電腦戰機Force 心得分享 - XBOX

By Donna
at 2011-01-09T09:54
at 2011-01-09T09:54
Table of Contents
引言:
Virtual-On Force《電腦戰機Force》主打2 VS 2 的團隊對戰與豐富多變的機
體,雖然機體特性有做更動,但整體平衡性佳,沒有哪台機體獨霸的現象,只要
肯下功夫鑽研的機體都可闖出一片天。
Virtual-On Force《電腦戰機Force》是SEGA在Xbox 360推出的第2款電腦戰機作
品,筆者入手沒幾天就取得全成就,除了和好友一起合作過關與對戰外,大部分
時間就是訓練電腦AI伙伴與洗機體,透過通關可取得新機體與配色,由於機體多
樣化且對戰平衡性佳,常不知不覺就一直洗機與試機,想使出每架機體的攻擊招
式與找出最中意的機體。
《電腦戰機Force》獨特的機器人作戰方式吸引老玩家再度回味,好友4到8人連
線對戰增加更多的打屁聊天與熱鬧氣氛,也打破以往的連線隔閡,能一起討論各
機體的特性與招式。單機時,電腦AI伙伴與密技指令的協助,玩家能輕鬆通關取
得機體與技術點數,而重播模式可欣賞包含多人對戰的每一場精彩戰鬥,藉此精
進各機種的對應技術。SEGA的成就設計相當平易近人,1000分的成就很容易取
得,讓玩家將心力投注在熟悉各機體的特性與對戰戰術上。以下分享《電腦戰機
Force》帶來的變革與令人著迷之處。
詳細圖文分享於下列網站
http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=568
一、起源
這裡比較Xbox 360上的2款電腦戰機遊戲:《電腦戰機Oratorio Tangram》(以
下稱為VOOT)與《電腦戰機Force》。觀看前作《VOOT》的Demo展示,可看見專
為電腦戰機設計的控制器--雙搖桿的使用方式,透過雙搖桿與其上的4顆按
鍵,可組合出許多移動與攻擊招式,堪稱為電腦戰機的最大特色,也因此走出與
《鋼彈》遊戲不同的機器人操作風格。
因為《電腦戰機》的操縱源自雙搖桿,所以用一般動作遊戲的控制法來玩會感到
不順暢,建議採用較接近雙搖桿模式的Type B 或 Twin stick type A 控制法,
Type B 的便利在於手把右類比能輕易使出跳躍與跳躍取消(防禦)的招式,這
在鎖定敵機與減少硬直是相當重要的技巧。而Twin stick type A 就是將左右類
比當作雙搖桿使用,也可將其他按鍵設定成各種組合鍵。
早在2009年就推出LIVE Arcade版的《電腦戰機Oratorio Tangram》,簡稱為
VOOT,VOOT的Demo有展示雙搖桿的使用方式。
利用雙搖桿操作機體很有駕駛的感覺,電腦戰機系列的操作就是發源於此,走出
和鋼彈不一樣的動作射擊遊戲。(畫面為VOOT版)
二、革新
《電腦戰機Force》的解析度是目前電腦戰機遊戲裡頭最高的,以往方塊與不透
明的模組都經過重繪,但仍保留電腦戰機系列的機體配色與多邊型風格。乍看之
下,畫面似乎沒有其他機器人動作遊戲漂亮,但這種多邊型的機體設計就是電腦
戰機的一貫風格,不僅減輕遊戲主機的運算負擔,又可讓連線對戰非常順暢,且
不佔太大硬碟空間(安裝容量815MB)。
三、系統
作戰系統大多以2 VS 2為主,少數任務關卡才能進行2 VS 1 或 1 VS 2 的特別
挑戰。每隊兩機當中有一架扮演指揮官,可對僚機下目標指令,若指揮官被擊毀
則遊戲結束,所以得隨時注意己方指揮官的血量,適時運用補血衝刺支援。集中
攻擊對方指揮官的策略可早結束戰鬥,是線上常見的戰術,但要小心對方僚機趁
空檔繞背攻擊,必須視機體特性選擇適合的戰術。
在單機模式可選擇是否開啟EX option,Ex option讓玩家機體增加最多10點的血
量與攻擊力,讓闖關更無往不利,但開啟類似作弊碼的Ex option無法取得比A級
更高的通關分數。
這次系統改成2 VS 2 為主,若是單機遊玩,由電腦AI擔任副手,也可自創AI並
培養之, 點數加持到滿的AI隊友將比人類可靠、耐打,但這讓做朋友的玩家們
情何以堪...
