好幾個月前金會員送的雷射超人:傳奇現在才全破,
覺得這款難度跟起源比起來,比較剛好(雖然有的挑戰關還是很難)
這系列我是從90年代開始玩一代,當時節奏比較偏慢,
屬於要小心閃躲陷阱的玩法,到了今天這款則是節奏超快,很多關卡都用飆的,
非常考驗動態視覺跟反應力,根本是音速小子的玩法,甚至要一邊飆一邊閃陷阱@@
因為SEGA整個擺爛不知哪時才有音速小子新作
如果想玩高速奔跑的2D捲軸遊戲,大推這款
因為這代很多高速奔跑過關、考驗反應力的關卡
更特別的是,每大關的最後一關都是「音樂關」
意思就是玩家在操作的過程中,會發現跳躍、攻擊的時機
跟背景音樂是合拍的
可以看以下影片,是其中一關
https://youtu.be/rhIoidHbWQs
後期的音樂關會越來越難,甚至無法用一般玩ACT的方式去反應
反而是要專心聽音樂,來知道哪些時間點是應該跳的時機
有一點音樂節奏遊戲的味道,覺得很有特色
雷射超人這系列從二代開始順應當時主流3D化,
也取得不錯的評價(反觀多少2D遊戲在3D化之後搞砸了...)
但三代就開始可以感受出缺乏新意,
後來原本是外傳的「瘋狂兔」系列(當時PC版代理商還自作聰明稱它雷射超人四),
雷射超人甚至被原本設定成反派的瘋狂兔喧賓奪主,UBI吉祥物的角色還被取代;
後來回歸2D再出發,的「雷射超人:起源」,從玩法到名稱都有一種重開機的味道,
而「雷射超人:傳奇」算是起源的續作,玩法又更加成熟。
而且竟然還可以解鎖起源的關卡來回味
(但我沒全解鎖完,不知是部分收錄還是完全收錄?)
不過,如果之後還要有續作,那的確又容易陷入變不出新意的瓶頸,
像2D超級瑪莉歐已經面臨這樣的狀況了,
所以身為從一代開始玩的玩家,
也很好奇雷射超人系列要怎麼走下去。
--
覺得這款難度跟起源比起來,比較剛好(雖然有的挑戰關還是很難)
這系列我是從90年代開始玩一代,當時節奏比較偏慢,
屬於要小心閃躲陷阱的玩法,到了今天這款則是節奏超快,很多關卡都用飆的,
非常考驗動態視覺跟反應力,根本是音速小子的玩法,甚至要一邊飆一邊閃陷阱@@
因為SEGA整個擺爛不知哪時才有音速小子新作
如果想玩高速奔跑的2D捲軸遊戲,大推這款
因為這代很多高速奔跑過關、考驗反應力的關卡
更特別的是,每大關的最後一關都是「音樂關」
意思就是玩家在操作的過程中,會發現跳躍、攻擊的時機
跟背景音樂是合拍的
可以看以下影片,是其中一關
https://youtu.be/rhIoidHbWQs
後期的音樂關會越來越難,甚至無法用一般玩ACT的方式去反應
反而是要專心聽音樂,來知道哪些時間點是應該跳的時機
有一點音樂節奏遊戲的味道,覺得很有特色
雷射超人這系列從二代開始順應當時主流3D化,
也取得不錯的評價(反觀多少2D遊戲在3D化之後搞砸了...)
但三代就開始可以感受出缺乏新意,
後來原本是外傳的「瘋狂兔」系列(當時PC版代理商還自作聰明稱它雷射超人四),
雷射超人甚至被原本設定成反派的瘋狂兔喧賓奪主,UBI吉祥物的角色還被取代;
後來回歸2D再出發,的「雷射超人:起源」,從玩法到名稱都有一種重開機的味道,
而「雷射超人:傳奇」算是起源的續作,玩法又更加成熟。
而且竟然還可以解鎖起源的關卡來回味
(但我沒全解鎖完,不知是部分收錄還是完全收錄?)
不過,如果之後還要有續作,那的確又容易陷入變不出新意的瓶頸,
像2D超級瑪莉歐已經面臨這樣的狀況了,
所以身為從一代開始玩的玩家,
也很好奇雷射超人系列要怎麼走下去。
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