雷兵棋β賽季心得 - 手遊

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By Lucy
at 2021-08-08T00:37

Table of Contents

(′・ω・) 雷兵棋先行β賽季結束一陣子了 之前有想過寫心得但又不知道怎麼寫就沒寫

昨天看到夏活直播說之後會有更新新賽季 那還是來亂寫一下好了


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◎下賽季可改進之處

這裡我就寫一下自己這季玩雷兵棋一些可以改進的地方,全都是個人體感,因應每

個人對兵棋的理解不同可能會有不同的感受。


1.系統方面 - 1.1 思考時間希望增長

這個我在賽季初本來覺得不用加長,但後來玩久之後隨著對手跟

自己兵棋理解的增加發現確實需要更多的思考時間。在盡量不影響節

奏的情況下,大概加個15~30秒左右應該可以考慮。


1.2 使用道具跟技能時間應該不計時

目前的思考時間是60秒所有行動都不停止計時,如果擁有的道具

卡過多或是角色跑棋盤的步數(時間)太多還蠻常會遇到道具沒用完或

是角色跑完直接系統擲骰的情況。


1.3 增加一個中途離場的按鈕

目前的系統要中途離開只有棄賽或是強制關閉遊戲,對於賽局中

途想趁別人回合去收一下後勤或是打模擬頗為不方便。


1.4 暈眩後應該不能被使用物資投送(IOP陣營技能)

這個我覺得像沒設定好,有設定到暈眩不能動,但是暈眩怎麼還

能接物資投送,干擾增幅也不會失效,一個暈掉的棋子卻能殺你還能

一直加永久屬性這怎麼想都很奇怪,暈眩用物資投送應該被敵人搶光

才對吧。


2.陣營方面 - 2.1 IOP科技 https://i.imgur.com/DajVXyt.png

IOP科技我個人覺得陣營技能0CD + 無限次數至少要有一個被改

掉,雖然每回合第一次之後每次要付5元才能使用,但這賽季玩下來

這5元同時能傷害敵人又增加自己永久屬性的代價我看起來還是太低

。這個無限還能配合一些跟陣營科技有關的卡(調度、重火力打擊)創

造更多的價值,這5元真的太便宜,如果其它陣營也能付5元多用一次

那火神重工跟16LAB肯定也很願意付。

比較可行的改法我覺得有兩種,一種是每回合限制次數,我覺得

每回合5次是比較合理的次數,另外一種是調整每多用一次的費用改

成遞增一次多加1元之類的。



※增幅小知識 - 可能有一部份人不知道增幅的屬性是永久增加的,

死掉再重下的棋子屬性一樣是增幅過的,IOP陣營在

增幅你造成傷害的同時它本身同時有獲得永久增加

的屬性,配合上超頻校準這張卡增加的屬性非常可

觀,增幅到後來成為一個超級棋子是相當可怕的。


2.2 火神重工 https://i.imgur.com/TdtPUxm.png

目前最爛的陣營,有在玩兵棋的應該都有感覺到這技能2傷實在

太低,雖說是自由指定全地圖單位但是2傷能補刀的單位實際上少之

又少。CD兩回合一場玩下來大家都是老手在防情況下你可能一場就用

兩次慘一點可能一次。自由指定方面SMG自帶的投彈技能有6(8)格範

圍3傷老手自己算步數用道具走過去說實在也差不多還是範圍傷害。



比較可行的改法我想大概就是2傷改3傷,其它CD可以不用動,改

1回合有點過強,那個留給預備力量那張卡虹卡發揮就好。


2.3 16LAB https://i.imgur.com/Z1yYJHc.png

這陣營沒啥好改的,最靈活也最需要技術的陣營。真的要說的話

大概就是收SMG棋子增加全體2點護盾那個效果蠻沒用的,目前幾乎找

不到什麼好用法,不過它大概用RF跟HG效果強度跟技術性就很夠了不

改其實也沒差。


2.4 鐵血工造 https://i.imgur.com/BRAypUX.png

這陣營就也沒啥好改的,是真的連說都沒得說的不用改,穩穩的

簡單好用強度適中。


3.卡牌方面 - 3.1 重火力打擊 https://i.imgur.com/H3txAGy.png

我認為這賽季設計最差的一張牌,稀有度低(白卡)、高傷(4傷)

