以下是肥宅反叛覺醒後的測試數據
廢話不多說直接上數據
反叛練功只打基米 以下經驗狀態是有吃提要及接呆呆的經驗
第一場 7.x%
第二場 12.x%
第三場 12.x%
第四場 12.x%
一本提要可以打四天的基米,所以四天為一個循環
目前測試樣本為7個循環 每個循環規律都是這樣
第2~4場雖然還是有一些浮動 但大致上都只是差一點而已
總之就只有第1場會比較低
然後第1場是基米快死時才會吃提要 2~4場就是延續前場的提要
所以本阿肥就猜測 這道理跟換人接手打怪是一樣的
就是打怪當下就決定會取得多少經驗 只是怪死了後這些經驗才會給你
也就是說因為每個循環第一場基米大部分的時間都是沒有提要的狀態
提要只有加成在吃了提要後的那部份的經驗
大GUY是這樣
這只是我推論的 請吉社不要吉我拜託
看有沒有人也幫忙測試QQ
--
廢話不多說直接上數據
反叛練功只打基米 以下經驗狀態是有吃提要及接呆呆的經驗
第一場 7.x%
第二場 12.x%
第三場 12.x%
第四場 12.x%
一本提要可以打四天的基米,所以四天為一個循環
目前測試樣本為7個循環 每個循環規律都是這樣
第2~4場雖然還是有一些浮動 但大致上都只是差一點而已
總之就只有第1場會比較低
然後第1場是基米快死時才會吃提要 2~4場就是延續前場的提要
所以本阿肥就猜測 這道理跟換人接手打怪是一樣的
就是打怪當下就決定會取得多少經驗 只是怪死了後這些經驗才會給你
也就是說因為每個循環第一場基米大部分的時間都是沒有提要的狀態
提要只有加成在吃了提要後的那部份的經驗
大GUY是這樣
這只是我推論的 請吉社不要吉我拜託
看有沒有人也幫忙測試QQ
--
All Comments