雷光歸來初玩心得(無雷) - XBOX

By Olive
at 2013-12-16T12:15
at 2013-12-16T12:15
Table of Contents
先說說我的FFXIII經驗
本篇全破,13-2玩四五個小時因為劇情太晦澀,直接放棄
13-3昨天拿到,大概玩了六七個小時吧,這遊戲還滿...微妙的
1.戰鬥
好玩,戰鬥系統的動作成分很高,而且難度不低
一開始不熟悉系統全滅了好幾次
抓敵人的弱點很重要(歷代皆然)
戰鬥中可以切換三種裝備,三種裝備有獨立的ATB(行動值)
如何適當分配三種裝備的角色,合理運用三種裝備的資源是一種挑戰也是樂趣
但是怪物的種類真的有夠少的啦,打來打去都是同樣的東西
不知道玩到後面會不會多一點
2.補藥
很討厭,這次戰鬥完不會回血,沒有補血魔法
補品最多只能帶六個,偏偏被打又很痛
導致常常需要跑商店,然後劇情又有時間限制,很煩
防止玩家用補藥壓過去的話,限制單場戰鬥可以使用的補藥量就好了
或是加上CD時間也可以,只能帶六個真的很討厭
3.升級系統
徹底的意味不明,戰鬥用的技能要打怪才會掉,提升能力值要解任務
強化角色的途徑非常的抽象,而且很沒成就感
這代是我玩過歷代FF升級最無感的,就乖乖的用經驗值&等級制不是很好嗎
打怪拿技能也非常討厭,比FFVIII的抽取魔法還討厭
4.任務系統
雖然大多還是「到哪裡?殺幾隻?」這種類型
(話說回來,真的有遊戲有辦法跳脫這個框架嗎?)
但是比13本篇的冥碑任務好多了
而且任務數量不少,看來可以玩上一陣子
不過任務報酬很多都滿爛的,給的錢少、東西爛
要不是會加基礎能力值根本沒什麼誘因
5.主線系統
非常討厭,這次的時間是會流動的,雖然村民的生活起居會隨日夜改變很棒
但是系統有13天的限制,在13天之內沒把主線解完會game over(應該吧,遊戲中這樣敘述)
玩起來壓力很大不能盡興
虧他這次設計了一堆支線,結果被時間壓著跑不能一個一個慢慢解,非常掃興
6.劇情
看不懂,除了角色一樣我看不出來這片到底跟本篇有什麼關係
原作的設定在這片裡面一個也沒用上,反而是扯出更多更玄的東西,整個感覺不連戲
其實13-2就已經有這種感覺了
PS版有人說這三片的劇情是有關連的
如果這也能算是有關聯,那第三次生日也能算是跟寄生都市有關係了
7.翻譯
屌爆了,翻得超通順的
到目前為止,我還是覺得13本篇比較好玩一點
但是13-3暫時不會放棄吧,因為戰鬥系統真的滿有趣的
總覺得square最近幾年已經迷失了
很多東西都刻意求新求變,但是搞到後來都畫虎不成反類犬
比起來3A就厲害多了,在系統的創新上掌握得非常好
希望有生之年可以看到EOE出2代 QQ
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本篇全破,13-2玩四五個小時因為劇情太晦澀,直接放棄
13-3昨天拿到,大概玩了六七個小時吧,這遊戲還滿...微妙的
1.戰鬥
好玩,戰鬥系統的動作成分很高,而且難度不低
一開始不熟悉系統全滅了好幾次
抓敵人的弱點很重要(歷代皆然)
戰鬥中可以切換三種裝備,三種裝備有獨立的ATB(行動值)
如何適當分配三種裝備的角色,合理運用三種裝備的資源是一種挑戰也是樂趣
但是怪物的種類真的有夠少的啦,打來打去都是同樣的東西
不知道玩到後面會不會多一點
2.補藥
很討厭,這次戰鬥完不會回血,沒有補血魔法
補品最多只能帶六個,偏偏被打又很痛
導致常常需要跑商店,然後劇情又有時間限制,很煩
防止玩家用補藥壓過去的話,限制單場戰鬥可以使用的補藥量就好了
或是加上CD時間也可以,只能帶六個真的很討厭
3.升級系統
徹底的意味不明,戰鬥用的技能要打怪才會掉,提升能力值要解任務
強化角色的途徑非常的抽象,而且很沒成就感
這代是我玩過歷代FF升級最無感的,就乖乖的用經驗值&等級制不是很好嗎
打怪拿技能也非常討厭,比FFVIII的抽取魔法還討厭
4.任務系統
雖然大多還是「到哪裡?殺幾隻?」這種類型
(話說回來,真的有遊戲有辦法跳脫這個框架嗎?)
但是比13本篇的冥碑任務好多了
而且任務數量不少,看來可以玩上一陣子
不過任務報酬很多都滿爛的,給的錢少、東西爛
要不是會加基礎能力值根本沒什麼誘因
5.主線系統
非常討厭,這次的時間是會流動的,雖然村民的生活起居會隨日夜改變很棒
但是系統有13天的限制,在13天之內沒把主線解完會game over(應該吧,遊戲中這樣敘述)
玩起來壓力很大不能盡興
虧他這次設計了一堆支線,結果被時間壓著跑不能一個一個慢慢解,非常掃興
6.劇情
看不懂,除了角色一樣我看不出來這片到底跟本篇有什麼關係
原作的設定在這片裡面一個也沒用上,反而是扯出更多更玄的東西,整個感覺不連戲
其實13-2就已經有這種感覺了
PS版有人說這三片的劇情是有關連的
如果這也能算是有關聯,那第三次生日也能算是跟寄生都市有關係了
7.翻譯
屌爆了,翻得超通順的
到目前為止,我還是覺得13本篇比較好玩一點
但是13-3暫時不會放棄吧,因為戰鬥系統真的滿有趣的
總覺得square最近幾年已經迷失了
很多東西都刻意求新求變,但是搞到後來都畫虎不成反類犬
比起來3A就厲害多了,在系統的創新上掌握得非常好
希望有生之年可以看到EOE出2代 QQ
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