隨機。用這張卡基本上就是用臉炸你,你在你家他在他家好好的你

沒事可能就會吃上一發,完全不用跟你交流就能打你傷害還很高。雖

說隨機有可能炸到自己,但場上四家你炸到別人的機會還是十分的大

。本來就有人覺得兵棋要吃骰運不太願意玩了,很多時候被這張炸到

整個佈局就完全不一樣了,問題是你又幾乎不能預防或設想被炸到這

件事,場上平常至少也會有6隻棋子隨便扣個2隻太遠的,你60秒要想

4隻棋子被炸到的狀況也太難。我覺得這張隨機高傷白卡根本是讓人

覺得兵棋更運GAME的一張卡。


改法方面我覺得一定要改掉白卡沒什麼好說的,白卡獲取太容易

了,白卡數量太多第1.2回合就拿滿2張機會不小。我覺得有兩種改法

一種是改綠卡然後2級3傷,另一種是改紫卡2級維持4傷,至少要先改

掉現在這張卡過於容易獲取第2回合就2級開炸的情況。


3.2 共同陣線 https://i.imgur.com/eHn3mTy.png

這張白卡賺4元感覺有點太多了或許改成2級3元會比較好。


3.3 蓄能 https://i.imgur.com/QT1Nw9N.png

這張機動改2級+4目前看起來真的太強跑起來不輸HG而且又沒HG

那麼容易死SMG本來血又多還有兩張回血卡能用(戰果回收、自主修復

)加通用卡配件箱就三張回血卡了,SMG檢修還能提高回血幅度,還可

以用重裝化提高血量,對於SMG來說輪到自己回合弄到70%血量不算太

難,至少調成2級+3降低一下跑圈能力。


4.道具方面 - 道具方面覺得沒啥好改的,大部份都有它的用處,火力強攻爛了一點可以

調成3元吧。


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◎一些玩法提供

只大概寫一下玩法跟需要的牌組,寫太死沒啥用,還是要看當下棋局的狀況因應選

擇適合的搭配。


1.IOP科技 https://i.imgur.com/DajVXyt.png

IOP的玩法大概都是利用陣營0CD的特性去玩所以都跟錢有關,所有流派共同陣線

能拿就拿,超級棋子流可能稍微不重要,但重下的時候還是能在原地賺一次。


1.1 資本主義瞎機八炸流 - 核心卡牌 重火力打擊
https://i.imgur.com/H3txAGy.png

沒錯,它只要重火力打擊。利用IOP陣營科技0CD跟重火力

全場隨機高傷的特性開炸,這流派只要有重火力就好,其

它所有動作卡牌都只是為了存錢開炸,找到好時機就開炸

時機對了把全身都賣光開炸也是常有的事,通常沒失誤炸

完全場沒剩幾個棋子大概只有16LAB餘燼爆發力跑圈有機

會逆轉。這是我最討厭的流派,不用交流炸光全場,核心

卡還是白卡。


1.2 增幅干擾流 - 核心卡牌 飽和干擾
https://i.imgur.com/uNLSOi7.png

配合道具 外骨骼裝甲
https://i.imgur.com/RohNaGe.png


這流派主要就是衝到人群裡用飽和干擾殺人,外骨骼因為不用擲骰

子非常便於計算步數是你最好的夥伴,但必須想辦法讓自己有足夠

燒死敵人的錢,一般IOP玩家通常會用共同陣線存錢。


1.3 增幅跑圈流 - 核心卡牌 調度
https://i.imgur.com/YpN7Ptl.png

超荷運轉
https://i.imgur.com/a9lsnDo.png

利用調度跟IOP陣營技能0CD的特性不斷刷新HG技能CD配合超荷運轉

讓HG移動力極大幅的增加,另外在不斷使用物資投送的同時也有機

會讓HG的移動力再度增加。算是蠻強的一個流派,穩穩的讓它成長

它不用殺很多人只要錢夠後期一回合至少一圈起跳翻你的盤。


※這流派只用單HG,多HG無法保證調度刷新到同一隻HG。


1.4 超級棋子流 - 核心卡牌 超頻校準
https://i.imgur.com/2Gvw9PS.png

熱釋放
https://i.imgur.com/2qtxG5y.png

