雷兵棋β賽季心得 - 手遊

By Lucy
at 2021-08-08T00:37
at 2021-08-08T00:37
Table of Contents
(′・ω・) 雷兵棋先行β賽季結束一陣子了 之前有想過寫心得但又不知道怎麼寫就沒寫
昨天看到夏活直播說之後會有更新新賽季 那還是來亂寫一下好了
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◎下賽季可改進之處
這裡我就寫一下自己這季玩雷兵棋一些可以改進的地方,全都是個人體感,因應每
個人對兵棋的理解不同可能會有不同的感受。
1.系統方面 - 1.1 思考時間希望增長
這個我在賽季初本來覺得不用加長,但後來玩久之後隨著對手跟
自己兵棋理解的增加發現確實需要更多的思考時間。在盡量不影響節
奏的情況下,大概加個15~30秒左右應該可以考慮。
1.2 使用道具跟技能時間應該不計時
目前的思考時間是60秒所有行動都不停止計時,如果擁有的道具
卡過多或是角色跑棋盤的步數(時間)太多還蠻常會遇到道具沒用完或
是角色跑完直接系統擲骰的情況。
1.3 增加一個中途離場的按鈕
目前的系統要中途離開只有棄賽或是強制關閉遊戲,對於賽局中
途想趁別人回合去收一下後勤或是打模擬頗為不方便。
1.4 暈眩後應該不能被使用物資投送(IOP陣營技能)
這個我覺得像沒設定好,有設定到暈眩不能動,但是暈眩怎麼還
能接物資投送,干擾增幅也不會失效,一個暈掉的棋子卻能殺你還能
一直加永久屬性這怎麼想都很奇怪,暈眩用物資投送應該被敵人搶光
才對吧。
2.陣營方面 - 2.1 IOP科技 https://i.imgur.com/DajVXyt.png
IOP科技我個人覺得陣營技能0CD + 無限次數至少要有一個被改
掉,雖然每回合第一次之後每次要付5元才能使用,但這賽季玩下來
這5元同時能傷害敵人又增加自己永久屬性的代價我看起來還是太低
。這個無限還能配合一些跟陣營科技有關的卡(調度、重火力打擊)創
造更多的價值,這5元真的太便宜,如果其它陣營也能付5元多用一次
那火神重工跟16LAB肯定也很願意付。
比較可行的改法我覺得有兩種,一種是每回合限制次數,我覺得
每回合5次是比較合理的次數,另外一種是調整每多用一次的費用改
成遞增一次多加1元之類的。
※增幅小知識 - 可能有一部份人不知道增幅的屬性是永久增加的,
死掉再重下的棋子屬性一樣是增幅過的,IOP陣營在
增幅你造成傷害的同時它本身同時有獲得永久增加
的屬性,配合上超頻校準這張卡增加的屬性非常可
觀,增幅到後來成為一個超級棋子是相當可怕的。
2.2 火神重工 https://i.imgur.com/TdtPUxm.png
目前最爛的陣營,有在玩兵棋的應該都有感覺到這技能2傷實在
太低,雖說是自由指定全地圖單位但是2傷能補刀的單位實際上少之
又少。CD兩回合一場玩下來大家都是老手在防情況下你可能一場就用
兩次慘一點可能一次。自由指定方面SMG自帶的投彈技能有6(8)格範
圍3傷老手自己算步數用道具走過去說實在也差不多還是範圍傷害。
比較可行的改法我想大概就是2傷改3傷,其它CD可以不用動,改
1回合有點過強,那個留給預備力量那張卡虹卡發揮就好。
2.3 16LAB https://i.imgur.com/Z1yYJHc.png
這陣營沒啥好改的,最靈活也最需要技術的陣營。真的要說的話
大概就是收SMG棋子增加全體2點護盾那個效果蠻沒用的,目前幾乎找
不到什麼好用法,不過它大概用RF跟HG效果強度跟技術性就很夠了不
改其實也沒差。
2.4 鐵血工造 https://i.imgur.com/BRAypUX.png
這陣營就也沒啥好改的,是真的連說都沒得說的不用改,穩穩的
簡單好用強度適中。
3.卡牌方面 - 3.1 重火力打擊 https://i.imgur.com/H3txAGy.png
