霸業2030心得 - 桌遊

By Charlotte
at 2017-05-22T23:01
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Table of Contents
這個遊戲的攻略,只有一句話:
能撈就撈,能混就混,拖垮這個政府。
能撈就撈
1.能投資者就投資者,拿到現金才能買更多債券,又收到更多利息,又拿去買債券..
能混就混
2.蓋工廠可以永久增加生產力,包括生產和稅收都有用。理應是最好的選擇。
但蓋工廠花很多錢,國庫空虛就不能投資者發利息,
讓我不能拿到現金,不能拿現金就少買一張債券,少買一張債券就少領那張債券的利息
會造成惡性循環。所以能混就混,不要幫國家蓋工廠。
拖垮這個政府
3.稅收的時候,軍隊越多國庫就支出越多。所以要把軍隊打掉,國家才有更多錢發利息。
所以要拖垮這個政府。
(而且不拖垮的話,萬一這個國家被搶走,新總統可能會把軍隊拿來打你的其他國家)
※ 引述《dom (gouf)》之銘言:
: 很早以前就很想玩霸業這款遊戲,上週六總算讓我玩到,不過不是原始版,而是2030版本
: 這遊戲雖然地圖、兵力生產、移動等很多地方很像外交(diplomacy),但最大的不同在於
: 勝負比得不是誰領土大,而是誰錢多,而且國家常常會換主人。
: 致於2030和原始版本主要的差異,在於2030本國少一個工廠,但可以佔的海外殖民地卻
: 很多,這使玩家初期大都向外發展,直接打起來的機會不高。另外一點是只要徵稅國家
: 主人幾乎一定有錢拿,所以在徵稅前控制新國家是很划算的。
: 這遊戲初期的重點是盡快回收資金,以確保每次輪到自己購買的時候,都可以買到想要
能撈就撈
: 的債券,其次才是增強國力。大多數國家一開始最好的走法都是:分紅>買傭兵>移動>
: 徵稅>移動>分紅。由分紅開始是為了先拿錢,選擇買傭兵是因為比生產多一隻兵可以多
: 佔一塊地(而且不受工廠位置限制,這對某些靠好幾面海的國家差很多),徵稅前耗一個
: 行作移動是為了確保徵稅時可以多拿一塊錢,至於初期不造工廠是因為可以佔的空地很
能混就混
: 多,用佔地得分比較快。
: 另一個重點是投資眼光要精準,也就是你要買到未來國力會衝高的國家,或是有能力左
: 右領先國家中最後誰勝出的國家。通常巴西是最孤立的國家,沒直接和任何國家接壤,
: 相近(只隔一塊區域)的國家也只有美國,是最容易發展的國家;其次是印度,只與中國
: 相接,沒有其他鄰近的國家,且中國主力通常往東南亞發展或防範俄國,很少有餘力打
: 印度,因此長期投資巴西和印度是比較不容易虧錢的。相對地俄國只有中亞有兩三塊地
: 可佔,直接與中國和歐洲相鄰,與美國或印度發生衝突的機率也不低,是國力最難發展
: 起來的國家,不適合一開始就投資太多在他身上,但中後期若能花不大的代價就控制俄
: 國,就可能決定中美歐印等國中誰會勝出,很適合拿來窮兵黷武當流氓國家。
: 具體來說,選擇國家時尚要考慮以下幾點:
: 1.該升級還是買新債券?
: 2.控制權:要不要保有目前自己控制的國家?其他對該國有興趣的玩家是否有足夠資金
: 搶走控制權?
拖垮這個政府
: 3.股東結構:如果某國家的債券主要集中在一兩人手中,想當然這國家比較容易被圍毆;
: 相對地如果某國債券由大多數玩家平均持有,被圍毆的可能性就低很多。
: 4.公司治理:如果某國的股權很集中,短期內不會政權輪替,那控制它的玩家會想優先
: 衝分數、拿錢、搞破壞、還是坑殺小股東?通常衝分是比較直接的選擇,但實際情況往
: 往依局面和玩家洗法而有異。
: 5.報酬率:哪一國分數會衝最高?哪一國債券最便宜?如果別家馬上就會CALL GAME,是否
: 保留現金比較划算?
: 6.策略性投資:即使某國債券預期報酬率看似不佳,但如果控制它可以打擊你的主要對
: 手,或是保障自己控制的其他國家的安全,那要不要花錢買保險?
