雷頓教授和超文明A的遺產初玩心得 - NDS
By Zanna
at 2013-03-01T11:27
at 2013-03-01T11:27
Table of Contents
網誌說明版(內容完全相同):
http://blog.xuite.net/moondancer/blog/66478360
等待已久的雷頓教授系列第6作,也是前傳3部曲的最終作:「雷頓教授和超A文明....啊
、不,是超文明A的遺產」終於正式發售了。首先,很高興又可以看到帶有雷頓風格的遊
戲盒封面,奇蹟假面的雖然是配合3DS首發做的,但還是得說那真是爛透了,這次的封面
其實也不怎麼好,完全輸給本傳3部曲,不過呢....還算合格啦,勉勉強強。
玩了2小時,目前故事大約進行到第三章,但卻覺得沒啥進展也沒什麼讓人想一直看下去
的慾望,劇情開場的氣氛完全輸給前作(奇蹟假面開場真的很有趣),另外當然就是某位博
士....大家都知道你是誰啦好像也不用猜了,果然之前那種過低的聲線是故意的,本來的
聲線聽起來很正常。但不知道我們的教授是故意裝傻還是半信半疑就是,以系列一直塑造
的雷頓教授那種冰雪聰明的形象而言,他應該早就發現了才合理。
這次的人物3D模組更加進化,解答正確時的姿勢都好有氣勢啊,路人說話時的手勢和小動
作也增加不少,有個辮子小妹妹總覺得她特別可愛呀~~
系統部分依然維持一貫的安定性,當然從奇蹟假面開始的問題文可以選擇在上螢幕或下螢
幕開啟的機能也繼續保持,觸控操作等問題不大,不知道會不會有像前作那種用陀螺儀解
題的作法,前作最討厭的就是這類謎題,因為一手殘就要從頭來過真的很容易令人煩躁。
小遊戲部分目前開啟了「きせかえファッション」、「ころころナッツ」、「おはなみガ
ーデン」,第一個是要依照商談對象的要求來為他們搭配服裝,並取得「大滿足」評價就
能通過,但因為開場手上沒什麼服裝配件,還無法完成任何一樁要求。第二個則是操縱松
鼠滾胡桃來通過迷宮,這個....雖然對象物不同但算是系列慣例了,應該不用特別說明。
第三個則是在固定樹木配置的花園中種花,並藉由花開時產生的綠化能源讓樹木復活,最
終目標就是全部的樹木都要開花,而每個花園能撒的花種子是固定種類和數量的,不同種
類的花散發綠化能源的方式也不同,不小心復活到毒蘑菇的話反而會讓原本可復活的樹死
掉,請注意。
最重要的謎題部分,劇情出題有多混我已經完全放棄吐嘈了,甚至連出題的角色都放棄說
明啦,反正就是要你解謎就對了啦還問這麼多。對難度的定義也有些奇怪,有些標示ピカ
ラット40以上的題目是秒解,但30的卻會讓我想很久....
這次在地圖探索上加入了「尋找關鍵字」,簡單來說是用在擦身而過通信上的功能,收集
了世界各地景物的關鍵字編輯入擦身而過訊息,可是不特別去找也不會對攻略產生什麼妨
礙啦....應該吧....還有這次金幣變難找了,每次進新地圖就必須開始狂點畫面,像雷頓
vs.逆轉那樣多貼心啊....
現在皮箱裡的要素還沒有全開,就整理到這邊吧。
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http://blog.xuite.net/moondancer/blog/66478360
等待已久的雷頓教授系列第6作,也是前傳3部曲的最終作:「雷頓教授和超A文明....啊
、不,是超文明A的遺產」終於正式發售了。首先,很高興又可以看到帶有雷頓風格的遊
戲盒封面,奇蹟假面的雖然是配合3DS首發做的,但還是得說那真是爛透了,這次的封面
其實也不怎麼好,完全輸給本傳3部曲,不過呢....還算合格啦,勉勉強強。
玩了2小時,目前故事大約進行到第三章,但卻覺得沒啥進展也沒什麼讓人想一直看下去
的慾望,劇情開場的氣氛完全輸給前作(奇蹟假面開場真的很有趣),另外當然就是某位博
士....大家都知道你是誰啦好像也不用猜了,果然之前那種過低的聲線是故意的,本來的
聲線聽起來很正常。但不知道我們的教授是故意裝傻還是半信半疑就是,以系列一直塑造
的雷頓教授那種冰雪聰明的形象而言,他應該早就發現了才合理。
這次的人物3D模組更加進化,解答正確時的姿勢都好有氣勢啊,路人說話時的手勢和小動
作也增加不少,有個辮子小妹妹總覺得她特別可愛呀~~
系統部分依然維持一貫的安定性,當然從奇蹟假面開始的問題文可以選擇在上螢幕或下螢
幕開啟的機能也繼續保持,觸控操作等問題不大,不知道會不會有像前作那種用陀螺儀解
題的作法,前作最討厭的就是這類謎題,因為一手殘就要從頭來過真的很容易令人煩躁。
小遊戲部分目前開啟了「きせかえファッション」、「ころころナッツ」、「おはなみガ
ーデン」,第一個是要依照商談對象的要求來為他們搭配服裝,並取得「大滿足」評價就
能通過,但因為開場手上沒什麼服裝配件,還無法完成任何一樁要求。第二個則是操縱松
鼠滾胡桃來通過迷宮,這個....雖然對象物不同但算是系列慣例了,應該不用特別說明。
第三個則是在固定樹木配置的花園中種花,並藉由花開時產生的綠化能源讓樹木復活,最
終目標就是全部的樹木都要開花,而每個花園能撒的花種子是固定種類和數量的,不同種
類的花散發綠化能源的方式也不同,不小心復活到毒蘑菇的話反而會讓原本可復活的樹死
掉,請注意。
最重要的謎題部分,劇情出題有多混我已經完全放棄吐嘈了,甚至連出題的角色都放棄說
明啦,反正就是要你解謎就對了啦還問這麼多。對難度的定義也有些奇怪,有些標示ピカ
ラット40以上的題目是秒解,但30的卻會讓我想很久....
這次在地圖探索上加入了「尋找關鍵字」,簡單來說是用在擦身而過通信上的功能,收集
了世界各地景物的關鍵字編輯入擦身而過訊息,可是不特別去找也不會對攻略產生什麼妨
礙啦....應該吧....還有這次金幣變難找了,每次進新地圖就必須開始狂點畫面,像雷頓
vs.逆轉那樣多貼心啊....
現在皮箱裡的要素還沒有全開,就整理到這邊吧。
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By Rae
at 2013-03-01T22:50
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at 2013-03-06T20:39
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