利用IOP的增幅養成超級棋子,超頻校準增加獲得的永久屬性,熱

釋放讓當回合多兩次增幅的屬性。


這流派賽季的時候應該沒啥人在玩,賽季為了勝率大家還是用比較

常見那幾種玩法,這玩法是賽季後大家不用顧勝率之後才看到有人

玩的,這流派玩單走其實意外的強,其它人沒意識到的話養成超級

棋子之後攻擊高射程遠還可能跑得遠血又多,攔一隻超級棋子其實

沒想像中的容易,然後死後重下還是超級棋子(崩潰。


2.火神重工 https://i.imgur.com/TdtPUxm.png

火神重工有點沒啥特別的,陣營科技就是拿來補傷害,有HG搭配的卡牌但是HG很

脆弱火神又沒回血能力,如果要保證回血用單HG的話整個效果又大打折扣。


2.1 HG轟炸流 - 核心卡牌 預備力量
https://i.imgur.com/EpwtCjr.png
https://i.imgur.com/E6Uf820.png

後方整頓
https://i.imgur.com/eFIMOm0.png

調度
https://i.imgur.com/QNFWx97.png

這流派的特點在於你湊起來之後每回合可以有全地圖4~8的指定傷害

,具體能打多少看臉,因為調度刷新的HG是隨機的,最衰的情況就是

刷到同一隻HG就只能炸2下,運氣好或是你預備力量有兩級就是三隻

HG各刷一次能炸4下。這流派大概再搭3HG班組突擊跟超荷運轉是最好

的。不太實用的流派要達到最大效用最好使用3HG,但3HG很脆弱,單

HG的話效果不好而且佔掉3張牌位有點虧。


3.16LAB科技 https://i.imgur.com/Z1yYJHc.png

主動收棋子觸發各種效果,最靈活最需要技術的陣營。


3.1 倒打火力流 - 核心卡牌 倒打火力
https://i.imgur.com/eb1jfb0.png

地毯式轟炸
https://i.imgur.com/0nQPfUq.png

利用16LAB收掉RF棋子能得到毀傷卡(該回合所有技能傷害+1)的特

性配合倒打火力讓自己的分數維持在最後看準時機一次炸光大部份

棋子的流派。非常需要技術的流派因為是靠著多段動作進行的多段

傷害動作,必須不斷計算場上棋子的血量確保倒打火力在你需要的

時候是有效的。下面提供兩個簡單的計算例子


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倒打火力第五輪 倒打2級2傷
2張運兵 2張毀傷

下一隻RF棋子 全場-2傷 目前總傷害共2傷

收棋子 毀傷+1張
用3張毀傷 所有傷害+3 倒打目前傷害2+3=5

用第一張運兵 倒打5傷 目前總傷害共7傷
用第二張運兵 倒打5傷 目前總傷害共12傷

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倒打火力第五輪 倒打2級2傷 地毯式2級2傷
2張運兵 2張毀傷

下一隻RF棋子 全場-2傷 目前總傷害共2傷
收棋子 毀傷+1張 地毯式發動2傷 目前總傷害共4傷

用3張毀傷 所有傷害+3 倒打目前傷害2+3=5

用第一張運兵 倒打5傷 目前總傷害共9傷
用第二張運兵 倒打5傷 目前總傷害共14傷

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上面是兩個在完全不計其它玩家行動跟積分的情況下的傷害計算,

實戰上要不斷計算確認自己的倒打在什麼時候還能有作用。打個比

方上面的例子1裡,如果場上最低血的棋子剩7血你在下完第二隻棋

子就時候就會拿分導致第三隻棋子下來的時候倒打火力無法生效,

那你就要在第一次用毀傷的時候只用兩張確保在第二隻棋子下完之

後你的倒打火力還能生效,但你的整套總傷害會下降為11傷。而加

入地毯式轟炸之後更要計算發動地毯式的時機,使用毀傷前還是後

?用幾張毀傷?


