電馭叛客2077 VG訪談 - PS
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By Michael
at 2018-06-17T13:22
at 2018-06-17T13:22
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來源:http://tinyurl.com/y8g382rj
文長不全貼
VG:所以遊戲會有職業系統嗎?比如像戰士、法師那樣特徵鮮明的職業選擇。
Stanistaw:關於技術方面的問題我沒法給出太詳細的解答,但是遊戲有一個流動性
的職業系統,玩家不需要選擇是當戰士還是法師,放在本作中就是獨戰者(Solo)、技師
(Techie)或者駭客(Netrunner),玩家想成為哪一個都可以。而通過技能樹的
自由加點,你可以成為一名擅長槍戰的獨戰者,且同時擁有演示中大家看到的,從敵人背
後接口駭入對方網路並投放病毒的能力,這些都是可以實現的。
VG:問個極端一點的問題,遊戲能夠全程不殺人通關嗎?
Stanistaw:我們給了玩家極大的自由度,你可以選擇自己喜歡的打法。但我必須說
,電馭叛客的世界是一個險惡的世界,有時候你可以用對話說服對方從而避免糾紛,通過
主角的不同成長路線,你會有成千上萬種方式可以解決問題,但有時候你迫不得已只能掏
槍。夜之城(Night City)是一個黑暗的世界,沒有和平主義者的容身之地。
VG:這個感覺很棒。但我有一個細節方面的問題,比如當我要說服對方時,是不是只要
角色的“酷”(“cool”,遊戲的角色能力值之一)達到一定數值就能說服成功?
Stanistaw:這個遊戲的本質還是一個RPG,這就意味著遊戲會有一個豐富的角色成長
系統,而其中一個重要組成部分就是角色的能力值,相信玩過《電馭叛客2020》的玩家都
知道這些能力值,比如像力量和反應,這在遊戲裡有著重要作用,這裡面肯定也會有社交
能力。
VG:在《巫師》系列的遊戲時間裡,大部分時間我們都是在看角色對話和劇情過場,那
麼在賽博朋克里這個比例是多少呢?
Stanistaw:首先我想強調一點,《電馭叛客2077》是一款劇情驅動的遊戲,所以劇
情和對話是遊戲的重要組成部分,也佔據了很大分量。當然其中也交織著激烈的槍械戰鬥
,在城市高樓大廈間的穿梭。但最讓我們最感自豪的,是遊戲的互動對話系統,就像你在
演示中看到的,我們希望這些對話能跟遊玩部分無縫銜接,讓玩家不會感覺到突兀。你永
遠不會只是被動地在觀看對話,而是能感覺到自己身在其中。
比如演示中的那段與販賣器官黑幫的交涉,當情況變得不妙,主角掏出了槍,這裡並
不是設計好的腳本,而是玩家自己選擇掏槍,這一行動會對形勢的變化產生重大影響。這
就是本作的一大特點,所有對話場景都會與實際遊玩無縫融合在一起,而遊戲中一切也會
對對話產生影響。
比方說當我看見你有一雙很酷的NIKE鞋,我自己也是NIKE的粉絲,我可以看著鞋子並
作出評論,玩家看向哪裡、指向哪裡,這些都會讓對話產生變化。
VG:因為《電馭叛客2077》發生在《電馭叛客2020》的57年後,在故事設定上應該會有很
大區別,相對於《電馭叛客2020》而言,本作會有多大改變呢?
Stanistaw:對於我們來說,《電馭叛客2020》可以說是至關重要的基石,在塑造遊
戲氛圍時給了我們極大的靈感。不過我們在創作時給了自己很大的自由度,可以對設定進
行適當的修改,甚至修改故事的時間線,所以你可能會遇到2020中的角色,而他們在2077
裡依然年輕。我們改動了時間線,之所以這麼做,是因為我們想要再現2020中的某些故事
,所以對於那些2020的狂熱粉絲來說,你在玩《電馭叛客2077》時就會發現:我知道這個
,我知道那個。但你並不需要2020的知識才能玩2077,我們歡迎每一位初次接觸這一系列
的玩家。
VG:現在遊戲的完成度大概是多少?50%有嗎?
Stanistaw:我們正在全力開發中,遊戲發售日還沒有正式公佈,但我們會繼續努力
,讓大家盡快得到消息的。
VG:遊戲會有多人模式嗎?
Stanistaw:我們目前專注於給玩家們提供最好的單人遊戲體驗,至於多人模式,我
們的研發部門也有在進行研究,但現在我們的關注點依然是單人體驗。
--
文長不全貼
VG:所以遊戲會有職業系統嗎?比如像戰士、法師那樣特徵鮮明的職業選擇。
Stanistaw:關於技術方面的問題我沒法給出太詳細的解答,但是遊戲有一個流動性
的職業系統,玩家不需要選擇是當戰士還是法師,放在本作中就是獨戰者(Solo)、技師
(Techie)或者駭客(Netrunner),玩家想成為哪一個都可以。而通過技能樹的
自由加點,你可以成為一名擅長槍戰的獨戰者,且同時擁有演示中大家看到的,從敵人背
後接口駭入對方網路並投放病毒的能力,這些都是可以實現的。
VG:問個極端一點的問題,遊戲能夠全程不殺人通關嗎?
