雷頓VS逆轉-應該是無雷 - NDS

Sandy avatar
By Sandy
at 2012-12-09T00:33

Table of Contents


(我已經盡量寫無雷的心得 但每個人雷的定義不一 所以我還是空個頁這樣@@)





















雖然跟之前一樣 玩的速度很慢

不過我也全破了XD(正在猶豫要不要翻譯謎題@@)

這遊戲從一開始公佈之後就一直期待著

我的3DS也是為了這兩個系列而買的

甚至公步發售日期和官網後 每個禮拜看有沒有甚麼更新情報 也變成了例行公事

直到遊戲片拿到手 真的有種說不出的感動 我最愛的兩款遊戲終於夢幻結合啦!!!

所以玩完之後 真的有種意猶未盡的感覺@@

怎麼不設計劇情長一點 謎題多一點這樣呢

總之我自己對這兼具逆轉跟雷頓特色的遊戲很滿意

而整體來說

要跟日野一樣說它是正宗的逆轉續篇 我想倒不如說它是正宗的雷頓續篇

就像雷頓其他代一樣

雷頓一開始被捲入了許多不可思議的事件中 進入了發生許多離奇事件的小鎮

最後雷頓經過調查後 才發現整個遊戲為中心的巨大詭計

沒錯 這雷頓VS逆轉也是一樣

以不可思議的異世界 充滿了魔法與魔女--也就是雷頓的基底來作展開

最後再以一個可以解釋這些稀奇古怪的理由 圓滿的結束

而蠻多人抱怨最後法庭與收尾 我想這就是整個遊戲是偏雷頓而不是逆轉吧

很多人原本應該會想說 成步堂被逼到絕路 最後使出渾身解數 華麗的逆轉

結果其實是雷頓以法庭為開端 解開了整個事件的真相

所以很多人會覺得不過癮 那也無可厚非 因為從雷頓上場後

整個逆轉就已經不再是逆轉了(? 真正的逆轉就大概是到最後法庭前半段為止

結尾就只是在解開詭計 探求真相而已

我自己感覺最有逆轉味道的 大概是第三次法庭吧XD

還有不少人也有抱怨都被雷頓搶走鋒頭

不過這以雷頓為基底設計的遊戲 會這麼覺得也算是正常

而且劇情也在巧舟的設計下 偷偷補償了成步堂


再來分逆轉跟雷頓兩部分來說

雷頓:總共有70題

可以見到雷頓的團隊 對謎題有下過苦功

大部分的謎題都是跟劇情有關的

而且少數隱藏的謎題 還會貼心的提醒哪邊有

不像之前的雷頓要自己去尋找 然後金幣也是一樣 把數目都告訴你

可是這樣也同時失去了自己尋找的樂趣 算有得有失(我應該是太龜毛XD

整體的謎題難度不會太難 之前苦手的華容道也不多 也沒有日文題

相對比較難的大概是那題power up的彈珠台 還有劇情華容道吧
(彈珠台是我唯一有用金幣的題目 實在是懶得想了@@)

比較可惜的是官網強打的有矛盾謎題 實在是有點少

多點結合這兩款遊戲的謎題 我相信會更有趣

還有讓我印象最深刻的大概是最後法庭那題吧

以為是有特殊解法 害我卡很久@@

不過我最想抱怨的是 為啥沒有小遊戲啊!!!!!!!

雷頓的小遊戲是破關後的樂趣之一耶

另外雷頓為了要配合逆轉 整個人物是有做過修正的

我個人是覺得還好 感覺沒什麼差 看久就習慣了


逆轉:讓巧舟來操刀 一整個就是歡樂XD

印象最深刻的當然是第三次法庭 完全是峰迴路轉 很過癮

而上場的證人也都很有逆轉的特色

這次的群眾審問 我自己感覺是蠻成功的

亂入超有趣 大叔真的很有喜感

常常我自己覺得是不是劇情到這邊 要告一個段落時

突然就跑出人來 說他也要上台 打亂成步堂的節奏XD

另外這次的法庭個人覺得也不算難

因為成步堂會自言自語 或真宵都會在旁作暗示

就算是真的不會的話 也還有金幣可以使用(雖然自己沒用到就是了

這次法庭的缺點 我想大概就是沒有真正的跟雷頓對決到吧

雖然巧舟最後的設計是有這麼一點味道出來

但如果能像成步堂跟御劍的感覺 可能會比較好一些

還有成步堂跟真宵的3D做得是還不錯

只是成步堂得意的笑容 我總覺得好像在苦笑一樣XD


再來提到配樂:
本來這兩款遊戲就是以配樂見長

結合之後更是有加乘的效果

適時的插入逆轉跟雷頓的主題配樂 以及加入全新又切題的配樂

只有滿分可以來形容

讓我在主題選單 不太急著進入遊戲 只想聽一下配樂 感受一下氣氛
(話說 主題選單的畫面是有變的喔 大家應該都知道吧XD)

還有Ending曲實在是太棒了 這款出CD我絕對買


配音:
這大家都知道問題在哪XD

其實成宮在法庭上配的那幾句是還不錯 我也可以接受

不過其他地方講話實在是太棒讀啦!!!!!

逆轉的電影都沒有那麼誇張說 難道這是媒體的差異影響造成的?

其他的人感覺都配的很好 連真宵我都覺得配的不錯


動畫:
沿襲了雷頓的特色

這款的動畫簡直跟電影沒兩樣 無話可說的棒

讓人想跪求Bones社可以出一下動畫嗎

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Tags: NDS

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