我認為這賽季設計最差的一張牌,稀有度低(白卡)、高傷(4傷)
隨機。用這張卡基本上就是用臉炸你,你在你家他在他家好好的你
沒事可能就會吃上一發,完全不用跟你交流就能打你傷害還很高。雖
說隨機有可能炸到自己,但場上四家你炸到別人的機會還是十分的大
。本來就有人覺得兵棋要吃骰運不太願意玩了,很多時候被這張炸到
整個佈局就完全不一樣了,問題是你又幾乎不能預防或設想被炸到這
件事,場上平常至少也會有6隻棋子隨便扣個2隻太遠的,你60秒要想
4隻棋子被炸到的狀況也太難。我覺得這張隨機高傷白卡根本是讓人
覺得兵棋更運GAME的一張卡。
改法方面我覺得一定要改掉白卡沒什麼好說的,白卡獲取太容易
了,白卡數量太多第1.2回合就拿滿2張機會不小。我覺得有兩種改法
一種是改綠卡然後2級3傷,另一種是改紫卡2級維持4傷,至少要先改
掉現在這張卡過於容易獲取第2回合就2級開炸的情況。
3.2 共同陣線 https://i.imgur.com/eHn3mTy.png
這張白卡賺4元感覺有點太多了或許改成2級3元會比較好。
3.3 蓄能 https://i.imgur.com/QT1Nw9N.png
這張機動改2級+4目前看起來真的太強跑起來不輸HG而且又沒HG
那麼容易死SMG本來血又多還有兩張回血卡能用(戰果回收、自主修復
)加通用卡配件箱就三張回血卡了,SMG檢修還能提高回血幅度,還可
以用重裝化提高血量,對於SMG來說輪到自己回合弄到70%血量不算太
難,至少調成2級+3降低一下跑圈能力。
4.道具方面 - 道具方面覺得沒啥好改的,大部份都有它的用處,火力強攻爛了一點可以
調成3元吧。
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◎一些玩法提供
只大概寫一下玩法跟需要的牌組,寫太死沒啥用,還是要看當下棋局的狀況因應選
擇適合的搭配。
1.IOP科技 https://i.imgur.com/DajVXyt.png
IOP的玩法大概都是利用陣營0CD的特性去玩所以都跟錢有關,所有流派共同陣線
能拿就拿,超級棋子流可能稍微不重要,但重下的時候還是能在原地賺一次。
1.1 資本主義瞎機八炸流 - 核心卡牌 重火力打擊
https://i.imgur.com/H3txAGy.png
沒錯,它只要重火力打擊。利用IOP陣營科技0CD跟重火力
全場隨機高傷的特性開炸,這流派只要有重火力就好,其
它所有動作卡牌都只是為了存錢開炸,找到好時機就開炸
時機對了把全身都賣光開炸也是常有的事,通常沒失誤炸
完全場沒剩幾個棋子大概只有16LAB餘燼爆發力跑圈有機
會逆轉。這是我最討厭的流派,不用交流炸光全場,核心
卡還是白卡。
1.2 增幅干擾流 - 核心卡牌 飽和干擾
https://i.imgur.com/uNLSOi7.png
配合道具 外骨骼裝甲
https://i.imgur.com/RohNaGe.png
這流派主要就是衝到人群裡用飽和干擾殺人,外骨骼因為不用擲骰
子非常便於計算步數是你最好的夥伴,但必須想辦法讓自己有足夠
燒死敵人的錢,一般IOP玩家通常會用共同陣線存錢。
1.3 增幅跑圈流 - 核心卡牌 調度
https://i.imgur.com/YpN7Ptl.png
超荷運轉
https://i.imgur.com/a9lsnDo.png
利用調度跟IOP陣營技能0CD的特性不斷刷新HG技能CD配合超荷運轉
讓HG移動力極大幅的增加,另外在不斷使用物資投送的同時也有機
會讓HG的移動力再度增加。算是蠻強的一個流派,穩穩的讓它成長
它不用殺很多人只要錢夠後期一回合至少一圈起跳翻你的盤。
※這流派只用單HG,多HG無法保證調度刷新到同一隻HG。
1.4 超級棋子流 - 核心卡牌 超頻校準
https://i.imgur.com/2Gvw9PS.png
熱釋放
https://i.imgur.com/2qtxG5y.png
