電擊訪談:木村唯人 斷章取義版翻譯 - 手遊
By Hamiltion
at 2020-02-15T15:58
at 2020-02-15T15:58
Table of Contents
https://dengekionline.com/articles/25383/
不專業翻 去掉了最後的三周年展望
真のメインストーリーは第2章からスタート
二周年感想
木村:真正意義的『プリコネR』會在第2部才算開始
所以第1部是序章囉
木村:算是角色跟背景介紹
第1部很長耶 原本就打算這樣?
木村:是的 另外“王都終末決戦”本來預想只是一場戰鬥最後弄了個大型活動出來了
“王都終末決戦”限定公會的玩法讓很多角色大放異彩呢
木村:雖然綁手綁腳 但是因為是主線劇情活動 所以就變成這樣了
能這樣玩的機會搞不好就這次了呢
第1部花了約2年、第2部篇幅大概會有多長?
木村:現在預計會有滿大的篇幅、雖然第一話OP有很多敵人角色但也有會加入我方的角色
喔
第2部有什麼值得注意的特點嗎
木村:新登場的龍妹シェフィ、第1部未解的謎團、還有既有角色們的活躍
『プリコネR』誕生秘話、初期から温めていたなかよし部、ドラゴンズネスト
為什麼先前突然公開了前作劇情動畫
木村:時機到了就發了
前作島馬上就發表『プリコネR』、請問有什麼動機或原因
木村:前作最終故事持續更新時的時期就開始這企畫了
前作是與cyber agent共同開發的、由cygames做角色、然後就想用這些角色們做續篇、得
到許可後就開工
那時就已經決定了續篇主角是飯糰、並且最終讓她在前作結尾登場了
『プリコネR』開服初期的玩家反應如何
木村:人很多、原本不知道前作的玩家也能融入、也許是動畫RPG這種新類型很能被接受
吧
初期遊戲活動因為排程沒辦法加入動畫部分、不過在第一次泳裝活動加入了60~90秒的動
畫
最新的新年活動(2019年底)開始一個動畫加入到2個動畫
只有1個就會變成每次都在戰鬥場景、加入另1個動畫的想法當初就有了
現在能實現又能更加提高所謂動畫RPG的完成度了
另外去年的友好部也是開服就開始準備的、有種終於出來了的感覺
去年訪談也有談到做了一年以上的東西呢
木村:一直在想「不出新角不行(劇情層面)」。只有現有角色活躍沒辦法擴大整個故事
友好部三人就是委託了負責劇情活動(原文:シナリオ)的王雀孫先生
「希望不要跟現有角色定位重疊」
“只靠對談也能很有趣的女孩子”獲得很多好評
我很在意啊、剩下兩人什麼時候會作為角色實裝?
木村:時間不能說但有實裝預訂了、
一次全部推出會減少當時沒參與到的人認識友好部的機會
龍之巢的角色只實裝嘉夜也是一樣原因?
木村:龍之巢三人的種族對主線劇情來說很重要。另外只實裝嘉夜的確也是這原因沒錯
所以近期可能有機會見到龍之巢的活躍?
木村:雖然還不能說、但一直有在考量主線劇情的深入、想讓大家期待接下來會登場成為
焦點的是哪個角色
昨年の飛躍はサブコンテンツのおかげ? イベントの運営方針に迫る
公會故事現在只有3話、今後會有更多?
木村:還在商討、因為還有很多以公會為中心的劇情活動、想先弄完那些。
順帶一提、雖然距離完成還有一些時間、伊莉莎白牧場的活動正在製作中喔
這個推出後就把初期公會都出了一輪了、告一段落後會有新形態的劇情活動
說到活動、還沒看過結尾曲的玩家務必去看一下。每次結尾曲都是用心製作出來的
結尾曲每次都很棒呢。好像很辛苦的樣子。
木村:.....(我們很認真)、每一首都會呼應活動風格去作變化、或許這也是2年飛躍性成
長的原因
別的遊戲沒有呢
小遊戲也是很有話題性
木村:.....(我們很認真)
話說小遊戲這要素是怎麼決定的?
木村:一開始是我提出想法、因為我童心未泯
最近的小遊戲或小要素(如:學園邊緣人的日記)、是以現場主導的形式製作的
回到活動、魔法少女活動這種活動還會有很多的樣子
木村:偶爾吧。有的公會人很多就算出活動也有些角色不會成為主角、想讓那些角色也有
機會
但也不是亂放、而是把1~2的感情好的放在一起人
矛依未這角色就比較尷尬、雖然能出場當然好、但時機不好抓
也許第2部有點進展後會有機會
另外像吉塔、露那這種穿越角色也是很難推出劇情活動的
但絕不是不可能、搞不好什麼時候就出了
能力制限機能が実装! ゲームシステムの調整や新機能は?