--
posted from android bbs reader on my Sony Ericsson MT27i
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能撈就撈,能混就混,拖垮這個政府。
能撈就撈
1.能投資者就投資者,拿到現金才能買更多債券,又收到更多利息,又拿去買債券..
能混就混
2.蓋工廠可以永久增加生產力,包括生產和稅收都有用。理應是最好的選擇。
但蓋工廠花很多錢,國庫空虛就不能投資者發利息,
讓我不能拿到現金,不能拿現金就少買一張債券,少買一張債券就少領那張債券的利息
會造成惡性循環。所以能混就混,不要幫國家蓋工廠。
拖垮這個政府
3.稅收的時候,軍隊越多國庫就支出越多。所以要把軍隊打掉,國家才有更多錢發利息。
所以要拖垮這個政府。
(而且不拖垮的話,萬一這個國家被搶走,新總統可能會把軍隊拿來打你的其他國家)
※ 引述《dom (gouf)》之銘言:
: 很早以前就很想玩霸業這款遊戲,上週六總算讓我玩到,不過不是原始版,而是2030版本
: 這遊戲雖然地圖、兵力生產、移動等很多地方很像外交(diplomacy),但最大的不同在於
: 勝負比得不是誰領土大,而是誰錢多,而且國家常常會換主人。
: 致於2030和原始版本主要的差異,在於2030本國少一個工廠,但可以佔的海外殖民地卻
: 很多,這使玩家初期大都向外發展,直接打起來的機會不高。另外一點是只要徵稅國家
: 主人幾乎一定有錢拿,所以在徵稅前控制新國家是很划算的。
: 這遊戲初期的重點是盡快回收資金,以確保每次輪到自己購買的時候,都可以買到想要
能撈就撈
: 的債券,其次才是增強國力。大多數國家一開始最好的走法都是:分紅>買傭兵>移動>
: 徵稅>移動>分紅。由分紅開始是為了先拿錢,選擇買傭兵是因為比生產多一隻兵可以多
: 佔一塊地(而且不受工廠位置限制,這對某些靠好幾面海的國家差很多),徵稅前耗一個
: 行作移動是為了確保徵稅時可以多拿一塊錢,至於初期不造工廠是因為可以佔的空地很
能混就混
: 多,用佔地得分比較快。
: 另一個重點是投資眼光要精準,也就是你要買到未來國力會衝高的國家,或是有能力左
: 右領先國家中最後誰勝出的國家。通常巴西是最孤立的國家,沒直接和任何國家接壤,
: 相近(只隔一塊區域)的國家也只有美國,是最容易發展的國家;其次是印度,只與中國
: 相接,沒有其他鄰近的國家,且中國主力通常往東南亞發展或防範俄國,很少有餘力打
: 印度,因此長期投資巴西和印度是比較不容易虧錢的。相對地俄國只有中亞有兩三塊地
: 可佔,直接與中國和歐洲相鄰,與美國或印度發生衝突的機率也不低,是國力最難發展
: 起來的國家,不適合一開始就投資太多在他身上,但中後期若能花不大的代價就控制俄
: 國,就可能決定中美歐印等國中誰會勝出,很適合拿來窮兵黷武當流氓國家。
: 具體來說,選擇國家時尚要考慮以下幾點:
: 1.該升級還是買新債券?
: 2.控制權:要不要保有目前自己控制的國家?其他對該國有興趣的玩家是否有足夠資金
: 搶走控制權?
拖垮這個政府
: 3.股東結構:如果某國家的債券主要集中在一兩人手中,想當然這國家比較容易被圍毆;
: 相對地如果某國債券由大多數玩家平均持有,被圍毆的可能性就低很多。
: 4.公司治理:如果某國的股權很集中,短期內不會政權輪替,那控制它的玩家會想優先
: 衝分數、拿錢、搞破壞、還是坑殺小股東?通常衝分是比較直接的選擇,但實際情況往
: 往依局面和玩家洗法而有異。
: 5.報酬率:哪一國分數會衝最高?哪一國債券最便宜?如果別家馬上就會CALL GAME,是否
: 保留現金比較划算?
: 6.策略性投資:即使某國債券預期報酬率看似不佳,但如果控制它可以打擊你的主要對
: 手,或是保障自己控制的其他國家的安全,那要不要花錢買保險?
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at 2017-05-27T03:59
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