沒錯!縱使微軟沒參加TpGS
我還是不小心發現了可以分享的題材!!
世新大學某個系所(應該跟資館有關吧....對不起我忘了)
在本次展覽亦有設攤,展示其簡介與成果
有為平板電腦使用開發的引擎
另外則是Kinect遊戲
聽女學生所述她們是把Xbox用的弄到電腦上開發
只是方法聽了我也不懂,畢竟是文科出來又沒涉略
內容為三種以中國傳說與經典為藍本的趣味小遊戲
在體感、動作之補捉與判定皆有不錯之成熟度
遊戲雖為三款,但我只玩了其中一項,另兩項僅停在教學關卡
總體而言三款遊戲有良好的完成度,當然就質量而言,還需要相當多調整才有上架資格
但個人非常高興這群學生能夠在非商業資源下開發出如此程度的作品
希望未來幾天有去電玩展的板友能夠前去看看他們努力的成果
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其實,只要眼睛微睜觀察一幅立體主義繪畫作品,就足以在其曲折的線條
和愈來愈暗的微光中,發現物體的錯位.變型和其模糊可見的樣子及單色跳動
虹彩,於是在眼前出現閃爍的盲點,這是眼疼的最常見症狀
摘自Dr.Artault-1914年5月15日<巴黎報>
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我還是不小心發現了可以分享的題材!!
世新大學某個系所(應該跟資館有關吧....對不起我忘了)
在本次展覽亦有設攤,展示其簡介與成果
有為平板電腦使用開發的引擎
另外則是Kinect遊戲
聽女學生所述她們是把Xbox用的弄到電腦上開發
只是方法聽了我也不懂,畢竟是文科出來又沒涉略
內容為三種以中國傳說與經典為藍本的趣味小遊戲
在體感、動作之補捉與判定皆有不錯之成熟度
遊戲雖為三款,但我只玩了其中一項,另兩項僅停在教學關卡
總體而言三款遊戲有良好的完成度,當然就質量而言,還需要相當多調整才有上架資格
但個人非常高興這群學生能夠在非商業資源下開發出如此程度的作品
希望未來幾天有去電玩展的板友能夠前去看看他們努力的成果
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其實,只要眼睛微睜觀察一幅立體主義繪畫作品,就足以在其曲折的線條
和愈來愈暗的微光中,發現物體的錯位.變型和其模糊可見的樣子及單色跳動
虹彩,於是在眼前出現閃爍的盲點,這是眼疼的最常見症狀
摘自Dr.Artault-1914年5月15日<巴黎報>
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