電王戰 再利用軟體漏洞人類取勝 - 將棋
By Irma
at 2015-04-11T17:10
at 2015-04-11T17:10
Table of Contents
※ 引述《NewYAWARA (朝霞之前奏)》之銘言:
: 本屆將棋電王戰進入最後一場,
: 由阿久津主稅八段對上AWAKE。
: 前兩局人類與軟體戰成兩勝兩敗的平局,
: 將在這場分出勝負。
: 阿久津一開始即出人意表的選擇了角交換四間飛車戰法,
: 由於阿久津平常是原位飛車派,選擇變位飛車戰法顯然有了研究對策。
: 果不其然,阿久津有意識的在右翼賣了破綻,
: 這也是先前電王戰賽前企劃中,邀請觀眾挑戰AWAKE若勝利即可獲得100萬日圓。
: 當時有名業餘強者研究出軟體盲點,
: 藉由自賣破綻打亂軟體評價值,
: 讓AWAKE打下28角後再逐漸吃掉該角後形成大優。
這邊沒有 AWAKE, 但是是軟體檢討廚, 永遠會開 MultiPV = 4...
這邊只有 Apery (最早釋出版), gpsfish, Bonanza (手作 MultiPV 版)
剛剛說的一分檢討結果如下:
(MultiPV = 4 放著 run away 幾分鐘後 2八角大都會不見)
Apery
*検討 候補1 時間 00:59.5 深さ 21/33 ノード数 162034886 評価値 -188
読み筋 △2八角打 ▲1六香(19) △3三玉(22) ▲3九金(49) △1九角成(28) ▲3六歩(37)
△6四銀(53) ▲2五歩(26) △2四歩(23) ▲同 歩(25) △同 玉(33) ▲3七角打
△同 馬(19) ▲同 桂(29) △2五歩打 ▲4六角打 △3五歩(34) ▲同 角(46)
△3四玉(24) ▲2四歩打 △3二角打 ▲3八玉(48) △5五歩(54) ▲4六角(35)
△7四歩(73) ▲2九金(39) △3三桂(21) ▲1八金(29) △4五桂(33)
*検討 候補2 時間 00:59.5 深さ 21/33 ノード数 162034886 評価値 -166↓
読み筋 △3三玉(22) ▲3六歩(37) △4四銀(53) ▲3七桂(29) △5五銀(44) ▲3八金(49)
△4四玉(33) ▲2五歩(26) △6四銀(55) ▲7七銀(88) △5五歩(54) ▲1七角打
△5四玉(44) ▲6六銀(77) △3三桂(21) ▲7八飛(68) △4四歩(43) ▲2六角(17)
△6五銀(64) ▲8六歩(87) △6六銀(65) ▲同 歩(67)
*検討 候補3 時間 00:59.5 深さ 20/33 ノード数 162034886 評価値 -166
読み筋 △4四銀(53) ▲3六歩(37) △3三玉(22) ▲3七桂(29) △5五銀(44) ▲3八金(49)
△4四玉(33) ▲2五歩(26) △6四銀(55) ▲7七銀(88) △5五歩(54) ▲1七角打
△5四玉(44) ▲6六銀(77) △3三桂(21) ▲7八飛(68) △4四歩(43) ▲2六角(17)
△6五銀(64) ▲8六歩(87) △6六銀(65) ▲同 歩(67)
*検討 候補4 時間 00:59.5 深さ 20/33 ノード数 162034886 評価値 -93
読み筋 △1二香(11) ▲3六歩(37) △3三玉(22) ▲3七玉(48) △4四玉(33) ▲2五歩(26)
△5五玉(44) ▲7七桂(89) △4五玉(55) ▲6六角打 △5五角打 ▲同 角(66)
△同 歩(54) ▲4六歩(47)
---
gpsfish
*検討 候補1 時間 00:22.8 深さ 15/15 ノード数 20893082 評価値 -469
読み筋 △2八角打 ▲1八香(19) △1二香(11) ▲3八玉(48) △1九角成(28) ▲2八角打
△1八馬(19) ▲同 銀(27) △1一玉(22) ▲2七玉(38) △4四銀(53) ▲6六歩(67)
△2二銀(31) ▲6五歩(66) △5一金(61)