這個流派我也相當的討厭,因為它也是不交流就能全場炸人,然後

因為是全場傷害的關係,在場其它三個玩家如果沒有意識的話大概

沒有機會阻止這流派強就強在這裡。這流派卡牌要求雖低(倒打是

綠卡)但是對使用者本身要求很高(要炸贏的前提下)。


本板上次分享雷兵棋心得的nameyi板友非常精通此流派,我從來沒

有成功阻止過他轟炸成功(含後續收頭等等),倒是被心態炸崩好多

次(倒地


3.2 餘燼跑圈流 - 核心卡牌 餘燼
https://i.imgur.com/nn37Mi4.png

回歸防線
https://i.imgur.com/mxeusLE.png

爆發力
https://i.imgur.com/u1tmdGo.png


利用16LAB自主收棋子的能力穩定每回合觸發餘燼的效果獲取卡牌

(回歸防線)跟金錢(同仇),在適當時機有爆發力的話可以跑一波,

這流派還能中間插光榮彈偶爾當當炸彈客。這流派幾乎不用想,大

部份的時候要跑就是跑一圈,丟棋子收棋子刷商店看商店什麼時候

要給你餘燼,有光榮彈看一下要炸哪個方向。


4.鐵血工造 https://i.imgur.com/BRAypUX.png

鐵血也比較簡單一點,就每回合都能用的補血,然後有加護盾有時候可以可以配

合武裝行軍讓棋子加一點行動力(不一定是好的,看場上狀況)。


4.1 護盾跑圈流 - 核心卡牌 後方整頓
https://i.imgur.com/eFIMOm0.png

調度
https://i.imgur.com/46en81M.png

班組突擊
https://i.imgur.com/e8o4BZy.png

超荷運轉
https://i.imgur.com/SPkQiqR.png

這個流派基本上跟IOP陣營的增幅跑圈流是一樣的思路,只是IOP陣

營是利用金錢不斷使用陣營技能刷新HG的技能,而這個流派是利用

卡牌配合HG技能讓陣營技能跟HG技能互刷。這流派限制比IOP的增

幅跑圈流多很多,IOP陣營科技的0CD必需多花一張虹卡(後方整頓)

克服,然後調度的刷新是隨機的HG技能的看臉刷新次數為2~6次遠

比存好錢的IOP增幅跑圈流低很多。這流派也是不太實用,要做到

近似於IOP增幅跑圈流一定要用3HG加班組突擊,每少一隻HG就少兩

次刷新HG技能CD的機會,跑圈能力下降非常多,唯一的優點就是刷

新HG技能CD不用錢而已。

5.無關陣營

跟陣營無關的卡牌搭配。


5.1 RF下場即開狙 - 核心卡牌 集中冷卻
https://i.imgur.com/ywZRrGy.png

機動待命
https://i.imgur.com/3WPDtZT.png

玩RF很實用的搭配。湊到上面兩張卡任一張卡有2級的話RF就能

落地移動完馬上開技能,可以搭配弱點打擊強化傷害。如果機動

待命有兩級的話RF每回合都能移動後開技能。


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(′・ω・) 想到啥寫啥終於寫完了 雖然雷兵棋確實要看骰子但選牌那些的還是有些技巧