利用IOP的增幅養成超級棋子,超頻校準增加獲得的永久屬性,熱
釋放讓當回合多兩次增幅的屬性。
這流派賽季的時候應該沒啥人在玩,賽季為了勝率大家還是用比較
常見那幾種玩法,這玩法是賽季後大家不用顧勝率之後才看到有人
玩的,這流派玩單走其實意外的強,其它人沒意識到的話養成超級
棋子之後攻擊高射程遠還可能跑得遠血又多,攔一隻超級棋子其實
沒想像中的容易,然後死後重下還是超級棋子(崩潰。
2.火神重工 https://i.imgur.com/TdtPUxm.png
火神重工有點沒啥特別的,陣營科技就是拿來補傷害,有HG搭配的卡牌但是HG很
脆弱火神又沒回血能力,如果要保證回血用單HG的話整個效果又大打折扣。
2.1 HG轟炸流 - 核心卡牌 預備力量
https://i.imgur.com/EpwtCjr.png
https://i.imgur.com/E6Uf820.png
後方整頓
https://i.imgur.com/eFIMOm0.png
調度
https://i.imgur.com/QNFWx97.png
這流派的特點在於你湊起來之後每回合可以有全地圖4~8的指定傷害
,具體能打多少看臉,因為調度刷新的HG是隨機的,最衰的情況就是
刷到同一隻HG就只能炸2下,運氣好或是你預備力量有兩級就是三隻
HG各刷一次能炸4下。這流派大概再搭3HG班組突擊跟超荷運轉是最好
的。不太實用的流派要達到最大效用最好使用3HG,但3HG很脆弱,單
HG的話效果不好而且佔掉3張牌位有點虧。
3.16LAB科技 https://i.imgur.com/Z1yYJHc.png
主動收棋子觸發各種效果,最靈活最需要技術的陣營。
3.1 倒打火力流 - 核心卡牌 倒打火力
https://i.imgur.com/eb1jfb0.png
地毯式轟炸
https://i.imgur.com/0nQPfUq.png
利用16LAB收掉RF棋子能得到毀傷卡(該回合所有技能傷害+1)的特
性配合倒打火力讓自己的分數維持在最後看準時機一次炸光大部份
棋子的流派。非常需要技術的流派因為是靠著多段動作進行的多段
傷害動作,必須不斷計算場上棋子的血量確保倒打火力在你需要的
時候是有效的。下面提供兩個簡單的計算例子
---------------------------------------------------------
倒打火力第五輪 倒打2級2傷
2張運兵 2張毀傷
下一隻RF棋子 全場-2傷 目前總傷害共2傷
收棋子 毀傷+1張
用3張毀傷 所有傷害+3 倒打目前傷害2+3=5
用第一張運兵 倒打5傷 目前總傷害共7傷
用第二張運兵 倒打5傷 目前總傷害共12傷
---------------------------------------------------------
倒打火力第五輪 倒打2級2傷 地毯式2級2傷
2張運兵 2張毀傷
下一隻RF棋子 全場-2傷 目前總傷害共2傷
收棋子 毀傷+1張 地毯式發動2傷 目前總傷害共4傷
用3張毀傷 所有傷害+3 倒打目前傷害2+3=5
用第一張運兵 倒打5傷 目前總傷害共9傷
用第二張運兵 倒打5傷 目前總傷害共14傷
---------------------------------------------------------
上面是兩個在完全不計其它玩家行動跟積分的情況下的傷害計算,
實戰上要不斷計算確認自己的倒打在什麼時候還能有作用。打個比
方上面的例子1裡,如果場上最低血的棋子剩7血你在下完第二隻棋
子就時候就會拿分導致第三隻棋子下來的時候倒打火力無法生效,
那你就要在第一次用毀傷的時候只用兩張確保在第二隻棋子下完之
後你的倒打火力還能生效,但你的整套總傷害會下降為11傷。而加
入地毯式轟炸之後更要計算發動地毯式的時機,使用毀傷前還是後
?用幾張毀傷?