*検討 候補2 時間 00:22.8 深さ 15/15 ノード数 20893082 評価値 -273
読み筋 △5一金(61) ▲3八玉(48) △1二香(11) ▲2八玉(38) △1一玉(22) ▲7七銀(88)
△2二銀(31) ▲5八金(69) △3一金(41) ▲3六歩(37) △4一金(51) ▲4六歩(47)
△4四銀(53) ▲4七金(58) △3二金(41)
*検討 候補3 時間 00:22.8 深さ 15/15 ノード数 20893082 評価値 -218
読み筋 △4四銀(53) ▲3九玉(48) △1二香(11) ▲2八玉(39) △1一玉(22) ▲7七銀(88)
△2二銀(31) ▲3八金(49) △3一金(41) ▲4六歩(47) △7四歩(73) ▲3六歩(37)
△5二金(61) ▲5八金(69) △4二金(52)
*検討 候補4 時間 00:22.8 深さ 15/15 ノード数 20893082 評価値 -218
読み筋 △1二香(11) ▲3九玉(48) △1一玉(22) ▲2八玉(39) △2二銀(31) ▲7七銀(88)
△3一金(41) ▲3八金(49) △4四銀(53) ▲4六歩(47) △7四歩(73) ▲3六歩(37)
△5二金(61) ▲5八金(69) △4二金(52)
---
bonanza
*検討 候補1 時間 00:50.4 深さ 18/16 ノード数 46061081 評価値 -285
読み筋 △2八角打 ▲1八香(19) △1二香(11) ▲3八玉(48) △1九角成(28) ▲2八角打
△1八馬(19) ▲同 銀(27) △1一玉(22) ▲6六歩(67) △2二銀(31) ▲6五歩(66)
△4四銀(53) ▲6四歩(65) △同 歩(63) ▲同 飛(68)
*検討 候補2 時間 00:50.4 深さ 17/17 ノード数 46061081 評価値 -174
読み筋 △5一金(61) ▲3八玉(48) △1二香(11) ▲2八玉(38) △1一玉(22) ▲7七銀(88)
△2二銀(31) ▲3八金(49) △3一金(41) ▲4六歩(47) △4一金(51) ▲3六歩(37)
△4四銀(53) ▲5八金(69) △3二金(41) ▲4七金(58) △7四歩(73)
*検討 候補3 時間 00:50.4 深さ 17/17 ノード数 46061081 評価値 -174
読み筋 △5二金(61) ▲3八玉(48) △1二香(11) ▲2八玉(38) △1一玉(22) ▲7七銀(88)
△2二銀(31) ▲3八金(49) △3一金(41) ▲3六歩(37) △4二金(52) ▲4六歩(47)
△3二金(42) ▲5八金(69) △4四銀(53) ▲4七金(58) △7四歩(73)
*検討 候補4 時間 00:50.4 深さ 17/17 ノード数 46061081 評価値 -174
読み筋 △1二香(11) ▲3八玉(48) △1一玉(22) ▲2八玉(38) △2二銀(31) ▲7七銀(88)
△3一金(41) ▲3八金(49) △4四銀(53) ▲5八金(69) △5一金(61) ▲4六歩(47)
△7四歩(73) ▲4七金(58) △4一金(51) ▲3六歩(37) △3二金(41)
---
印象中電腦都是主張對手會用角合角的手筋產生角交換,
在這樣的前提之下, 電腦有可能可以導到有利, 但是顯然讀筋夠深以後,
就會發現有使用比較低價值的子力換角的方法, 於是 2八角打就會掉下去了.
MultiPV = 4 的時候因為有交叉比對, 所以雖然計算層數速度會受影響,
2八角反而會因此比較容易被比下去.@@
也許在 AWAKE 被人家拿走 1M 羊以後就該來研究這個傳說中的 2八角打對電腦有啥影響...
有人拿過 2八角打欺負 Bonanza 成功... 還有 nico 影片.@@
至於會不會有檢討第二集... 何時 2八角會脫離最佳解?
大概有點難, 事情太多了...