Stanistaw:我們給了玩家極大的自由度,你可以選擇自己喜歡的打法。但我必須說
,電馭叛客的世界是一個險惡的世界,有時候你可以用對話說服對方從而避免糾紛,通過
主角的不同成長路線,你會有成千上萬種方式可以解決問題,但有時候你迫不得已只能掏
槍。夜之城(Night City)是一個黑暗的世界,沒有和平主義者的容身之地。
VG:這個感覺很棒。但我有一個細節方面的問題,比如當我要說服對方時,是不是只要
角色的“酷”(“cool”,遊戲的角色能力值之一)達到一定數值就能說服成功?
Stanistaw:這個遊戲的本質還是一個RPG,這就意味著遊戲會有一個豐富的角色成長
系統,而其中一個重要組成部分就是角色的能力值,相信玩過《電馭叛客2020》的玩家都
知道這些能力值,比如像力量和反應,這在遊戲裡有著重要作用,這裡面肯定也會有社交
能力。
VG:在《巫師》系列的遊戲時間裡,大部分時間我們都是在看角色對話和劇情過場,那
麼在賽博朋克里這個比例是多少呢?
Stanistaw:首先我想強調一點,《電馭叛客2077》是一款劇情驅動的遊戲,所以劇
情和對話是遊戲的重要組成部分,也佔據了很大分量。當然其中也交織著激烈的槍械戰鬥
,在城市高樓大廈間的穿梭。但最讓我們最感自豪的,是遊戲的互動對話系統,就像你在
演示中看到的,我們希望這些對話能跟遊玩部分無縫銜接,讓玩家不會感覺到突兀。你永
遠不會只是被動地在觀看對話,而是能感覺到自己身在其中。
比如演示中的那段與販賣器官黑幫的交涉,當情況變得不妙,主角掏出了槍,這裡並
不是設計好的腳本,而是玩家自己選擇掏槍,這一行動會對形勢的變化產生重大影響。這
就是本作的一大特點,所有對話場景都會與實際遊玩無縫融合在一起,而遊戲中一切也會
對對話產生影響。
比方說當我看見你有一雙很酷的NIKE鞋,我自己也是NIKE的粉絲,我可以看著鞋子並
作出評論,玩家看向哪裡、指向哪裡,這些都會讓對話產生變化。
VG:因為《電馭叛客2077》發生在《電馭叛客2020》的57年後,在故事設定上應該會有很
大區別,相對於《電馭叛客2020》而言,本作會有多大改變呢?
Stanistaw:對於我們來說,《電馭叛客2020》可以說是至關重要的基石,在塑造遊
戲氛圍時給了我們極大的靈感。不過我們在創作時給了自己很大的自由度,可以對設定進
行適當的修改,甚至修改故事的時間線,所以你可能會遇到2020中的角色,而他們在2077
裡依然年輕。我們改動了時間線,之所以這麼做,是因為我們想要再現2020中的某些故事
,所以對於那些2020的狂熱粉絲來說,你在玩《電馭叛客2077》時就會發現:我知道這個
,我知道那個。但你並不需要2020的知識才能玩2077,我們歡迎每一位初次接觸這一系列
的玩家。
VG:現在遊戲的完成度大概是多少?50%有嗎?
Stanistaw:我們正在全力開發中,遊戲發售日還沒有正式公佈,但我們會繼續努力
,讓大家盡快得到消息的。
VG:遊戲會有多人模式嗎?
Stanistaw:我們目前專注於給玩家們提供最好的單人遊戲體驗,至於多人模式,我
們的研發部門也有在進行研究,但現在我們的關注點依然是單人體驗。
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By Erin
at 2018-06-18T02:15
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By Lauren
at 2018-06-22T08:23
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By Charlotte
at 2018-06-25T16:18
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By Agatha
at 2018-06-29T08:54
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By Ingrid
at 2018-07-03T01:34
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By Ingrid
at 2018-07-03T16:12
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By Charlotte
at 2018-07-04T23:31
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By Agatha
at 2018-07-06T05:41
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By Delia
at 2018-07-09T18:20
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By Christine
at 2018-07-10T10:19
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By Frederic
at 2018-07-12T05:35
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By Olive
at 2018-07-13T03:57
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By Eartha
at 2018-07-17T17:18
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By Caitlin
at 2018-07-19T14:07
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By Valerie
at 2018-07-24T03:25
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By Carol
at 2018-07-24T04:26
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By Robert
at 2018-07-25T21:59
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By Bennie
at 2018-06-17T10:24
at 2018-06-17T10:24