這個流派我也相當的討厭,因為它也是不交流就能全場炸人,然後
因為是全場傷害的關係,在場其它三個玩家如果沒有意識的話大概
沒有機會阻止這流派強就強在這裡。這流派卡牌要求雖低(倒打是
綠卡)但是對使用者本身要求很高(要炸贏的前提下)。
本板上次分享雷兵棋心得的nameyi板友非常精通此流派,我從來沒
有成功阻止過他轟炸成功(含後續收頭等等),倒是被心態炸崩好多
次(倒地
3.2 餘燼跑圈流 - 核心卡牌 餘燼
https://i.imgur.com/nn37Mi4.png
回歸防線
https://i.imgur.com/mxeusLE.png
爆發力
https://i.imgur.com/u1tmdGo.png
利用16LAB自主收棋子的能力穩定每回合觸發餘燼的效果獲取卡牌
(回歸防線)跟金錢(同仇),在適當時機有爆發力的話可以跑一波,
這流派還能中間插光榮彈偶爾當當炸彈客。這流派幾乎不用想,大
部份的時候要跑就是跑一圈,丟棋子收棋子刷商店看商店什麼時候
要給你餘燼,有光榮彈看一下要炸哪個方向。
4.鐵血工造 https://i.imgur.com/BRAypUX.png
鐵血也比較簡單一點,就每回合都能用的補血,然後有加護盾有時候可以可以配
合武裝行軍讓棋子加一點行動力(不一定是好的,看場上狀況)。
4.1 護盾跑圈流 - 核心卡牌 後方整頓
https://i.imgur.com/eFIMOm0.png
調度
https://i.imgur.com/46en81M.png
班組突擊
https://i.imgur.com/e8o4BZy.png
超荷運轉
https://i.imgur.com/SPkQiqR.png
這個流派基本上跟IOP陣營的增幅跑圈流是一樣的思路,只是IOP陣
營是利用金錢不斷使用陣營技能刷新HG的技能,而這個流派是利用
卡牌配合HG技能讓陣營技能跟HG技能互刷。這流派限制比IOP的增
幅跑圈流多很多,IOP陣營科技的0CD必需多花一張虹卡(後方整頓)
克服,然後調度的刷新是隨機的HG技能的看臉刷新次數為2~6次遠
比存好錢的IOP增幅跑圈流低很多。這流派也是不太實用,要做到
近似於IOP增幅跑圈流一定要用3HG加班組突擊,每少一隻HG就少兩
次刷新HG技能CD的機會,跑圈能力下降非常多,唯一的優點就是刷
新HG技能CD不用錢而已。
5.無關陣營
跟陣營無關的卡牌搭配。
5.1 RF下場即開狙 - 核心卡牌 集中冷卻
https://i.imgur.com/ywZRrGy.png
機動待命
https://i.imgur.com/3WPDtZT.png
玩RF很實用的搭配。湊到上面兩張卡任一張卡有2級的話RF就能
落地移動完馬上開技能,可以搭配弱點打擊強化傷害。如果機動
待命有兩級的話RF每回合都能移動後開技能。
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(′・ω・) 想到啥寫啥終於寫完了 雖然雷兵棋確實要看骰子但選牌那些的還是有些技巧
的 不是完全的運GAME(幫我把重火力刪除掉) 玩起來還是蠻有趣的(真的衰爆
的話那天就別玩了 開賽6分鐘左上角可以點棄賽電腦會代管) 希望大家偶爾也
來玩玩
(′・ω・)σ 目前賽季結束人少蠻多的 有想要玩的話可以晚上到這台看看
天橋下的史蒂夫
https://www.twitch.tv/steveld5274
台服實質積分第一 現在榜上那個榜一是洗分仔季末洗上去的
之前賽季大概都晚上八點就會開始下棋 現在賽季結束人真的很少排不到人
可能都11點之後才會下 你也可以直接在聊天室問問看有沒有人要下棋 有的
話應該是能直接開 沒有在下棋通常是湊不到人(排隊會直接變排隊台
(′_・ω・)_ 希望下賽季能出SG MG 我們家賽嘎也想上場玩
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昨天看到夏活直播說之後會有更新新賽季 那還是來亂寫一下好了
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◎下賽季可改進之處
這裡我就寫一下自己這季玩雷兵棋一些可以改進的地方,全都是個人體感,因應每
個人對兵棋的理解不同可能會有不同的感受。
1.系統方面 - 1.1 思考時間希望增長
這個我在賽季初本來覺得不用加長,但後來玩久之後隨著對手跟
自己兵棋理解的增加發現確實需要更多的思考時間。在盡量不影響節