不過森下的繼盤無敵論果然很厲害啊wwwwww
--
: 本屆將棋電王戰進入最後一場,
: 由阿久津主稅八段對上AWAKE。
: 前兩局人類與軟體戰成兩勝兩敗的平局,
: 將在這場分出勝負。
: 阿久津一開始即出人意表的選擇了角交換四間飛車戰法,
: 由於阿久津平常是原位飛車派,選擇變位飛車戰法顯然有了研究對策。
: 果不其然,阿久津有意識的在右翼賣了破綻,
: 這也是先前電王戰賽前企劃中,邀請觀眾挑戰AWAKE若勝利即可獲得100萬日圓。
: 當時有名業餘強者研究出軟體盲點,
: 藉由自賣破綻打亂軟體評價值,
: 讓AWAKE打下28角後再逐漸吃掉該角後形成大優。
這邊沒有 AWAKE, 但是是軟體檢討廚, 永遠會開 MultiPV = 4...
這邊只有 Apery (最早釋出版), gpsfish, Bonanza (手作 MultiPV 版)
剛剛說的一分檢討結果如下:
(MultiPV = 4 放著 run away 幾分鐘後 2八角大都會不見)
Apery
*検討 候補1 時間 00:59.5 深さ 21/33 ノード数 162034886 評価値 -188
読み筋 △2八角打 ▲1六香(19) △3三玉(22) ▲3九金(49) △1九角成(28) ▲3六歩(37)
△6四銀(53) ▲2五歩(26) △2四歩(23) ▲同 歩(25) △同 玉(33) ▲3七角打
△同 馬(19) ▲同 桂(29) △2五歩打 ▲4六角打 △3五歩(34) ▲同 角(46)
△3四玉(24) ▲2四歩打 △3二角打 ▲3八玉(48) △5五歩(54) ▲4六角(35)
△7四歩(73) ▲2九金(39) △3三桂(21) ▲1八金(29) △4五桂(33)
*検討 候補2 時間 00:59.5 深さ 21/33 ノード数 162034886 評価値 -166↓
読み筋 △3三玉(22) ▲3六歩(37) △4四銀(53) ▲3七桂(29) △5五銀(44) ▲3八金(49)
△4四玉(33) ▲2五歩(26) △6四銀(55) ▲7七銀(88) △5五歩(54) ▲1七角打
△5四玉(44) ▲6六銀(77) △3三桂(21) ▲7八飛(68) △4四歩(43) ▲2六角(17)
△6五銀(64) ▲8六歩(87) △6六銀(65) ▲同 歩(67)
*検討 候補3 時間 00:59.5 深さ 20/33 ノード数 162034886 評価値 -166
読み筋 △4四銀(53) ▲3六歩(37) △3三玉(22) ▲3七桂(29) △5五銀(44) ▲3八金(49)
△4四玉(33) ▲2五歩(26) △6四銀(55) ▲7七銀(88) △5五歩(54) ▲1七角打
△5四玉(44) ▲6六銀(77) △3三桂(21) ▲7八飛(68) △4四歩(43) ▲2六角(17)
△6五銀(64) ▲8六歩(87) △6六銀(65) ▲同 歩(67)
*検討 候補4 時間 00:59.5 深さ 20/33 ノード数 162034886 評価値 -93
読み筋 △1二香(11) ▲3六歩(37) △3三玉(22) ▲3七玉(48) △4四玉(33) ▲2五歩(26)
△5五玉(44) ▲7七桂(89) △4五玉(55) ▲6六角打 △5五角打 ▲同 角(66)
△同 歩(54) ▲4六歩(47)
---
gpsfish
*検討 候補1 時間 00:22.8 深さ 15/15 ノード数 20893082 評価値 -469
読み筋 △2八角打 ▲1八香(19) △1二香(11) ▲3八玉(48) △1九角成(28) ▲2八角打
△1八馬(19) ▲同 銀(27) △1一玉(22) ▲2七玉(38) △4四銀(53) ▲6六歩(67)
△2二銀(31) ▲6五歩(66) △5一金(61)
*検討 候補2 時間 00:22.8 深さ 15/15 ノード数 20893082 評価値 -273
読み筋 △5一金(61) ▲3八玉(48) △1二香(11) ▲2八玉(38) △1一玉(22) ▲7七銀(88)
△2二銀(31) ▲5八金(69) △3一金(41) ▲3六歩(37) △4一金(51) ▲4六歩(47)
△4四銀(53) ▲4七金(58) △3二金(41)
*検討 候補3 時間 00:22.8 深さ 15/15 ノード数 20893082 評価値 -218
