電競的可能性 - 線上

Erin avatar
By Erin
at 2017-06-11T12:22

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小弟是一個電競推廣組織-電競聚落的負責人之一

目前在台中電競專班有意願想要把昆特推入校園

但我這邊就來稍微淺談一下昆特作為一款電競的優缺點

首先是優點的部分

昆特其競技性好看的地方就跟德州撲克一樣

在於雙方面的心理博弈跟戰略應用

觀看上需要大量思考並把自身融入選手情境

可能是目前唯一連觀眾都在腦力激盪的電競項目

所以在觀眾的主流族群會是遊戲的核心玩家

然而,我個人認為這點並不會影響遊戲朝電競化發展

因為遊戲的特性,在遊戲人口結構上必定會傾向於高學歷高收入的族群

也就使昆特很有機會打造出人口少但是消費力強的族群結構



缺點的部分也很明顯,就是外行人看不懂這遊戲

根據各大電競遊戲的收看人口結構分析指出

大約有30%的觀眾是從來沒有玩過他們所觀賞的遊戲的

其中比例最高的遊戲之一就是快打旋風

格鬥遊戲的入門門檻極高,但規則極為簡單,勝負優劣的判斷極為單純

使遊戲可以輕鬆的將所有人帶入遊戲的節奏中體會到比賽過程的緊張刺激感

意指昆特的高門檻至少會讓他的電競市場先縮水30%
(如果他不能克服外行人看不懂的這個問題的話)

而在鬥陣特攻也因為視角與遊戲畫面的問題,設立的很高的收視門檻

導致隨便一個小有名氣的英雄聯盟實況主的觀眾都比整個太平洋聯盟還多

這大概也是昆特在電競化這條路上必須要想辦法克服的

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All Comments

Kristin avatar
By Kristin
at 2017-06-13T00:46
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2017-06-13T14:41
可能主播賽評的功力就很重要了
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By Olivia
at 2017-06-17T13:52
專業推
Eden avatar
By Eden
at 2017-06-17T18:06
推 可以請教為什麼遊戲族群會走向高收入高學歷嗎?
Iris avatar
By Iris
at 2017-06-20T09:08
收入是因為卡牌遊戲的關係嗎?還是因為要大量動腦?
Gary avatar
By Gary
at 2017-06-20T14:06
因為要大量動腦吧
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By Anonymous
at 2017-06-20T15:12
在遊戲上大量動腦的程度應該跟學歷收入無關
Elvira avatar
By Elvira
at 2017-06-25T12:38
這是個要戰學歷跟智商的前奏 我先拉雞排攤出來
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By Ula
at 2017-06-28T12:36
有可能是調查顯示有共通性,或純粹發文者的偏見
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2017-06-30T05:11
另外 没玩過跟看不懂是有相關但不是必然。挑剔一點來說,
你的“至少”30%是高估了
Eden avatar
By Eden
at 2017-07-03T12:29
不過我認為爐石也沒那麼好看懂 當初我朋友當選手
Freda avatar
By Freda
at 2017-07-06T17:32
我想看懂 於是開始玩爐石 但到我真正看懂他們在幹嘛
大概也是開始玩兩個月後
不然他們在討論什麼 奇蹟賊 巨人術 兩者的打法 關鍵
Donna avatar
By Donna
at 2017-07-11T04:29
也不是隨便打打電腦就可以了解的
不過昆特我覺得又更難懂 連牌的視覺風格都好像
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-07-11T07:26
然後很多牌的功能又很類似 都是很微妙的差別 ..
Callum avatar
By Callum
at 2017-07-13T17:19
爐石真的沒那麼簡單易懂 只是純粹以現在的市場玩的
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-07-14T15:09
人多 才會有讓你有"簡單易懂"的假象 如果今天把所有
Erin avatar
By Erin
at 2017-07-17T10:51
有關Warcraft系列關聯的元素完全拔除掉 絕對不會有
Audriana avatar
By Audriana
at 2017-07-21T20:05
像目前這麼龐大的人口
Annie avatar
By Annie
at 2017-07-24T01:13
要全看懂跟大概知道幹嘛 兩者本來就有一段差距
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2017-07-28T03:59
要是覺得爐石還不算簡單 那還是不要玩卡牌遊戲比較好...
Oliver avatar
By Oliver
at 2017-07-28T22:41
舉例來說 像格鬥遊戲 一般評價都是很容易看懂 但是上手難
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-08-02T13:09
格鬥遊戲看的人只要知道有個人打死另一個人就好阿 根本
不用管連段怎麼按怎麼立回
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2017-08-03T20:56
SFV聲光跟絕招特寫是一個賣點 爐石也是有這好處
James avatar
By James
at 2017-08-07T20:27
但你要說勝負易懂 我也不覺得昆特比誰分數大有這麼
難 所以根本不是好不好懂的問題啊
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-08-12T10:15
同樣都不會打 看爐石至少還看得懂場上的怪要往對面頭上打
Carol avatar
By Carol
at 2017-08-14T14:11
看得懂生物的攻擊和血量 看得懂這些就大概知道了
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By Genevieve
at 2017-08-17T16:31
看不懂坤特牌的 就是看雙方一直下牌 也看不懂在幹嘛
然後雙方數字一直跳而已 為什麼跳完全不知道
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By Lydia
at 2017-08-20T04:10
所以主持人 跟 賽評 很重要囉!
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By Gary
at 2017-08-23T18:13
字的大小很重要
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By Bennie
at 2017-08-27T13:00
滿中肯的 現代人看習慣聲光 昆特特效較少觀賞性真的稍弱
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By Todd Johnson
at 2017-09-01T04:31
格鬥類為什麼會說入門門檻高?這不是連我找我阿公跟我玩都
可以的game嗎? 要找阿公來跟我玩卡牌game更難吧!
Belly avatar
By Belly
at 2017-09-02T15:30
你格鬥只會一直按輕攻擊跟玩牌只會一直按X有啥分別
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By Bennie
at 2017-09-05T16:03
你所謂的格鬥玩的可以 套用到卡片應該就是只打右邊
第一張牌的等級吧
Mary avatar
By Mary
at 2017-09-09T17:19
找阿公只不斷丟最右邊卡片出來應該也不難

