※ 引述 《explaining》 之銘言:
: 切重點..
: 1.解謎很弱 沒什麼巧思 多數都是一些小遊戲..像網頁遊戲
: 2.裝備 設計很弱 就是隨機名稱配隨機能力值
: 3.劇情也很沒邏輯...一開始為啥要去海邊 又去古靈閣
: 4.到處都是空氣牆 咒語亂噴人都沒事 一切都很假
: 咒語 應該要打到人會有很嚴重後果 例如被抓到阿茲卡班之類
: 火焰噴到東西人也不會燒起來 噴到人也沒事 都沒有細節可言
: CD也應該要長一點 才會增加咒語的真實性跟感受 而不是弄得像玩雷電免費噴噴噴
: 5.又可以自動尋路..還有任務引導....是在玩手遊嗎...
1.同意 解謎無聊 而且都同一套
2.同意 導致搜集到寶箱沒成就感
不過好處是隨緣不用全解
3.海邊跟古靈閣不是被港口鑰拉過去的嗎?
沒邏輯的地方很多 但這個很明顯不是
4.全互動這種遊戲誰做得出來?
就連互動性最好的RDR2
也是敵人開我槍沒事 我開槍就被通緝
何況這是魔法世界 一堆學生可能都見怪不怪了
學生長袍防火這種設定也隨它說
它至少沒有讓你在城堡亂放不赦咒
5.自動尋路跟任務引導一堆3A都有
噴這個很奇怪
巫師三也有啊 有人噴它是手遊嗎?
這款就沒啥特別驚艷的地方
但至少中規中矩 真的算佳作了
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: 切重點..
: 1.解謎很弱 沒什麼巧思 多數都是一些小遊戲..像網頁遊戲
: 2.裝備 設計很弱 就是隨機名稱配隨機能力值
: 3.劇情也很沒邏輯...一開始為啥要去海邊 又去古靈閣
: 4.到處都是空氣牆 咒語亂噴人都沒事 一切都很假
: 咒語 應該要打到人會有很嚴重後果 例如被抓到阿茲卡班之類
: 火焰噴到東西人也不會燒起來 噴到人也沒事 都沒有細節可言
: CD也應該要長一點 才會增加咒語的真實性跟感受 而不是弄得像玩雷電免費噴噴噴
: 5.又可以自動尋路..還有任務引導....是在玩手遊嗎...
1.同意 解謎無聊 而且都同一套
2.同意 導致搜集到寶箱沒成就感
不過好處是隨緣不用全解
3.海邊跟古靈閣不是被港口鑰拉過去的嗎?
沒邏輯的地方很多 但這個很明顯不是
4.全互動這種遊戲誰做得出來?
就連互動性最好的RDR2
也是敵人開我槍沒事 我開槍就被通緝
何況這是魔法世界 一堆學生可能都見怪不怪了
學生長袍防火這種設定也隨它說
它至少沒有讓你在城堡亂放不赦咒
5.自動尋路跟任務引導一堆3A都有
噴這個很奇怪
巫師三也有啊 有人噴它是手遊嗎?
這款就沒啥特別驚艷的地方
但至少中規中矩 真的算佳作了
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