電力公司 Power Grid - 桌遊
By Mary
at 2015-02-26T20:09
at 2015-02-26T20:09
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有圖Blog:http://sp11010914.pixnet.net/blog/post/109373480
在台灣,有三款重度策略遊戲堪稱「經典」,並齊名為「農電波」(濃電波~)。
江湖盛傳:
「若玩家體驗過「農電波」仍感到心曠神怡、怡然自得者,
那麼恭喜!此時你應該流竄了重度策略遊戲的血脈,
彷彿練就九陽神功,能快速適應其他重度策略的糾結元素。」
為什麼前面會提到重度策略遊戲經典呢?
沒錯!因為本篇文章就是要介紹「農電波」的「電」:【電力公司】。
記得最初接觸桌遊時,B帥就已久仰【電力公司】大名,
但因為網路前輩們普遍評價【電力公司】非常多數學、並且非常重策略,因此很不推薦新
手接觸。
然而,所謂的「重度策略」未必是一場動輒8~10小時、沒天沒夜的遊戲。
「重度策略」其實意指遊戲過程比較少隨機性。
也就是說,遊戲過程大部分的輸贏走勢,都是玩家可以推算或預見的。
舉例如象棋,每盤遊戲時間未必很久,但玩家的每一步或策略都是可以估算的。
所以也稱得上是「重度策略」遊戲之一喔!
再者,「重度策略」遊戲很常讓玩家有另一種迷思,會認為:「重度策略」遊戲的規則超
複雜。
其實也不然喔!試想想當初大家豈不是小學就學會玩象棋了嗎?
(至少B帥小三就學會玩象棋了)
為什麼花了這麼多力氣打破「重度策略」的兩大迷思呢?
因為這次要介紹的【電力公司】就屬於「規則簡單,並且遊戲時間也不會太久」的遊戲。
講解【電力公司】規則全程大約可以壓在20分鐘內(非常迅速),並且規則都算蠻直覺的。
舉例來說,【電力公司】流程大致有四個階段:
(1) 拍賣(購買發電廠):總需要發電廠才能發電吧
(2) 購買發電所需的資源:總需要有燃料才能發電吧
(3) 建立變電所:總要有變電所才能將電力輸送到各個城市吧
(4) 發電:既然都叫【電力公司】,當然要發電賺錢囉
遊戲就這麼進行,以六人局而言,直到有玩家建立第14座變電所時,遊戲進入尾聲。
上述已介紹了【電力公司】近9成的遊戲規則,所以規則是不是真的很簡單呢?
至於遊戲時間,主要還是要看玩家的思考與計算的時間,
以六人局(最多人的狀態),時間也能壓在150分鐘結束,因此【電力公司】不算很耗時的
遊戲。
另外,【電力公司】對於玩家順位與遊戲勝負的判定尤其特別。
在這款遊戲中,建立較多變電所的玩家可以獲得較優先的遊戲順位。
但較優序的玩家,很可能會買到較昂貴的發電燃料,或花較多經費建立變電所。
換句話說,這個設計其實做到了保護弱勢的玩家。
也因此,遊戲過程中適時地保持弱勢,反而是不錯的策略。
綜觀策略遊戲,通常都是遊戲結束時,由賺最多錢、或蓋最多建築物的玩家獲勝。
然而【電力公司】是以最終能同時讓最多城市發電的玩家獲勝。
因此,蓋最豪華電廠的玩家未必獲勝,蓋最多變電所的玩家也未必獲勝。
必須考慮玩家間的拉扯、燃料物價的波動,
有時甚至需要適時的嘴砲,去遊說其他玩家的思維。
簡單來說,【電力公司】的規則與營造的遊戲氛圍簡直完美無缺,難怪謂之經典。
由於【電力公司】的主圖版是各個國家的地圖,因此遊戲擴充數量也相當驚人。
這些擴充或許都可以拼出一張世界地圖了吧XD
而每張地圖也會依當地的特色,設計專屬各自地圖的規則,所以【電力公司】絕對超耐玩
。
至於一些【電力公司】的Blog很常會提到:這是一款非常需要數學的遊戲。
B帥不否認,【電力公司】遊戲過程,絕對需要大量的加法運算。
但心算不好的玩家,手機的計算機拿出來滑一滑就解決啦!
