剩下最後半天才來評好像有點不負責任o'_'o
不過我相信如果是憑著情懷去刷的話,就算阻止也是沒用的
妖后在現在價值提升多少應該也是相當顯著,不必特別指出來
寫在前面的結論:
1.有用牛棚:棄天帝、妖后
不太對盤:天策真龍
2.本系列算是地獄級關卡跳一個強度的關鍵點(?) 尾王都有相當肥厚的耐久度
卡片我是覺得設計有誠意,雖然有些在開放當時有褒有貶
3.真的不考慮跟東籬劍合作嗎?那邊也有棄天帝耶
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No.1517七星之主‧天策真龍
主動技帳面上來看,能推到上限的話很強啊~ 前提是,你能推上去
追打15下 = 約3.5倍增傷效益,回22500也差不多普通倍攻隊回滿血了
問題是...請問哪幾隊可以發揮到他的條件?
瑪雅隊是有機會靠天降吃飯弄出來,三藏隊綁科雷開大概能打出一半左右,或許多一點
但是前者真龍會吃不到隊長的主動技和共鳴,後者只打出一半左右的話還不如單開三藏
亞瑟隊沒必要的話是不太會開技清出三色盤面,書釵隊看起來比較有希望點
不過書釵大概跟三藏有差不多的問題,只觸發一半的話增傷效益沒高到必用
當然很難說這張卡超爛,40(?)擺在眼前他能打出2/3以上連擊就是強效果
只是有機會選的隊都吃不太下他的觸發條件或種族...難道真只能等光希異轉重返農藥!?
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No.1518毀滅之神‧棄天帝
又稱棄坑帝(X) 當時版本最高難度關卡之一,非封王7星和僅有夢魘難度,各種尊爵不凡
卡片本身強度我覺得是集中在主動技能 & 高基本數值這兩方面
全暗神最高血量,攻擊雖然不是頂尖但也不差了,回復力稍微偏低但瑕不掩瑜
主動技的指定炸屬落暗強是主要特長,自身倍化傷害可看作約1.6~1.7倍增傷效益
尤其現在一堆進場轉屬+消屬無效連擊/指定屬電擊風化腐蝕鎖定弱化...族繁不及列載
是暗隊/神族隊解障礙盾的優秀選擇,沒有不練的理由(練不起就吃鳥吧~)
隊長技...以免費卡來說是不差啦,但是莉拉可和CF黃泉兩張取得難度更低的卡都有
總之就是如果你有能力拿到這張卡的時候,應該不會缺這種強度的隊長
我覺得是比較可惜的地方,感覺這隊長技不夠高大上(?)
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No.1518邪尊道之主‧妖后
剛出來的時候好像褒貶不一...
老實說,個人一開始就覺得這張卡的複合效果很有價值
只是當初彈路隊已經不在一線了,所以感覺比較雞肋(不爛但沒地方放)
這版本開放花妖之後,妖后就變成很適合的現成牛棚之一
同時解版、增傷、破高防低血 & 隱身,尤其花妖有兩個隊形是心兼屬
所以並不會損失太多攻擊珠
單就隊員價值跟矢車菊來比的話,CD跟增傷效益(把矢車菊的+8C算進去)落敗
不過直傷炮妖精有特殊價值(高防低血就不必用千千),而且炸心外炸得更乾淨
以現在的版本來說練一張以備不時之需很合理吧
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不過我相信如果是憑著情懷去刷的話,就算阻止也是沒用的
妖后在現在價值提升多少應該也是相當顯著,不必特別指出來
寫在前面的結論:
1.有用牛棚:棄天帝、妖后
不太對盤:天策真龍
2.本系列算是地獄級關卡跳一個強度的關鍵點(?) 尾王都有相當肥厚的耐久度
卡片我是覺得設計有誠意,雖然有些在開放當時有褒有貶
3.真的不考慮跟東籬劍合作嗎?那邊也有棄天帝耶
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No.1517七星之主‧天策真龍
主動技帳面上來看,能推到上限的話很強啊~ 前提是,你能推上去
追打15下 = 約3.5倍增傷效益,回22500也差不多普通倍攻隊回滿血了
問題是...請問哪幾隊可以發揮到他的條件?
瑪雅隊是有機會靠天降吃飯弄出來,三藏隊綁科雷開大概能打出一半左右,或許多一點
但是前者真龍會吃不到隊長的主動技和共鳴,後者只打出一半左右的話還不如單開三藏
亞瑟隊沒必要的話是不太會開技清出三色盤面,書釵隊看起來比較有希望點
不過書釵大概跟三藏有差不多的問題,只觸發一半的話增傷效益沒高到必用
當然很難說這張卡超爛,40(?)擺在眼前他能打出2/3以上連擊就是強效果
只是有機會選的隊都吃不太下他的觸發條件或種族...難道真只能等光希異轉重返農藥!?
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No.1518毀滅之神‧棄天帝
又稱棄坑帝(X) 當時版本最高難度關卡之一,非封王7星和僅有夢魘難度,各種尊爵不凡
卡片本身強度我覺得是集中在主動技能 & 高基本數值這兩方面
全暗神最高血量,攻擊雖然不是頂尖但也不差了,回復力稍微偏低但瑕不掩瑜
主動技的指定炸屬落暗強是主要特長,自身倍化傷害可看作約1.6~1.7倍增傷效益
尤其現在一堆進場轉屬+消屬無效連擊/指定屬電擊風化腐蝕鎖定弱化...族繁不及列載
是暗隊/神族隊解障礙盾的優秀選擇,沒有不練的理由(練不起就吃鳥吧~)
隊長技...以免費卡來說是不差啦,但是莉拉可和CF黃泉兩張取得難度更低的卡都有
總之就是如果你有能力拿到這張卡的時候,應該不會缺這種強度的隊長
我覺得是比較可惜的地方,感覺這隊長技不夠高大上(?)
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No.1518邪尊道之主‧妖后
剛出來的時候好像褒貶不一...
老實說,個人一開始就覺得這張卡的複合效果很有價值
只是當初彈路隊已經不在一線了,所以感覺比較雞肋(不爛但沒地方放)
這版本開放花妖之後,妖后就變成很適合的現成牛棚之一
同時解版、增傷、破高防低血 & 隱身,尤其花妖有兩個隊形是心兼屬
所以並不會損失太多攻擊珠
單就隊員價值跟矢車菊來比的話,CD跟增傷效益(把矢車菊的+8C算進去)落敗
不過直傷炮妖精有特殊價值(高防低血就不必用千千),而且炸心外炸得更乾淨
以現在的版本來說練一張以備不時之需很合理吧
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