電競有感 - 俄羅斯方塊

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最近TPA很火紅,於是我跟流行抽了幾場youtube來看,發現還真有趣,畫面華麗

搭配跟大型會戰很吸引人,果然有大眾玩的遊戲的樣子XD

自己灌來玩,電腦上畫面更好看了,只是滑鼠吃太兇,右手手腕很酸。

台灣電競環境就不提了,我想到一個可以改善TETRIS觀戰的方法。

LOL一場打下都數十分鐘,不管技術如何,不太會玩的玩家總是能從

推塔、人頭數、經濟上看出誰稍稍占優,反觀TOP TF TB型的一場從秒到幾分鐘

不熟的觀眾還沒弄清發生甚麼事就下一場了。

我想到一個從TB借來的概念,可以延長每場的時間,這樣大概三戰兩勝就可以打很久了。

方法:例如TOP兩邊開打,打到有一方放方塊在沒消行的時候紅線已經可以推他到頂了,

正常情況就已經KO了。

就在此時紅線取消,然後下方多一個"消不掉的實行",下方垃圾塊還在

勝負便由實心行推到頂作結。

舉例垃圾塊高6行,自排7行,收了紅線8行,此時2X行破頂,所以變成實心一行、

垃圾塊高6行、自排7行。

初期應該還滿有競爭的,可能打很久,但是一方高過7、8行實心行後勝負就幾乎底定

可以打完或投降,這樣是一勝,平常一勝戰,晉級後可以三戰兩勝。

互有KO對方也可採用實行相消還是分別累積,分別累積的好處是

確定一方勝場20以內會結束,不會拖戲,而且實際跟平常打的方式一樣大概

也只有前幾場(此時實心垃圾行低比較不影響打法),後面累積實心行會變很快。

實行相消則是有機會有大逆轉發生,戲碼刺激,一般觀眾只要看到實心塊的多寡就知道

誰優勢,不必對細節有概念,有助於推廣。

而且這玩法的主要核心跟TOP、TFO都一樣,還多了一個戰術選擇,例如落後五行實心如果

逮到對方剛好在高處亂掉,就有機會用少數送行取得清除實心的機會。

我是覺得反正現行很多遊戲scoring、winning系統都各有分別,好像還可以試試水溫。

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All Comments

Linda avatarLinda2012-10-26
好方法耶~~R版大真的應該去當遊戲顧問XD
Skylar Davis avatarSkylar Davis2012-10-29
哈哈 應該沒機會XD 不過遊戲裡如果有此模式 應該
很好玩
Ula avatarUla2012-10-29
推~~~ 做一款出來吧XD
Hazel avatarHazel2012-10-30
推!
James avatarJames2012-11-02
push
Eartha avatarEartha2012-11-07
看起來不錯,不過REN好像會越打越難打XD