團隊至上! 當隊友危急時可按Back鍵進行補血衝刺,此時碰到隊友會將雙方血
量平均分配,若有一方倒下無法戰鬥,另一隊友無論衝刺或走過去,只要碰到倒
下的隊友就會自動喚起隊友且分配血量。多人對戰時若自己快沒血了,別管面子
問題,儘管按Back鍵去吸對友的血吧...。若是指揮官機體被擊爆,遊戲就結束
了,所以得隨時支援己方的指揮官血量。
類似作弊碼的Ex option開放,讓玩家在單機模式能自由設定更多血量與攻擊
力,使難度大幅降低,新手也能輕易通關,但啟動Ex option無法拿到S級以上的
過關成績。
四、多人對戰與重播
玩家配對(Player match)能邀請好友加入最多8人的大廳,最少4人才能開戰,
若三缺一就得設法聯絡同好或開放網友連線來支援,這是目前玩家配對較不便的
部分。一但集滿4人就有趣了,可任意配對進行2 VS 2對戰,一面切磋技術一面
聊天,還可討論各機體的攻擊方式。
等級配對(Ranked match)就是隨機搜尋線上玩家組隊,線上高手不少,有時可
見識一些獨特的機體操作功力,因為彼此不認識,對玩家而言也較無輸贏壓力,
盡量配合隊友求勝吧,別忘了適時補血支援,結束後依作戰結果可獲得點數以提
升官階。若是精彩對戰還可儲存重播供研究欣賞,學習高手的攻擊模式。
對戰模式上到下依序是:等級配對、玩家配對、立即開戰、單機四分割以及系統
連線。只有等級配對可提升官階。
五、多樣的機體與彩繪
機體的動作敏捷度與攻擊方式有些微調整以符合4人對戰的平衡性,將前作的攻
擊方式分配到數種不同機型,所以《電腦戰機Force》總共有93種機型。而每種
機型包含隱藏色有12種顏色變化。多樣化的機體與色彩變化或可彌補無法自訂機
體武裝與細部配色的缺憾。
六、結語
《電腦戰機Force》挾高解析畫面與多人同樂模式在老玩家間掀起一陣回憶之漣
漪,最近和筆者同樂的幾位網友以往學生時代也是電腦戰機迷,畢竟當年推出之
時,雙搖桿操縱的機器人對戰可是一大話題,這也意味SEGA必須為電腦戰機開發
新的支持者,包括投入更多宣傳與遊戲設計的改良,而《電腦戰機Force》的2
VS 2 對戰其實也有足夠的戰術深度,辦些比賽可吸引話題與人氣,如此一來方
能吸引更多新玩家的支持。
還未接觸《電腦戰機》的朋友可先從Xbox LIVE賣場下載《電腦戰機Oratorio
Tangram》試玩版著手,瞭解獨特的機體操作樂趣。當更深入操作各機體後,會
發現《電腦戰機》累積龐大開發經驗所建立的極佳對戰平衡性,每種機體的機動
性、裝甲、火力、近戰等都各有特色,而這些優點在《電腦戰機Force》有了極
佳的詮釋。
相關介紹連結:
Xbox LIVE Arcade《Virtual-On Oratorio Tangram》試玩心得
http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=174
電腦戰機Virtual-On Oratorio Tangram 5.66 初學者也能輕鬆上手的DC雙搖改
造法
http://xboxlife.tw/show.php?fid=4&tid=171
《電腦戰機Force》進階技巧影片教學&機體快速收集
http://xboxlife.tw/show.php?fid=1&tid=562
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Virtual-On Force《電腦戰機Force》主打2 VS 2 的團隊對戰與豐富多變的機
體,雖然機體特性有做更動,但整體平衡性佳,沒有哪台機體獨霸的現象,只要
肯下功夫鑽研的機體都可闖出一片天。
