雷電將軍開大時無法同時觸發北斗大招 - 手遊
By Anthony
at 2021-09-02T17:32
at 2021-09-02T17:32
Table of Contents
https://bbs.mihoyo.com/ys/article/9090064
https://imgur.com/8bZubqw
根據公告總結一下,括號內皆為原文引用
"這種攻擊的動作被視作普通攻擊動作,而其造成的傷害被視作元素爆發傷害。"
意思是(施放元素爆發後按a的情況)
擺出普通攻擊動作時觸發(1)不觸發(5)(10)
若命中敵人則觸發(2)不觸發(4)(6)
可能造成的傷害受到(3)加成不受到(7)加成
若成功造成傷害則觸發(8)
效果有但不限於以下幾種
同種可再細分(普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技、元素爆發)
因爭議點在雷神所以只把相關的效果獨立出來,其他可以自行類比:
(1)"普通攻擊動作相關的效果"
敘述:"普通攻擊速度提升"、"進行普通攻擊時"、"協同當前場上自己的角色一起攻擊"、
施放普通攻擊
(2)元素爆發傷害觸發的對應效果
敘述:"元素爆發傷害命中"
(3)"元素爆發傷害提升效果"
敘述:"提高元素爆發造成的傷害"、"元素爆發造成的傷害提升"
(4)"普通攻擊、重擊、下落攻擊傷害觸發的對應效果"
敘述:"...命中"
公告裡沒寫但明顯有的種類:
(5)...動作相關的效果
敘述:...速度提升、進行...時、施放...
(6)元素戰技傷害觸發的對應效果
敘述:"元素戰技命中"
(7)...傷害提升效果
敘述:提高...傷害、...傷害提升
(8)敘述:"造成傷害時"
(10)敘述:"施放重擊"
公告舉例:
1.天空之脊
"普通攻擊速度提升12%"
屬於(1),可以吃
"普通攻擊與重擊命中敵人時,有50%概率觸發真空刃"
屬於(4),不可以吃
2.行秋
"進行普通攻擊時"
屬於(1),可以吃
3.菲謝爾
"協同當前場上自己的角色一起攻擊"
屬於(1),可以吃
4.絕緣4件套
"提高元素爆發造成的傷害"
屬於(3),可以吃
5.宗室2件套
"元素爆發造成的傷害提升20%"
屬於(3),可以吃
6.染血4件套
"施放重擊時不消耗體力,且造成的傷害提升50%"
傷害提升屬於(4),不可以吃
公告放在(4),但感覺應該(7)比較合理
公告沒寫,不消耗體力的部分屬於(10),可以吃
公告外的推廣:
7.北斗
"普通攻擊與重擊命中時"
敘述同天空之脊
屬於(4),不可以吃
8.雷電將軍
修復前
"處於奧義夢想真說施加的夢想一心狀態下時,雷電將軍的普通攻擊、重擊與下落攻擊命
中敵人時"
參考
"夢想一心狀態下,雷電將軍的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害,視為元素爆發傷
害。"
可以解讀為
"處於奧義夢想真說施加的夢想一心狀態下時,雷電將軍的(視為元素爆發傷害的)普通攻
擊、重擊與下落攻擊命中敵人時"
屬於(2),可以吃
修復後
"處於奧義夢想真說施加的夢想一心狀態下時,雷電將軍的元素爆發傷害命中敵人時"
屬於(2),可以吃
爭議點:
一、兩種類似(但不完全相同)的敘述有不同的歸類
"普通攻擊與重擊命中時"
屬於(4)而不是(1)
"進行普通攻擊時"
屬於(1)而不是(4)
二、雷電將軍的命座敘述誤導認為能觸發(4),僅在結算傷害時視為元素爆發
個人覺得勉強符合他自己的邏輯啦,畢竟有些敘述不是100%相同(指行秋和北斗),或是
根本什麼條件都沒寫全靠實測(指菲謝爾),但真的誤導混淆性太強,開服文案大修過一
