(已經過版主群同意發文)
大家好,我是交大傳播所研究生,因為對寶可夢擴增實境的興趣,從本身的玩家轉為學術
研究,想要了解玩家們相關的使用經驗。過去三個月內經歷了寶可夢的不同情境實驗法調
查、資深玩家訪談,到現在的發展學術量表問卷,是我研究生涯的最後一程路了,想要請
各位玩家能協助填答此份問卷。
問卷連結:https://zh.surveymonkey.com/r/IneedHopes
主旨:欲探討有使用擴增實境AR的玩家,在手遊上使用經驗、參與互動等行為進行調查。
問卷說明:共34題,約5-10分鐘可填完。由於本研究問卷的貢獻是希望針對手遊擴增實境
進行量表發展,故題項會比較多,也會有相似的用詞,所以需要大家耐心填完,非常謝謝
。
最後為了感謝版友的幫忙,有回饋給大家:
1. 完整填答者,抽出100位,各回饋300P
2. 完整填答者,再抽出10位,各現金100元
非常感謝大家的幫忙,若有問題歡迎寫信告知。
註:本研究無任何商業行為,只執行統計分析使用,個人資料也絕不外漏。
聯絡信箱:[email protected] 或站內信
研究生:林煒揚同學
--
大家好,我是交大傳播所研究生,因為對寶可夢擴增實境的興趣,從本身的玩家轉為學術
研究,想要了解玩家們相關的使用經驗。過去三個月內經歷了寶可夢的不同情境實驗法調
查、資深玩家訪談,到現在的發展學術量表問卷,是我研究生涯的最後一程路了,想要請
各位玩家能協助填答此份問卷。
問卷連結:https://zh.surveymonkey.com/r/IneedHopes
主旨:欲探討有使用擴增實境AR的玩家,在手遊上使用經驗、參與互動等行為進行調查。
問卷說明:共34題,約5-10分鐘可填完。由於本研究問卷的貢獻是希望針對手遊擴增實境
進行量表發展,故題項會比較多,也會有相似的用詞,所以需要大家耐心填完,非常謝謝
。
最後為了感謝版友的幫忙,有回饋給大家:
1. 完整填答者,抽出100位,各回饋300P
2. 完整填答者,再抽出10位,各現金100元
非常感謝大家的幫忙,若有問題歡迎寫信告知。
註:本研究無任何商業行為,只執行統計分析使用,個人資料也絕不外漏。
聯絡信箱:[email protected] 或站內信
研究生:林煒揚同學
--
All Comments