一開始解幾個支線會幫助玩家更了解遊戲裡設計的一些隱藏要素(探索要素)
但其實,還不用到中期,其實前期解了幾個支線,就大致上能了解這遊戲的探索要素大概
長怎樣、以及要如何解了
也就是說,後面的支線基本上…新鮮感已經慢慢消耗殆盡了…,只剩大量的作業感而已
再加上,這遊戲的支線或探索,9成都是給外觀跟經驗而已,導致作業感又更重了一些
所以在這邊想問一下,這遊戲的支線跟探索,除了梅林挑戰、古代魔法試煉之外,還有什
麼是有給實際有用的獎勵的…(就是外觀、經驗之外的獎勵)?
--
但其實,還不用到中期,其實前期解了幾個支線,就大致上能了解這遊戲的探索要素大概
長怎樣、以及要如何解了
也就是說,後面的支線基本上…新鮮感已經慢慢消耗殆盡了…,只剩大量的作業感而已
再加上,這遊戲的支線或探索,9成都是給外觀跟經驗而已,導致作業感又更重了一些
所以在這邊想問一下,這遊戲的支線跟探索,除了梅林挑戰、古代魔法試煉之外,還有什
麼是有給實際有用的獎勵的…(就是外觀、經驗之外的獎勵)?
--
All Comments