說說這兩年內有什麼開發難點
木村:第1部結尾吧。“王都終末決戦”、主線15章一氣呵成、動作的製作也很趕……
製作組已經精疲力盡了、所以3月主線故事實裝可能會休息一下
那等級上限跟地圖也會暫停?
木村:是。會開些育成活動、看看大家反應怎樣
本來破曉之星6★是打算去年底就推出的、但那時很多工程太忙所以延到現在
今後6★追加的步調會加快?
木村:6★會看遊戲環境跟玩家狀況、把過氣角抬一手、定位逐漸被替代的角色也煥然一
新
考量角色定位分配的要素決定6★推出順序
步調基本上是一個月一人、有時候也會有多人一起推出
有很多人想要降星降裝備RANK的機制、有想過嗎?
木村:目前有想要作暫時性降星的功能、能把4★以上的角色暫時回到3★
裝備的話沒有預定。但會是用其他方法達成。
如果能隨意設定星跟RANK會造成平衡難以調整
今後的角色育成方針
木村:加速新手能追上老手的速度
送碎片的贈品轉蛋
木村:是一種女神の秘石緩和措施
生放送の補足&収まりきらなかった新情報
CGSS合作
木村:分為前後篇、會比一般活動故事更長
其他生放地補充
木村:雖然這次實裝了公主版飯糰、但沒有實裝新年飯糰。可能明年吧。
比較想先出還沒有出過異裝版的那些角色們。
合作角色會有異裝版嗎
木村:也是有機會啦。6★也想做呢。但是非本社的(RE0)就不是我們能決定的了
另外關於季節復刻會有點加速、可能會變成相差半年就復刻的步調
有其他生放沒提到的調整或預定嗎
木村:增加戰隊訊息功能用的貼圖在準備中
還有常駐的新內容也預定製作中
是單純拿獎勵的沒有競爭要素
這樣日課(每天上線作的事)不會變重嗎
木村:那時候就讓一些日課開放掃蕩功能就好了
這次發表的露那塔4倍速跟以後的低層SKIP也是
--
不專業翻 去掉了最後的三周年展望
真のメインストーリーは第2章からスタート
二周年感想
木村:真正意義的『プリコネR』會在第2部才算開始
所以第1部是序章囉
木村:算是角色跟背景介紹
第1部很長耶 原本就打算這樣?
木村:是的 另外“王都終末決戦”本來預想只是一場戰鬥最後弄了個大型活動出來了
“王都終末決戦”限定公會的玩法讓很多角色大放異彩呢
木村:雖然綁手綁腳 但是因為是主線劇情活動 所以就變成這樣了
能這樣玩的機會搞不好就這次了呢
第1部花了約2年、第2部篇幅大概會有多長?
木村:現在預計會有滿大的篇幅、雖然第一話OP有很多敵人角色但也有會加入我方的角色
喔
第2部有什麼值得注意的特點嗎
木村:新登場的龍妹シェフィ、第1部未解的謎團、還有既有角色們的活躍
『プリコネR』誕生秘話、初期から温めていたなかよし部、ドラゴンズネスト
為什麼先前突然公開了前作劇情動畫
木村:時機到了就發了
前作島馬上就發表『プリコネR』、請問有什麼動機或原因
木村:前作最終故事持續更新時的時期就開始這企畫了
前作是與cyber agent共同開發的、由cygames做角色、然後就想用這些角色們做續篇、得
到許可後就開工
那時就已經決定了續篇主角是飯糰、並且最終讓她在前作結尾登場了
『プリコネR』開服初期的玩家反應如何
木村:人很多、原本不知道前作的玩家也能融入、也許是動畫RPG這種新類型很能被接受
吧
初期遊戲活動因為排程沒辦法加入動畫部分、不過在第一次泳裝活動加入了60~90秒的動
畫
最新的新年活動(2019年底)開始一個動畫加入到2個動畫
只有1個就會變成每次都在戰鬥場景、加入另1個動畫的想法當初就有了
現在能實現又能更加提高所謂動畫RPG的完成度了
另外去年的友好部也是開服就開始準備的、有種終於出來了的感覺
去年訪談也有談到做了一年以上的東西呢
木村:一直在想「不出新角不行(劇情層面)」。只有現有角色活躍沒辦法擴大整個故事
友好部三人就是委託了負責劇情活動(原文:シナリオ)的王雀孫先生
「希望不要跟現有角色定位重疊」
“只靠對談也能很有趣的女孩子”獲得很多好評
我很在意啊、剩下兩人什麼時候會作為角色實裝?