所以這真的也稱不上詬病之處了。
近期【電力公司】更推出紀念豪華版,傳聞修改了許多初版【電力公司】的規則,也注入
另一種美術的震撼。
相信勢必能再次掀起一陣【電力公司】波瀾。
【電力公司 Powe Grid】(2004)
全桌遊排名:10
策略遊戲排名:10
遊戲人數:2-6人(4-5人最佳)
遊戲時間:120分鐘
【參考資料】
本篇文章全部圖片:BGG
--
在台灣,有三款重度策略遊戲堪稱「經典」,並齊名為「農電波」(濃電波~)。
江湖盛傳:
「若玩家體驗過「農電波」仍感到心曠神怡、怡然自得者,
那麼恭喜!此時你應該流竄了重度策略遊戲的血脈,
彷彿練就九陽神功,能快速適應其他重度策略的糾結元素。」
為什麼前面會提到重度策略遊戲經典呢?
沒錯!因為本篇文章就是要介紹「農電波」的「電」:【電力公司】。
記得最初接觸桌遊時,B帥就已久仰【電力公司】大名,
但因為網路前輩們普遍評價【電力公司】非常多數學、並且非常重策略,因此很不推薦新
手接觸。
然而,所謂的「重度策略」未必是一場動輒8~10小時、沒天沒夜的遊戲。
「重度策略」其實意指遊戲過程比較少隨機性。
也就是說,遊戲過程大部分的輸贏走勢,都是玩家可以推算或預見的。
舉例如象棋,每盤遊戲時間未必很久,但玩家的每一步或策略都是可以估算的。
所以也稱得上是「重度策略」遊戲之一喔!
再者,「重度策略」遊戲很常讓玩家有另一種迷思,會認為:「重度策略」遊戲的規則超
複雜。
其實也不然喔!試想想當初大家豈不是小學就學會玩象棋了嗎?
(至少B帥小三就學會玩象棋了)
為什麼花了這麼多力氣打破「重度策略」的兩大迷思呢?
因為這次要介紹的【電力公司】就屬於「規則簡單,並且遊戲時間也不會太久」的遊戲。
講解【電力公司】規則全程大約可以壓在20分鐘內(非常迅速),並且規則都算蠻直覺的。
舉例來說,【電力公司】流程大致有四個階段:
(1) 拍賣(購買發電廠):總需要發電廠才能發電吧
(2) 購買發電所需的資源:總需要有燃料才能發電吧
(3) 建立變電所:總要有變電所才能將電力輸送到各個城市吧
(4) 發電:既然都叫【電力公司】,當然要發電賺錢囉
遊戲就這麼進行,以六人局而言,直到有玩家建立第14座變電所時,遊戲進入尾聲。
上述已介紹了【電力公司】近9成的遊戲規則,所以規則是不是真的很簡單呢?
至於遊戲時間,主要還是要看玩家的思考與計算的時間,
以六人局(最多人的狀態),時間也能壓在150分鐘結束,因此【電力公司】不算很耗時的
遊戲。
另外,【電力公司】對於玩家順位與遊戲勝負的判定尤其特別。
在這款遊戲中,建立較多變電所的玩家可以獲得較優先的遊戲順位。
但較優序的玩家,很可能會買到較昂貴的發電燃料,或花較多經費建立變電所。
換句話說,這個設計其實做到了保護弱勢的玩家。
也因此,遊戲過程中適時地保持弱勢,反而是不錯的策略。
綜觀策略遊戲,通常都是遊戲結束時,由賺最多錢、或蓋最多建築物的玩家獲勝。
然而【電力公司】是以最終能同時讓最多城市發電的玩家獲勝。
因此,蓋最豪華電廠的玩家未必獲勝,蓋最多變電所的玩家也未必獲勝。
必須考慮玩家間的拉扯、燃料物價的波動,
有時甚至需要適時的嘴砲,去遊說其他玩家的思維。
簡單來說,【電力公司】的規則與營造的遊戲氛圍簡直完美無缺,難怪謂之經典。
由於【電力公司】的主圖版是各個國家的地圖,因此遊戲擴充數量也相當驚人。
這些擴充或許都可以拼出一張世界地圖了吧XD
而每張地圖也會依當地的特色,設計專屬各自地圖的規則,所以【電力公司】絕對超耐玩
。
至於一些【電力公司】的Blog很常會提到:這是一款非常需要數學的遊戲。
B帥不否認,【電力公司】遊戲過程,絕對需要大量的加法運算。
但心算不好的玩家,手機的計算機拿出來滑一滑就解決啦!
所以這真的也稱不上詬病之處了。
近期【電力公司】更推出紀念豪華版,傳聞修改了許多初版【電力公司】的規則,也注入
另一種美術的震撼。
相信勢必能再次掀起一陣【電力公司】波瀾。
【電力公司 Powe Grid】(2004)
全桌遊排名:10
策略遊戲排名:10
遊戲人數:2-6人(4-5人最佳)
遊戲時間:120分鐘
【參考資料】
本篇文章全部圖片:BGG
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