次了現在又想修文案裝沒事,100原石我覺得不行,建議西台灣加大力度燒==
--
https://imgur.com/8bZubqw
根據公告總結一下,括號內皆為原文引用
"這種攻擊的動作被視作普通攻擊動作,而其造成的傷害被視作元素爆發傷害。"
意思是(施放元素爆發後按a的情況)
擺出普通攻擊動作時觸發(1)不觸發(5)(10)
若命中敵人則觸發(2)不觸發(4)(6)
可能造成的傷害受到(3)加成不受到(7)加成
若成功造成傷害則觸發(8)
效果有但不限於以下幾種
同種可再細分(普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技、元素爆發)
因爭議點在雷神所以只把相關的效果獨立出來,其他可以自行類比:
(1)"普通攻擊動作相關的效果"
敘述:"普通攻擊速度提升"、"進行普通攻擊時"、"協同當前場上自己的角色一起攻擊"、
施放普通攻擊
(2)元素爆發傷害觸發的對應效果
敘述:"元素爆發傷害命中"
(3)"元素爆發傷害提升效果"
敘述:"提高元素爆發造成的傷害"、"元素爆發造成的傷害提升"
(4)"普通攻擊、重擊、下落攻擊傷害觸發的對應效果"
敘述:"...命中"
公告裡沒寫但明顯有的種類:
(5)...動作相關的效果
敘述:...速度提升、進行...時、施放...
(6)元素戰技傷害觸發的對應效果
敘述:"元素戰技命中"
(7)...傷害提升效果
敘述:提高...傷害、...傷害提升
(8)敘述:"造成傷害時"
(10)敘述:"施放重擊"
公告舉例:
1.天空之脊
"普通攻擊速度提升12%"
屬於(1),可以吃
"普通攻擊與重擊命中敵人時,有50%概率觸發真空刃"
屬於(4),不可以吃
2.行秋
"進行普通攻擊時"
屬於(1),可以吃
3.菲謝爾
"協同當前場上自己的角色一起攻擊"
屬於(1),可以吃
4.絕緣4件套
"提高元素爆發造成的傷害"
屬於(3),可以吃
5.宗室2件套
"元素爆發造成的傷害提升20%"
屬於(3),可以吃
6.染血4件套
"施放重擊時不消耗體力,且造成的傷害提升50%"
傷害提升屬於(4),不可以吃
公告放在(4),但感覺應該(7)比較合理
公告沒寫,不消耗體力的部分屬於(10),可以吃
公告外的推廣:
7.北斗
"普通攻擊與重擊命中時"
敘述同天空之脊
屬於(4),不可以吃
8.雷電將軍
修復前
"處於奧義夢想真說施加的夢想一心狀態下時,雷電將軍的普通攻擊、重擊與下落攻擊命
中敵人時"
參考
"夢想一心狀態下,雷電將軍的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害,視為元素爆發傷
害。"
可以解讀為
"處於奧義夢想真說施加的夢想一心狀態下時,雷電將軍的(視為元素爆發傷害的)普通攻
擊、重擊與下落攻擊命中敵人時"
屬於(2),可以吃
修復後
"處於奧義夢想真說施加的夢想一心狀態下時,雷電將軍的元素爆發傷害命中敵人時"
屬於(2),可以吃
爭議點:
一、兩種類似(但不完全相同)的敘述有不同的歸類
"普通攻擊與重擊命中時"
屬於(4)而不是(1)
"進行普通攻擊時"
屬於(1)而不是(4)
二、雷電將軍的命座敘述誤導認為能觸發(4),僅在結算傷害時視為元素爆發
個人覺得勉強符合他自己的邏輯啦,畢竟有些敘述不是100%相同(指行秋和北斗),或是
根本什麼條件都沒寫全靠實測(指菲謝爾),但真的誤導混淆性太強,開服文案大修過一
次了現在又想修文案裝沒事,100原石我覺得不行,建議西台灣加大力度燒==
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