雷頓vs逆轉全破心得 - NDS

Victoria avatar
By Victoria
at 2012-12-02T00:58

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拼死拼活衝完劇情以後發現網路配信還沒開始QDQ
也沒有雷頓的挑戰書謎題壓力摳米
既然有辦法空出手來敲鍵盤,那講講這次的心得好了(無劇透)



我從預告放出來的時候就對音樂以及畫面非常期待,在開啟遊戲以後只有
種更上一層樓的感受,兩套作品的標題出現時的3D效果搭配上背景音樂,
非常令人驚豔。

音樂配合演出的效果很好,適時插入的角色主題曲對於系列玩家更有帶動
情緒的效果。3D部份因為我相當容易暈,所以只有一開始來看效果以及重
要劇情時才會開啟。不知道是不是我的錯覺,總覺得兩邊分別開場時逆轉
的部份比起雷頓更難抓焦距X_X

人物的3D模組跟奇蹟假面比起來好像自然了許多,不過跟逆轉的人物擺在
一起,教授看起來好像樂高喔(炸)

這次的作品放了不少會讓玩家會心一笑的地方,像是在沒有配音的時候,
角色講話時根據作品別有「滴滴滴滴」跟(眾所皆知的)「波波波波」兩種
不同的音效。存檔的音效也各有不同,同時存檔的小人物圖示也會配合劇
情做出改變(像是有一段真宵跟成步堂的小人還換了衣服,非常可愛XD)


法庭部份依然很歡樂,這次魔女審判的特殊系統就是一次會有一團證人上
台。不同人之間的證詞會互相影響,如果你有抓到正確的點來問可能可以
很快的發展下去,不過另外一方面如果因為證人太多懶得一句句威嚇,結
果猜錯對象剛好把關鍵證人跳掉就會跟我一樣卡住……<囧>
不過一口氣一堆證人對像我這種最喜歡法庭大混亂的傢伙是個福音XD因為
幾乎可以說是台上同時有兩個大嬸兒、五個矢張、外帶幾隻路人的超歡樂
狀態啊XDDDD

解謎部份則與之前的雷頓系列沒有太大的差別。除了數量砍半以外,維持
了雷頓系列一貫的趣味。唯一感覺有點奇怪的是逆轉謎題的部份,感覺有
點硬要為了結合兩部作品而太過刻意放到劇情中。藏金幣跟謎題的地方也
照舊是放在那些地方。不過有一個重大的改變,就是金幣的價值。

我幾乎會想要這樣宣告:
這世界最重要的東西不是愛也不是智慧或者勇氣,而是金幣。

不但解謎的時候可以使用,連在法庭戰都可以不客氣地拿出來。看你是要
在哪一句威嚇還是要丟出哪個證物或者在畫面上指出矛盾的點。金幣在手
,一切隨我。
不過同時金幣效果有點過強XD一枚金幣在法庭上能夠達到的提示效果跟解
謎部份比起來實在太大了。解謎部份有些Hint 123根本我都想到了啊要開
到Hint S才有用!(暴怒)如果要維持難度不崩壞,還是該謹慎考慮金幣的
使用時機,戒之慎之。


人物部份
雷頓系列無話可說,教授總而言之就是帥!不管是向來擅長的隨手拿把什
麼東西當劍就開始跟人戰鬥還是飛身救美,帶著從容的微笑與深不可測的
思慮推動事情發展,該有的一樣不缺。另外就劇情表現來看,雖然沒有預
告中出現跟真宵抱怨他不太喜歡教授的場面,但成步堂心目中的教授應該
切開來是黑的。XDDD路克照例繞著教授轉,同時很有精神的到處和動物說
話,偶爾會和真宵搭檔助手兩人組到處跑開啟可愛的謎題。

逆轉部份……(沉默)
那個,我覺得電影版的時候成宮寬貴看起來一直肚子很痛,遊戲版我聽到
他的配音也開始覺得肚子痛起來了。先生你的叫聲真的非常……照稿念。OTZ
明明電影版就沒有這種感覺啊。除了配音以外的演出則是相當不錯,兩人
爆笑的對話還有在法庭上的搞笑與吐嘈一搭一唱讓人非常懷念。

這次新出場的NPC中,城市的人們不管是日常遇到會出謎題給你的傢伙或
者讓人頭痛的證人,都非常可愛又有特色。逆轉系列我最討厭那種話不好
好說特殊效果很多又跳不掉的證人,這次比較有這種印象的只有第一次的
法庭。後來的證人雖然也是一堆莫名的傢伙,不過或許是因為都一次整團
上台,感覺似乎沒有特別會反覆拖到時間的人 (也有可能是因為大家都
很可愛所以我沒有特別火大吧XD)

如果要說這片的缺點……我個人覺得最終章解開謎底以後,氣勢比起劇情
激烈展開的中盤反而弱掉了。
最後不是應該來個法庭大亂鬥嗎?因為這個人做了什麼那個人又做了什麼
然後又來一個人看到了什麼聽到了什麼……分一個個跳上證人台把事情搞
得越來越複雜,最後才終於有辦法抽絲剝繭釐清真相。這次的最終章缺乏
「我知道這傢伙一定有做了什麼,可是到底事情為什麼會變成那樣??」
的困惑,以及翻山越嶺終於找到事實時的喜悅。