奏的情況下,大概加個15~30秒左右應該可以考慮。
1.2 使用道具跟技能時間應該不計時
目前的思考時間是60秒所有行動都不停止計時,如果擁有的道具
卡過多或是角色跑棋盤的步數(時間)太多還蠻常會遇到道具沒用完或
是角色跑完直接系統擲骰的情況。
1.3 增加一個中途離場的按鈕
目前的系統要中途離開只有棄賽或是強制關閉遊戲,對於賽局中
途想趁別人回合去收一下後勤或是打模擬頗為不方便。
1.4 暈眩後應該不能被使用物資投送(IOP陣營技能)
這個我覺得像沒設定好,有設定到暈眩不能動,但是暈眩怎麼還
能接物資投送,干擾增幅也不會失效,一個暈掉的棋子卻能殺你還能
一直加永久屬性這怎麼想都很奇怪,暈眩用物資投送應該被敵人搶光
才對吧。
2.陣營方面 - 2.1 IOP科技 https://i.imgur.com/DajVXyt.png
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IOP科技我個人覺得陣營技能0CD + 無限次數至少要有一個被改
掉,雖然每回合第一次之後每次要付5元才能使用,但這賽季玩下來
這5元同時能傷害敵人又增加自己永久屬性的代價我看起來還是太低
。這個無限還能配合一些跟陣營科技有關的卡(調度、重火力打擊)創
造更多的價值,這5元真的太便宜,如果其它陣營也能付5元多用一次
那火神重工跟16LAB肯定也很願意付。
比較可行的改法我覺得有兩種,一種是每回合限制次數,我覺得
每回合5次是比較合理的次數,另外一種是調整每多用一次的費用改
成遞增一次多加1元之類的。
※增幅小知識 - 可能有一部份人不知道增幅的屬性是永久增加的,
死掉再重下的棋子屬性一樣是增幅過的,IOP陣營在
增幅你造成傷害的同時它本身同時有獲得永久增加
的屬性,配合上超頻校準這張卡增加的屬性非常可
觀,增幅到後來成為一個超級棋子是相當可怕的。
2.2 火神重工 https://i.imgur.com/TdtPUxm.png
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目前最爛的陣營,有在玩兵棋的應該都有感覺到這技能2傷實在
太低,雖說是自由指定全地圖單位但是2傷能補刀的單位實際上少之
又少。CD兩回合一場玩下來大家都是老手在防情況下你可能一場就用
兩次慘一點可能一次。自由指定方面SMG自帶的投彈技能有6(8)格範
圍3傷老手自己算步數用道具走過去說實在也差不多還是範圍傷害。
比較可行的改法我想大概就是2傷改3傷,其它CD可以不用動,改
1回合有點過強,那個留給預備力量那張卡虹卡發揮就好。
2.3 16LAB https://i.imgur.com/Z1yYJHc.png
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這陣營沒啥好改的,最靈活也最需要技術的陣營。真的要說的話
大概就是收SMG棋子增加全體2點護盾那個效果蠻沒用的,目前幾乎找
不到什麼好用法,不過它大概用RF跟HG效果強度跟技術性就很夠了不
改其實也沒差。
2.4 鐵血工造 https://i.imgur.com/BRAypUX.png
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這陣營就也沒啥好改的,是真的連說都沒得說的不用改,穩穩的
簡單好用強度適中。
3.卡牌方面 - 3.1 重火力打擊 https://i.imgur.com/H3txAGy.png
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我認為這賽季設計最差的一張牌,稀有度低(白卡)、高傷(4傷)
隨機。用這張卡基本上就是用臉炸你,你在你家他在他家好好的你
沒事可能就會吃上一發,完全不用跟你交流就能打你傷害還很高。雖
說隨機有可能炸到自己,但場上四家你炸到別人的機會還是十分的大
。本來就有人覺得兵棋要吃骰運不太願意玩了,很多時候被這張炸到
整個佈局就完全不一樣了,問題是你又幾乎不能預防或設想被炸到這
件事,場上平常至少也會有6隻棋子隨便扣個2隻太遠的,你60秒要想
4隻棋子被炸到的狀況也太難。我覺得這張隨機高傷白卡根本是讓人
覺得兵棋更運GAME的一張卡。
改法方面我覺得一定要改掉白卡沒什麼好說的,白卡獲取太容易
了,白卡數量太多第1.2回合就拿滿2張機會不小。我覺得有兩種改法
