雷霆任務1st remake上將難度 - Switch
By Olivia
at 2023-06-07T13:57
at 2023-06-07T13:57
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玩了好一陣子,總算把OCU最高難度『General』過關了
其實最初一開始,只是因為想要見識一下血量跟攻擊力皆乘以十倍的難度會是怎樣
只能說,難是很難
但遊戲體驗很差,遠遠不如第一輪時玩得痛快
很大的原因是來自於血量放大之後,沒有瞄準的格鬥性技能幾乎等同於作廢
像後期小兵的血量大概是3000x4 ,一次揮拳打175滴血的話
要打約70次才能打死一隻小兵,就算只打身體部位,也要打大概15次才打得死
光一隻小兵就要打15回合,過程中只要被摸兩三下大概就爆了
所以不管是多坦的機體,多高的等級,練格鬥系的一樣都坦不太住
First + Stun 勉勉強強還能凹一下增加一點生存空間就是
除了凹那一點點生存機率,First + Stun 的組合在面對敵人有「電子妨礙」的Buff時
先將敵人擊暈,便可以無視「電子妨礙」用飛彈攻擊它了
算是遊戲中的一點小技巧
上將難度的另外一個技巧大概就是要多用道具
因為後期我方根本沒有角色坦的住,然後敵方又都會有彈數無限的遠攻
所以原先打地獄之壁的那套,消耗完他們飛彈的消耗戰也行不通了
只能多用閃光彈去控場對方,然後針對要擊殺的單位施放煙霧彈降低它的命中率
剩下的就是聽天由命,祈求不要被對方摸到
太高的機率性也是我對遊戲評價覺得扣分的地方
有時候幫敵方掛了一堆Debuff ,結果它一拳貓中你Body也是爆炸
另外戰鬥技能的等級提升竟然也是看機率提升,這點讓我很不能接受就是
雖然最後是都有練到Lv3啦,但是看不到就覺得很虛
練功練得很沒有成就感
坦白說,如果只玩一輪的話,雷霆任務一代其實還是一款不錯的遊戲
第一輪當下,很多缺點還沒被放大
光是能自己搭配零件組合出各種機甲就很有樂趣
音樂又好聽,搭配戰場上各種金屬的碰撞就很有感覺
算是少數的科技風機甲戰棋
多週目就不推薦了,畢竟是三十年前的遊戲,有些設計很吃耐性
比較推薦把時間省下來拿去玩一些新遊戲
晚一點再補上最後一關的敵人數值
另外:很多攻略都沒提到
戰鬥技能在經驗值滿等之後就不能再學習,但是仍然是可以提升的
假設主角四項素質皆9999,技能槽只插四個(Duel Switch Speed Guide)
那就學不到第五個了
但是已學習的這四個技能的等級還是會隨著觸發次數而提升,跟經驗值沒有關係
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其實最初一開始,只是因為想要見識一下血量跟攻擊力皆乘以十倍的難度會是怎樣
只能說,難是很難
但遊戲體驗很差,遠遠不如第一輪時玩得痛快
很大的原因是來自於血量放大之後,沒有瞄準的格鬥性技能幾乎等同於作廢
像後期小兵的血量大概是3000x4 ,一次揮拳打175滴血的話
要打約70次才能打死一隻小兵,就算只打身體部位,也要打大概15次才打得死
光一隻小兵就要打15回合,過程中只要被摸兩三下大概就爆了
所以不管是多坦的機體,多高的等級,練格鬥系的一樣都坦不太住
First + Stun 勉勉強強還能凹一下增加一點生存空間就是
除了凹那一點點生存機率,First + Stun 的組合在面對敵人有「電子妨礙」的Buff時
先將敵人擊暈,便可以無視「電子妨礙」用飛彈攻擊它了
算是遊戲中的一點小技巧
上將難度的另外一個技巧大概就是要多用道具
因為後期我方根本沒有角色坦的住,然後敵方又都會有彈數無限的遠攻
所以原先打地獄之壁的那套,消耗完他們飛彈的消耗戰也行不通了
只能多用閃光彈去控場對方,然後針對要擊殺的單位施放煙霧彈降低它的命中率
剩下的就是聽天由命,祈求不要被對方摸到
太高的機率性也是我對遊戲評價覺得扣分的地方
有時候幫敵方掛了一堆Debuff ,結果它一拳貓中你Body也是爆炸
另外戰鬥技能的等級提升竟然也是看機率提升,這點讓我很不能接受就是
雖然最後是都有練到Lv3啦,但是看不到就覺得很虛
練功練得很沒有成就感
坦白說,如果只玩一輪的話,雷霆任務一代其實還是一款不錯的遊戲
第一輪當下,很多缺點還沒被放大
光是能自己搭配零件組合出各種機甲就很有樂趣
音樂又好聽,搭配戰場上各種金屬的碰撞就很有感覺
算是少數的科技風機甲戰棋
多週目就不推薦了,畢竟是三十年前的遊戲,有些設計很吃耐性
比較推薦把時間省下來拿去玩一些新遊戲
晚一點再補上最後一關的敵人數值
另外:很多攻略都沒提到
戰鬥技能在經驗值滿等之後就不能再學習,但是仍然是可以提升的
假設主角四項素質皆9999,技能槽只插四個(Duel Switch Speed Guide)
那就學不到第五個了
但是已學習的這四個技能的等級還是會隨著觸發次數而提升,跟經驗值沒有關係
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By Kumar
at 2023-06-08T19:02
at 2023-06-08T19:02
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