另外可能因為是兩款遊戲系統結合,這次沒辦法像一般的逆轉系列那樣直
接選擇想要的章節重打。如果想要打某場法庭戰就只能特別把他存檔起來
,但至少要有一個存檔格用來存全破的紀錄好收網路配信,就會變得更礙
手礙腳。哎喲我想直接重打中間兩場魔女裁判啦(′Д‵;;)




總結起來這款遊戲不負我長年(?)的期待,系統介面無可挑剔,音樂跟畫
面結合了兩款遊戲的高水準,讓我非常後悔沒衝有原聲帶的特典版本。劇
情不管是爆笑或者嚴肅的演出都可圈可點,角色們也相當討喜。像我這種
容易投入的傢伙更是有場法庭戰打到邊玩邊哭……再次感受到自己的淚腺
有多脆弱(′艸‵///)
想必這次兩家公司也相當注重重現讓忠實玩家碰到時會開心的細節,以及
「這就是逆轉」、「這就是雷頓」的認同,感受得到在這些方面下的功夫


但同時也因此讓發展變得容易預測,我在應該最熱烈的結尾反而比起中間
反而有點沒完全燃燒的感覺。以逆轉系列來講,更是沒有活用所有角色好
一層一層地顛覆目前的認知,挖出更多事實來發展劇情直到最後一刻。某
些角色的展現空間因此非常不上不下的結束,是我個人覺得是有點……不
,非常可惜的地方。只能期待網路配信的故事可以彌補這部份的怨念了XD

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籠目 籠目
籠の中の鳥は いついつ出やる
夜明けの晚に 鶴と龜がすうべった
うしろの正面 だあれ だあれ?


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Tags: NDS

All Comments

Caroline avatar
By Caroline
at 2012-12-06T13:23
推! 看了都忍不住想馬上去買片了XD 還一堆山積啊...
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2012-12-09T08:18
看來結局毀了一切...
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By Irma
at 2012-12-12T06:24
兩個大嬸加五個屎張XDDDD
Sarah avatar
By Sarah
at 2012-12-16T16:06
看來結局的刻畫比較像雷頓?
Joseph avatar
By Joseph
at 2012-12-20T23:31
心得推,看來很棒
Regina avatar
By Regina
at 2012-12-22T12:23
沒毀了一切啦XD可能像ring板友所說比較偏雷頓的方式吧
Cara avatar
By Cara
at 2012-12-23T19:01
推一個~總算有無劇透心得了~
Olive avatar
By Olive
at 2012-12-28T10:03
是說想知道一下全破大概要多久?
Victoria avatar
By Victoria
at 2012-12-29T00:00
20小時左右
William avatar
By William
at 2013-01-01T08:54
有沒有這麼快啊XDDDDDDDD
Andy avatar
By Andy
at 2013-01-02T19:04
以逆轉系列來說算差不多了,只有逆檢2那個異類特別長
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2013-01-05T20:47
結局我覺得很棒阿XD
Noah avatar
By Noah
at 2013-01-07T05:18
構想本身是不錯,但在情緒上實在是沒有共鳴

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Ethan avatar
By Ethan
at 2012-12-01T23:55
如題 想請問是否有人知道NL+買新片 是否能繼承SD卡裡面的紀錄 如果不能的話 在下只能跟他們分手了Q口Q - ...

魔法氣泡的選擇

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-12-01T22:59
這... 之前在板上似乎有人已經問過了關於7代和15周年, 得到的結論是兩代都收, 只是建議七代優先, 拿來做為入門。 只是20周年出來之後, 原PO第一次感受到什麼叫做andlt;被人設萌殺andgt;, 外加20周年也有新手教學模式, 語音量也比前幾作多(以DS而言), 連鎖的人物動畫似乎也很豐 ...

純以爽度論雷頓vs逆轉(爆雷)

Belly avatar
By Belly
at 2012-12-01T22:50
防雷頁 玩完本作真的見識到巧舟寫故事的功力 可以很明顯分辨出來哪些地方是巧舟寫的,哪些地方不是 在本作中毫不猶豫把所有巧舟式幽默塞進去了 前三場裁判都是高潮迭起 序章超有特色的兩位證人 超搶戲的喝酒大叔 充滿惡趣味的黃金雷頓 就算猜到真相是什麼了也會很期待往下看會蹦出什麼笑點 整 ...

雷頓教授vs.逆轉裁判初玩心得(有劇情)

Sarah avatar
By Sarah
at 2012-12-01T21:56
我匆匆把枯燥的AC3(個人感覺)玩完跑來玩這片 目前也玩完序章, 這作的畫面真有質感,也許是我沒玩雷頓的關係? 所有的UI都很漂亮,跟逆轉那個簡潔感差很多 3D做得非常好,非常漂亮且很有層次感 動畫部份除了層次多外也活用半透明物體如玻璃和煙霧 讓3D看起來更棒, 在老馬3D大陸鐘塔那關我就覺得玻璃質感在3D ...

靈魂駭客再請問

Christine avatar
By Christine
at 2012-12-01T21:19
請問3DS的靈魂駭客要如何將地圖擴張?雖然下畫面有顯示地圖, 但都是局部性的地圖,無法顯示全貌,一碰下畫面就進入設定, 第一個選項是調難度嗎??? 有人知道其他選項的意思嗎? 另外, 在體驗別人的人生時,所打的經驗值會否全數回到主角身上?? 如果不會的話就沒有練功的必要了.... 謝謝 -- - ...