一種是改綠卡然後2級3傷,另一種是改紫卡2級維持4傷,至少要先改
掉現在這張卡過於容易獲取第2回合就2級開炸的情況。
3.2 共同陣線 https://i.imgur.com/eHn3mTy.png
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這張白卡賺4元感覺有點太多了或許改成2級3元會比較好。
3.3 蓄能 https://i.imgur.com/QT1Nw9N.png
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這張機動改2級+4目前看起來真的太強跑起來不輸HG而且又沒HG
那麼容易死SMG本來血又多還有兩張回血卡能用(戰果回收、自主修復
)加通用卡配件箱就三張回血卡了,SMG檢修還能提高回血幅度,還可
以用重裝化提高血量,對於SMG來說輪到自己回合弄到70%血量不算太
難,至少調成2級+3降低一下跑圈能力。
4.道具方面 - 道具方面覺得沒啥好改的,大部份都有它的用處,火力強攻爛了一點可以
調成3元吧。
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◎一些玩法提供
只大概寫一下玩法跟需要的牌組,寫太死沒啥用,還是要看當下棋局的狀況因應選
擇適合的搭配。
1.IOP科技 https://i.imgur.com/DajVXyt.png
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IOP的玩法大概都是利用陣營0CD的特性去玩所以都跟錢有關,所有流派共同陣線
能拿就拿,超級棋子流可能稍微不重要,但重下的時候還是能在原地賺一次。
1.1 資本主義瞎機八炸流 - 核心卡牌 重火力打擊
https://i.imgur.com/H3txAGy.png
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沒錯,它只要重火力打擊。利用IOP陣營科技0CD跟重火力
全場隨機高傷的特性開炸,這流派只要有重火力就好,其
它所有動作卡牌都只是為了存錢開炸,找到好時機就開炸
時機對了把全身都賣光開炸也是常有的事,通常沒失誤炸
完全場沒剩幾個棋子大概只有16LAB餘燼爆發力跑圈有機
會逆轉。這是我最討厭的流派,不用交流炸光全場,核心
卡還是白卡。
1.2 增幅干擾流 - 核心卡牌 飽和干擾
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配合道具 外骨骼裝甲
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這流派主要就是衝到人群裡用飽和干擾殺人,外骨骼因為不用擲骰
子非常便於計算步數是你最好的夥伴,但必須想辦法讓自己有足夠
燒死敵人的錢,一般IOP玩家通常會用共同陣線存錢。
1.3 增幅跑圈流 - 核心卡牌 調度
https://i.imgur.com/YpN7Ptl.png
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超荷運轉
https://i.imgur.com/a9lsnDo.png
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利用調度跟IOP陣營技能0CD的特性不斷刷新HG技能CD配合超荷運轉
讓HG移動力極大幅的增加,另外在不斷使用物資投送的同時也有機
會讓HG的移動力再度增加。算是蠻強的一個流派,穩穩的讓它成長
它不用殺很多人只要錢夠後期一回合至少一圈起跳翻你的盤。
※這流派只用單HG,多HG無法保證調度刷新到同一隻HG。
1.4 超級棋子流 - 核心卡牌 超頻校準
https://i.imgur.com/2Gvw9PS.png
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熱釋放
https://i.imgur.com/2qtxG5y.png
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利用IOP的增幅養成超級棋子,超頻校準增加獲得的永久屬性,熱
釋放讓當回合多兩次增幅的屬性。
這流派賽季的時候應該沒啥人在玩,賽季為了勝率大家還是用比較