的 不是完全的運GAME(幫我把重火力刪除掉) 玩起來還是蠻有趣的(真的衰爆

的話那天就別玩了 開賽6分鐘左上角可以點棄賽電腦會代管) 希望大家偶爾也

來玩玩


(′・ω・)σ 目前賽季結束人少蠻多的 有想要玩的話可以晚上到這台看看

天橋下的史蒂夫
https://www.twitch.tv/steveld5274

台服實質積分第一 現在榜上那個榜一是洗分仔季末洗上去的

之前賽季大概都晚上八點就會開始下棋 現在賽季結束人真的很少排不到人

可能都11點之後才會下 你也可以直接在聊天室問問看有沒有人要下棋 有的

話應該是能直接開 沒有在下棋通常是湊不到人(排隊會直接變排隊台



(′_・ω・)_ 希望下賽季能出SG MG 我們家賽嘎也想上場玩


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Tags: 手遊

All Comments

Lucy avatar
By Lucy
at 2021-08-12T16:19
推心得
Belly avatar
By Belly
at 2021-08-17T08:02
和平佬寫論文
Caroline avatar
By Caroline
at 2021-08-21T23:44
先推再跪著讀
Necoo avatar
By Necoo
at 2021-08-26T15:26
感謝和平大量心得 我是希望下棋可以給好友點
懶得用支援梯隊 好友點有夠少(′・ω・)
Erin avatar
By Erin
at 2021-08-31T07:09
咦 現在要去哪點下棋 還有傢俱沒拿QQ
Wallis avatar
By Wallis
at 2021-09-04T22:51
賽季結束匹配賽不能用 要下棋就是要開房間
Faithe avatar
By Faithe
at 2021-09-09T14:33
感謝~看來要找人刷看看了xd
Valerie avatar
By Valerie
at 2021-09-14T06:16
找人刷(X)自己開小號(O)
Emma avatar
By Emma
at 2021-09-18T21:58
剛開的時候玩了幾場 覺得概念滿新鮮的也很有趣 但一場太久了
Quanna avatar
By Quanna
at 2021-09-23T13:40
而且一開始不太熟悉 對手做了甚麼根本來不及理解又要動作了
手忙腳亂XD
Ula avatar
By Ula
at 2021-09-28T05:23
覺得在提示其他玩家動作的方面可以再加強
Brianna avatar
By Brianna
at 2021-10-02T21:05
確實 雲母在新手教學方面一向做的不太好 我剛玩的時候
也是被揍好幾次才慢慢懂

原神每次開始刷聖遺物 就會覺得

Anthony avatar
By Anthony
at 2021-08-08T00:24
可能有點攻擊性,冒犯到先說抱歉,純粹希望這很爛的類比能把爭論點凸顯出來 大家都覺得不妥的話我再自刪 ※ 引述《walter741225 (瓦特)》之銘言: : 這遊戲的養成真的是一整坨X 這遊戲的抽卡真的是一整坨X : 我是真的覺得一款體力制的手遊 我是真的覺得一款rpg類型的手遊 : 把養成一大半放在 ...

守望傳說開局發問

Ina avatar
By Ina
at 2021-08-08T00:01
最近有點無聊看到一週年就回鍋了 以前有玩過不過是買帳仔不喜歡那ID,決定自己刷首抽慢慢培養 有去巴哈爬文,只知道公主連專必備 刷了幾次目前是這樣 https://i.imgur.com/DDGr0Sq.jpg 專武只有未來公主 這樣我應該是往遠攻隊伍培養了,接著就把MK99抽出來就成形了對吧? ...

繁中版 超高難度 黑暗圓桌暗影

Robert avatar
By Robert
at 2021-08-07T23:24
大家安安~ 好一陣子沒發影片文了 趁活動結束前把超高難度打一打 順便累積一下人品 歐帳歪了兩隻五星到現在還抽不到宇宙凜...._(:з」∠)_ 希望活動結束前能撈到... 進入正題 FGO Saber War II 超高難度黑暗圓桌暗影 https://youtu.be/-BEwMdxpnBA 關卡機 ...

板主咧

Poppy avatar
By Poppy
at 2021-08-07T22:45
如果有多位參選 就8/1開始投票-8/7 等投票結果出來後再更換版主 ??? 明天8/8號要停機了 你們甚麼事情那摸忙 可以投票了嗎 :( - ...

瑪莉婭‧臨光 8/12 16:00

Carol avatar
By Carol
at 2021-08-07T22:27
來源:https://www.facebook.com/arknightstw/posts/1459677554381795 全新活動劇情「瑪莉婭‧臨光」,活動關卡開啟 活動時間:8月12日16:00 - 8月26日03:59 解鎖條件:通關主線1-10 活動期間將開放「瑪莉婭‧臨光」活動關卡,博士可透過活 ...