読み筋 △4四銀(53) ▲3九玉(48) △1二香(11) ▲2八玉(39) △1一玉(22) ▲7七銀(88)
△2二銀(31) ▲3八金(49) △3一金(41) ▲4六歩(47) △7四歩(73) ▲3六歩(37)
△5二金(61) ▲5八金(69) △4二金(52)
*検討 候補4 時間 00:22.8 深さ 15/15 ノード数 20893082 評価値 -218
読み筋 △1二香(11) ▲3九玉(48) △1一玉(22) ▲2八玉(39) △2二銀(31) ▲7七銀(88)
△3一金(41) ▲3八金(49) △4四銀(53) ▲4六歩(47) △7四歩(73) ▲3六歩(37)
△5二金(61) ▲5八金(69) △4二金(52)
---
bonanza
*検討 候補1 時間 00:50.4 深さ 18/16 ノード数 46061081 評価値 -285
読み筋 △2八角打 ▲1八香(19) △1二香(11) ▲3八玉(48) △1九角成(28) ▲2八角打
△1八馬(19) ▲同 銀(27) △1一玉(22) ▲6六歩(67) △2二銀(31) ▲6五歩(66)
△4四銀(53) ▲6四歩(65) △同 歩(63) ▲同 飛(68)
*検討 候補2 時間 00:50.4 深さ 17/17 ノード数 46061081 評価値 -174
読み筋 △5一金(61) ▲3八玉(48) △1二香(11) ▲2八玉(38) △1一玉(22) ▲7七銀(88)
△2二銀(31) ▲3八金(49) △3一金(41) ▲4六歩(47) △4一金(51) ▲3六歩(37)
△4四銀(53) ▲5八金(69) △3二金(41) ▲4七金(58) △7四歩(73)
*検討 候補3 時間 00:50.4 深さ 17/17 ノード数 46061081 評価値 -174
読み筋 △5二金(61) ▲3八玉(48) △1二香(11) ▲2八玉(38) △1一玉(22) ▲7七銀(88)
△2二銀(31) ▲3八金(49) △3一金(41) ▲3六歩(37) △4二金(52) ▲4六歩(47)
△3二金(42) ▲5八金(69) △4四銀(53) ▲4七金(58) △7四歩(73)
*検討 候補4 時間 00:50.4 深さ 17/17 ノード数 46061081 評価値 -174
読み筋 △1二香(11) ▲3八玉(48) △1一玉(22) ▲2八玉(38) △2二銀(31) ▲7七銀(88)
△3一金(41) ▲3八金(49) △4四銀(53) ▲5八金(69) △5一金(61) ▲4六歩(47)
△7四歩(73) ▲4七金(58) △4一金(51) ▲3六歩(37) △3二金(41)
---
印象中電腦都是主張對手會用角合角的手筋產生角交換,
在這樣的前提之下, 電腦有可能可以導到有利, 但是顯然讀筋夠深以後,
就會發現有使用比較低價值的子力換角的方法, 於是 2八角打就會掉下去了.
MultiPV = 4 的時候因為有交叉比對, 所以雖然計算層數速度會受影響,
2八角反而會因此比較容易被比下去.@@
也許在 AWAKE 被人家拿走 1M 羊以後就該來研究這個傳說中的 2八角打對電腦有啥影響...
有人拿過 2八角打欺負 Bonanza 成功... 還有 nico 影片.@@
至於會不會有檢討第二集... 何時 2八角會脫離最佳解?
大概有點難, 事情太多了...
不過森下的繼盤無敵論果然很厲害啊wwwwww
--
Tags:
將棋
All Comments
Related Posts
將棋電王戰 再利用軟體漏洞人類取勝
By Liam
at 2015-04-11T17:06
at 2015-04-11T17:06
電王戰 再利用軟體漏洞人類取勝
By James
at 2015-04-11T15:57
at 2015-04-11T15:57
名人戰 羽生史上最短手數擺平對手
By Ula
at 2015-04-09T20:44
at 2015-04-09T20:44
電王戰 研究構想失利軟體扳平戰局
By Bennie
at 2015-04-04T21:01
at 2015-04-04T21:01
2014年將棋大賞公布
By Susan
at 2015-04-03T10:41
at 2015-04-03T10:41