常見那幾種玩法,這玩法是賽季後大家不用顧勝率之後才看到有人
玩的,這流派玩單走其實意外的強,其它人沒意識到的話養成超級
棋子之後攻擊高射程遠還可能跑得遠血又多,攔一隻超級棋子其實
沒想像中的容易,然後死後重下還是超級棋子(崩潰。
2.火神重工 https://i.imgur.com/TdtPUxm.png
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火神重工有點沒啥特別的,陣營科技就是拿來補傷害,有HG搭配的卡牌但是HG很
脆弱火神又沒回血能力,如果要保證回血用單HG的話整個效果又大打折扣。
2.1 HG轟炸流 - 核心卡牌 預備力量
https://i.imgur.com/EpwtCjr.png
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後方整頓
https://i.imgur.com/eFIMOm0.png
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調度
https://i.imgur.com/QNFWx97.png
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這流派的特點在於你湊起來之後每回合可以有全地圖4~8的指定傷害
,具體能打多少看臉,因為調度刷新的HG是隨機的,最衰的情況就是
刷到同一隻HG就只能炸2下,運氣好或是你預備力量有兩級就是三隻
HG各刷一次能炸4下。這流派大概再搭3HG班組突擊跟超荷運轉是最好
的。不太實用的流派要達到最大效用最好使用3HG,但3HG很脆弱,單
HG的話效果不好而且佔掉3張牌位有點虧。
3.16LAB科技 https://i.imgur.com/Z1yYJHc.png
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主動收棋子觸發各種效果,最靈活最需要技術的陣營。
3.1 倒打火力流 - 核心卡牌 倒打火力
https://i.imgur.com/eb1jfb0.png
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地毯式轟炸
https://i.imgur.com/0nQPfUq.png
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利用16LAB收掉RF棋子能得到毀傷卡(該回合所有技能傷害+1)的特
性配合倒打火力讓自己的分數維持在最後看準時機一次炸光大部份
棋子的流派。非常需要技術的流派因為是靠著多段動作進行的多段
傷害動作,必須不斷計算場上棋子的血量確保倒打火力在你需要的
時候是有效的。下面提供兩個簡單的計算例子
---------------------------------------------------------
倒打火力第五輪 倒打2級2傷
2張運兵 2張毀傷
下一隻RF棋子 全場-2傷 目前總傷害共2傷
收棋子 毀傷+1張
用3張毀傷 所有傷害+3 倒打目前傷害2+3=5
用第一張運兵 倒打5傷 目前總傷害共7傷
用第二張運兵 倒打5傷 目前總傷害共12傷
---------------------------------------------------------
倒打火力第五輪 倒打2級2傷 地毯式2級2傷
2張運兵 2張毀傷
下一隻RF棋子 全場-2傷 目前總傷害共2傷
收棋子 毀傷+1張 地毯式發動2傷 目前總傷害共4傷
用3張毀傷 所有傷害+3 倒打目前傷害2+3=5
用第一張運兵 倒打5傷 目前總傷害共9傷
用第二張運兵 倒打5傷 目前總傷害共14傷
---------------------------------------------------------
上面是兩個在完全不計其它玩家行動跟積分的情況下的傷害計算,
實戰上要不斷計算確認自己的倒打在什麼時候還能有作用。打個比
方上面的例子1裡,如果場上最低血的棋子剩7血你在下完第二隻棋
子就時候就會拿分導致第三隻棋子下來的時候倒打火力無法生效,
那你就要在第一次用毀傷的時候只用兩張確保在第二隻棋子下完之
後你的倒打火力還能生效,但你的整套總傷害會下降為11傷。而加
入地毯式轟炸之後更要計算發動地毯式的時機,使用毀傷前還是後
?用幾張毀傷?