電競的可能性

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2017-06-11T02:04
先說,昆特牌比起爐石會有攻擊的內容在觀賞上就比較不吸引人了 但這也讓這款遊戲變的較為簡單 所以新手比較好入坑 以上是我的拙見 回歸正題,大家認為昆特牌在電競上的發展好嗎 畢竟現在比賽是很多人入坑的方式 有新手的比賽也比較可以虐菜(X)增加活絡度(O) 然後每天連六場都打不完還要玩這遊戲嗎,期待暑假 -- 推 ...

【F.H】昆特:爬分 Rank 15之路

Queena avatar
By Queena
at 2017-06-10T21:36
※ [本文轉錄自 Live 看板 #1PE_NGlW ] 作者: ccps1024 (F.H) 看板: Live 標題: [開台]【F.H】昆特:爬分 Rank 15之路 時間: Sat Jun 10 21:36:13 2017 直播主帳號:FH_Molissa 國家語系:中文 今天要播什麼:昆特牌 ...

官方FB

Charlie avatar
By Charlie
at 2017-06-09T23:58
轉自官方FB:https://goo.gl/ubUPDY Join us live on Monday June 12th, at 9PM CEST (12PM PDT) on the CD PROJEKT RED Twitch channel! Weand#39;ll be talking more ...

伺服器是不是又炸裂了??

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2017-06-09T21:55
如提 抽牌的反應都變得超慢 然後遇到手牌丟不出去只能等時間跑完.........的BUG 以及直接斷線BUG 局數00算我輸這樣.... 周末伺服器壓力測試? 這GG 我給不下去 PS.有圖有真相,別再噓啦~ http://imgur.com/sBJPQa2 我先去寫LP動機函了QAQ - ...

2017B&S Design Contest設計大賽

Hazel avatar
By Hazel
at 2017-06-09T16:40
http://tw.ncsoft.com/bns/news/view.nc?nn=3732 簡潔重點: 3個比賽分別為 1.服裝andamp;服裝裝飾(全種族兩性別) 2.幻影武器(全職業) 3.守護石(一般、覺醒) PTT板上有沒有大神想參加的\OAO/ - ...