
--
All Comments