Virtual-On Force《電腦戰機Force》是SEGA在Xbox 360推出的第2款電腦戰機作
品,筆者入手沒幾天就取得全成就,除了和好友一起合作過關與對戰外,大部分
時間就是訓練電腦AI伙伴與洗機體,透過通關可取得新機體與配色,由於機體多
樣化且對戰平衡性佳,常不知不覺就一直洗機與試機,想使出每架機體的攻擊招
式與找出最中意的機體。
《電腦戰機Force》獨特的機器人作戰方式吸引老玩家再度回味,好友4到8人連
線對戰增加更多的打屁聊天與熱鬧氣氛,也打破以往的連線隔閡,能一起討論各
機體的特性與招式。單機時,電腦AI伙伴與密技指令的協助,玩家能輕鬆通關取
得機體與技術點數,而重播模式可欣賞包含多人對戰的每一場精彩戰鬥,藉此精
進各機種的對應技術。SEGA的成就設計相當平易近人,1000分的成就很容易取
得,讓玩家將心力投注在熟悉各機體的特性與對戰戰術上。以下分享《電腦戰機
Force》帶來的變革與令人著迷之處。
詳細圖文分享於下列網站
http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=568
一、起源
這裡比較Xbox 360上的2款電腦戰機遊戲:《電腦戰機Oratorio Tangram》(以
下稱為VOOT)與《電腦戰機Force》。觀看前作《VOOT》的Demo展示,可看見專
為電腦戰機設計的控制器--雙搖桿的使用方式,透過雙搖桿與其上的4顆按
鍵,可組合出許多移動與攻擊招式,堪稱為電腦戰機的最大特色,也因此走出與
《鋼彈》遊戲不同的機器人操作風格。
因為《電腦戰機》的操縱源自雙搖桿,所以用一般動作遊戲的控制法來玩會感到
不順暢,建議採用較接近雙搖桿模式的Type B 或 Twin stick type A 控制法,
Type B 的便利在於手把右類比能輕易使出跳躍與跳躍取消(防禦)的招式,這
在鎖定敵機與減少硬直是相當重要的技巧。而Twin stick type A 就是將左右類
比當作雙搖桿使用,也可將其他按鍵設定成各種組合鍵。
早在2009年就推出LIVE Arcade版的《電腦戰機Oratorio Tangram》,簡稱為
VOOT,VOOT的Demo有展示雙搖桿的使用方式。
利用雙搖桿操作機體很有駕駛的感覺,電腦戰機系列的操作就是發源於此,走出
和鋼彈不一樣的動作射擊遊戲。(畫面為VOOT版)
二、革新
《電腦戰機Force》的解析度是目前電腦戰機遊戲裡頭最高的,以往方塊與不透
明的模組都經過重繪,但仍保留電腦戰機系列的機體配色與多邊型風格。乍看之
下,畫面似乎沒有其他機器人動作遊戲漂亮,但這種多邊型的機體設計就是電腦
戰機的一貫風格,不僅減輕遊戲主機的運算負擔,又可讓連線對戰非常順暢,且
不佔太大硬碟空間(安裝容量815MB)。
三、系統
作戰系統大多以2 VS 2為主,少數任務關卡才能進行2 VS 1 或 1 VS 2 的特別
挑戰。每隊兩機當中有一架扮演指揮官,可對僚機下目標指令,若指揮官被擊毀
則遊戲結束,所以得隨時注意己方指揮官的血量,適時運用補血衝刺支援。集中
攻擊對方指揮官的策略可早結束戰鬥,是線上常見的戰術,但要小心對方僚機趁
空檔繞背攻擊,必須視機體特性選擇適合的戰術。
在單機模式可選擇是否開啟EX option,Ex option讓玩家機體增加最多10點的血
量與攻擊力,讓闖關更無往不利,但開啟類似作弊碼的Ex option無法取得比A級
更高的通關分數。
這次系統改成2 VS 2 為主,若是單機遊玩,由電腦AI擔任副手,也可自創AI並
培養之, 點數加持到滿的AI隊友將比人類可靠、耐打,但這讓做朋友的玩家們
情何以堪...