木村:時間不能說但有實裝預訂了、
一次全部推出會減少當時沒參與到的人認識友好部的機會
龍之巢的角色只實裝嘉夜也是一樣原因?
木村:龍之巢三人的種族對主線劇情來說很重要。另外只實裝嘉夜的確也是這原因沒錯
所以近期可能有機會見到龍之巢的活躍?
木村:雖然還不能說、但一直有在考量主線劇情的深入、想讓大家期待接下來會登場成為
焦點的是哪個角色
昨年の飛躍はサブコンテンツのおかげ? イベントの運営方針に迫る
公會故事現在只有3話、今後會有更多?
木村:還在商討、因為還有很多以公會為中心的劇情活動、想先弄完那些。
順帶一提、雖然距離完成還有一些時間、伊莉莎白牧場的活動正在製作中喔
這個推出後就把初期公會都出了一輪了、告一段落後會有新形態的劇情活動
說到活動、還沒看過結尾曲的玩家務必去看一下。每次結尾曲都是用心製作出來的
結尾曲每次都很棒呢。好像很辛苦的樣子。
木村:.....(我們很認真)、每一首都會呼應活動風格去作變化、或許這也是2年飛躍性成
長的原因
別的遊戲沒有呢
小遊戲也是很有話題性
木村:.....(我們很認真)
話說小遊戲這要素是怎麼決定的?
木村:一開始是我提出想法、因為我童心未泯
最近的小遊戲或小要素(如:學園邊緣人的日記)、是以現場主導的形式製作的
回到活動、魔法少女活動這種活動還會有很多的樣子
木村:偶爾吧。有的公會人很多就算出活動也有些角色不會成為主角、想讓那些角色也有
機會
但也不是亂放、而是把1~2的感情好的放在一起人
矛依未這角色就比較尷尬、雖然能出場當然好、但時機不好抓
也許第2部有點進展後會有機會
另外像吉塔、露那這種穿越角色也是很難推出劇情活動的
但絕不是不可能、搞不好什麼時候就出了
能力制限機能が実装! ゲームシステムの調整や新機能は?
說說這兩年內有什麼開發難點
木村:第1部結尾吧。“王都終末決戦”、主線15章一氣呵成、動作的製作也很趕……
製作組已經精疲力盡了、所以3月主線故事實裝可能會休息一下
那等級上限跟地圖也會暫停?
木村:是。會開些育成活動、看看大家反應怎樣
本來破曉之星6★是打算去年底就推出的、但那時很多工程太忙所以延到現在
今後6★追加的步調會加快?
木村:6★會看遊戲環境跟玩家狀況、把過氣角抬一手、定位逐漸被替代的角色也煥然一
新
考量角色定位分配的要素決定6★推出順序
步調基本上是一個月一人、有時候也會有多人一起推出
有很多人想要降星降裝備RANK的機制、有想過嗎?
木村:目前有想要作暫時性降星的功能、能把4★以上的角色暫時回到3★
裝備的話沒有預定。但會是用其他方法達成。
如果能隨意設定星跟RANK會造成平衡難以調整
今後的角色育成方針
木村:加速新手能追上老手的速度
送碎片的贈品轉蛋
木村:是一種女神の秘石緩和措施
生放送の補足&収まりきらなかった新情報
CGSS合作
木村:分為前後篇、會比一般活動故事更長
其他生放地補充
木村:雖然這次實裝了公主版飯糰、但沒有實裝新年飯糰。可能明年吧。
比較想先出還沒有出過異裝版的那些角色們。
合作角色會有異裝版嗎
木村:也是有機會啦。6★也想做呢。但是非本社的(RE0)就不是我們能決定的了
另外關於季節復刻會有點加速、可能會變成相差半年就復刻的步調
有其他生放沒提到的調整或預定嗎
木村:增加戰隊訊息功能用的貼圖在準備中
還有常駐的新內容也預定製作中
是單純拿獎勵的沒有競爭要素
這樣日課(每天上線作的事)不會變重嗎
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這次發表的露那塔4倍速跟以後的低層SKIP也是
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