這個流派我也相當的討厭,因為它也是不交流就能全場炸人,然後
因為是全場傷害的關係,在場其它三個玩家如果沒有意識的話大概
沒有機會阻止這流派強就強在這裡。這流派卡牌要求雖低(倒打是
綠卡)但是對使用者本身要求很高(要炸贏的前提下)。
本板上次分享雷兵棋心得的nameyi板友非常精通此流派,我從來沒
有成功阻止過他轟炸成功(含後續收頭等等),倒是被心態炸崩好多
次(倒地
3.2 餘燼跑圈流 - 核心卡牌 餘燼
https://i.imgur.com/nn37Mi4.png
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回歸防線
https://i.imgur.com/mxeusLE.png
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爆發力
https://i.imgur.com/u1tmdGo.png
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利用16LAB自主收棋子的能力穩定每回合觸發餘燼的效果獲取卡牌
(回歸防線)跟金錢(同仇),在適當時機有爆發力的話可以跑一波,
這流派還能中間插光榮彈偶爾當當炸彈客。這流派幾乎不用想,大
部份的時候要跑就是跑一圈,丟棋子收棋子刷商店看商店什麼時候
要給你餘燼,有光榮彈看一下要炸哪個方向。
4.鐵血工造 https://i.imgur.com/BRAypUX.png
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鐵血也比較簡單一點,就每回合都能用的補血,然後有加護盾有時候可以可以配
合武裝行軍讓棋子加一點行動力(不一定是好的,看場上狀況)。
4.1 護盾跑圈流 - 核心卡牌 後方整頓
https://i.imgur.com/eFIMOm0.png
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調度
https://i.imgur.com/46en81M.png
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班組突擊
https://i.imgur.com/e8o4BZy.png
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超荷運轉
https://i.imgur.com/SPkQiqR.png
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這個流派基本上跟IOP陣營的增幅跑圈流是一樣的思路,只是IOP陣
營是利用金錢不斷使用陣營技能刷新HG的技能,而這個流派是利用
卡牌配合HG技能讓陣營技能跟HG技能互刷。這流派限制比IOP的增
幅跑圈流多很多,IOP陣營科技的0CD必需多花一張虹卡(後方整頓)
克服,然後調度的刷新是隨機的HG技能的看臉刷新次數為2~6次遠
比存好錢的IOP增幅跑圈流低很多。這流派也是不太實用,要做到
近似於IOP增幅跑圈流一定要用3HG加班組突擊,每少一隻HG就少兩
次刷新HG技能CD的機會,跑圈能力下降非常多,唯一的優點就是刷
新HG技能CD不用錢而已。
5.無關陣營
跟陣營無關的卡牌搭配。
5.1 RF下場即開狙 - 核心卡牌 集中冷卻
https://i.imgur.com/ywZRrGy.png
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機動待命
https://i.imgur.com/3WPDtZT.png
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玩RF很實用的搭配。湊到上面兩張卡任一張卡有2級的話RF就能
落地移動完馬上開技能,可以搭配弱點打擊強化傷害。如果機動
待命有兩級的話RF每回合都能移動後開技能。
==============================================================================
(′・ω・) 想到啥寫啥終於寫完了 雖然雷兵棋確實要看骰子但選牌那些的還是有些技巧
的 不是完全的運GAME(幫我把重火力刪除掉) 玩起來還是蠻有趣的(真的衰爆
的話那天就別玩了 開賽6分鐘左上角可以點棄賽電腦會代管) 希望大家偶爾也
來玩玩
(′・ω・)σ 目前賽季結束人少蠻多的 有想要玩的話可以晚上到這台看看
天橋下的史蒂夫
https://www.twitch.tv/steveld5274
台服實質積分第一 現在榜上那個榜一是洗分仔季末洗上去的
之前賽季大概都晚上八點就會開始下棋 現在賽季結束人真的很少排不到人
可能都11點之後才會下 你也可以直接在聊天室問問看有沒有人要下棋 有的
話應該是能直接開 沒有在下棋通常是湊不到人(排隊會直接變排隊台
(′_・ω・)_ 希望下賽季能出SG MG 我們家賽嘎也想上場玩
--
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手遊
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By Lucy
at 2021-08-12T16:19
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By Belly
at 2021-08-17T08:02
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By Caroline
at 2021-08-21T23:44
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By Necoo
at 2021-08-26T15:26
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By Erin
at 2021-08-31T07:09
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By Wallis
at 2021-09-04T22:51
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By Faithe
at 2021-09-09T14:33
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By Valerie
at 2021-09-14T06:16
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By Emma
at 2021-09-18T21:58
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By Quanna
at 2021-09-23T13:40
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By Ula
at 2021-09-28T05:23
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By Brianna
at 2021-10-02T21:05
at 2021-10-02T21:05
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By Anthony
at 2021-08-08T00:24
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at 2021-08-08T00:01
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