團隊至上! 當隊友危急時可按Back鍵進行補血衝刺,此時碰到隊友會將雙方血
量平均分配,若有一方倒下無法戰鬥,另一隊友無論衝刺或走過去,只要碰到倒
下的隊友就會自動喚起隊友且分配血量。多人對戰時若自己快沒血了,別管面子
問題,儘管按Back鍵去吸對友的血吧...。若是指揮官機體被擊爆,遊戲就結束
了,所以得隨時支援己方的指揮官血量。
類似作弊碼的Ex option開放,讓玩家在單機模式能自由設定更多血量與攻擊
力,使難度大幅降低,新手也能輕易通關,但啟動Ex option無法拿到S級以上的
過關成績。
四、多人對戰與重播
玩家配對(Player match)能邀請好友加入最多8人的大廳,最少4人才能開戰,
若三缺一就得設法聯絡同好或開放網友連線來支援,這是目前玩家配對較不便的
部分。一但集滿4人就有趣了,可任意配對進行2 VS 2對戰,一面切磋技術一面
聊天,還可討論各機體的攻擊方式。
等級配對(Ranked match)就是隨機搜尋線上玩家組隊,線上高手不少,有時可
見識一些獨特的機體操作功力,因為彼此不認識,對玩家而言也較無輸贏壓力,
盡量配合隊友求勝吧,別忘了適時補血支援,結束後依作戰結果可獲得點數以提
升官階。若是精彩對戰還可儲存重播供研究欣賞,學習高手的攻擊模式。
對戰模式上到下依序是:等級配對、玩家配對、立即開戰、單機四分割以及系統
連線。只有等級配對可提升官階。
五、多樣的機體與彩繪
機體的動作敏捷度與攻擊方式有些微調整以符合4人對戰的平衡性,將前作的攻
擊方式分配到數種不同機型,所以《電腦戰機Force》總共有93種機型。而每種
機型包含隱藏色有12種顏色變化。多樣化的機體與色彩變化或可彌補無法自訂機
體武裝與細部配色的缺憾。
六、結語
《電腦戰機Force》挾高解析畫面與多人同樂模式在老玩家間掀起一陣回憶之漣
漪,最近和筆者同樂的幾位網友以往學生時代也是電腦戰機迷,畢竟當年推出之
時,雙搖桿操縱的機器人對戰可是一大話題,這也意味SEGA必須為電腦戰機開發
新的支持者,包括投入更多宣傳與遊戲設計的改良,而《電腦戰機Force》的2
VS 2 對戰其實也有足夠的戰術深度,辦些比賽可吸引話題與人氣,如此一來方
能吸引更多新玩家的支持。
還未接觸《電腦戰機》的朋友可先從Xbox LIVE賣場下載《電腦戰機Oratorio
Tangram》試玩版著手,瞭解獨特的機體操作樂趣。當更深入操作各機體後,會
發現《電腦戰機》累積龐大開發經驗所建立的極佳對戰平衡性,每種機體的機動
性、裝甲、火力、近戰等都各有特色,而這些優點在《電腦戰機Force》有了極
佳的詮釋。
相關介紹連結:
Xbox LIVE Arcade《Virtual-On Oratorio Tangram》試玩心得
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電腦戰機Virtual-On Oratorio Tangram 5.66 初學者也能輕鬆上手的DC雙搖改
造法
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