無雷
我是建議, 沒有馬上要打連線的人就直接去打燈火之星
加入同伴的時候外面也會一起加入
不但沒作業感也能享受到遊戲內容
新玩家不習慣操作可以選簡單模式爽打就好
而且燈火之星的關卡, 很多都算是遊戲中的實際道具操演
先打對於遊戲中道具和機制會比較了解一點
破關後可以選擇第二輪,可以覆蓋繼承資料+新的紀錄
劇情的部分蠻單純的, 但是音樂和結局最後看完眼眶還是有點紅
打的是情懷和淚水
==
至於燈火之星的遊戲內容蠻豐富的
正常遊戲長度大概是20小時
個人遊戲初期是用卡比, 卡比可以解決大部分關卡
打單體我會用前B, 把槌子蓄積到滿變成火槌, 兩下差不多都能帶走一個
中期開始就選擇情懷成分多的薩姆斯一路開砲
技能樹基本上沒有認真挖會點不滿
但如果玩到一半習慣定型以後, 有些東西其實也不會想優先點滿
劇情打到一半進度以後, 一看就知道是50%進度然後已經熬夜了很痛苦
就決定換成庫霸來打了
庫霸流就比較簡單一點, 巨大化+破盾, 一對一大概一場只要5~10秒就能收工
當然這也是左上角的天賦有點滿的關係, 這個是個人自己摸出來的無腦流
順便一說, 庫霸打畫廊通關的結局很糟糕, 各種意味上官方這樣真的好嗎XD
--
題外話
另外一個我覺得蠻微妙的是, 貼紙的異域神劍2的位置, 很明顯留了兩個給雷克斯和焰
但我整場都找不到, 麻煩找到的人跟我說一下
不然我會懷疑官方要做成DLC...
補充2個, 和技術相關性較低的關卡
威力博士的八大頭目
八大頭目的道具可以用某人吸收, 所以某人可以把血一直回滿再打, 不太會輸
另一個是火焰地板的小知識
基本上卡比解除石頭的時候不會碰到地板還能回復跳躍次數
所以如果真的有滿房間火焰地板的時候, 可以用卡比認真打空中戰
...
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我是建議, 沒有馬上要打連線的人就直接去打燈火之星
加入同伴的時候外面也會一起加入
不但沒作業感也能享受到遊戲內容
新玩家不習慣操作可以選簡單模式爽打就好
而且燈火之星的關卡, 很多都算是遊戲中的實際道具操演
先打對於遊戲中道具和機制會比較了解一點
破關後可以選擇第二輪,可以覆蓋繼承資料+新的紀錄
劇情的部分蠻單純的, 但是音樂和結局最後看完眼眶還是有點紅
打的是情懷和淚水
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至於燈火之星的遊戲內容蠻豐富的
正常遊戲長度大概是20小時
個人遊戲初期是用卡比, 卡比可以解決大部分關卡
打單體我會用前B, 把槌子蓄積到滿變成火槌, 兩下差不多都能帶走一個
中期開始就選擇情懷成分多的薩姆斯一路開砲
技能樹基本上沒有認真挖會點不滿
但如果玩到一半習慣定型以後, 有些東西其實也不會想優先點滿
劇情打到一半進度以後, 一看就知道是50%進度然後已經熬夜了很痛苦
就決定換成庫霸來打了
庫霸流就比較簡單一點, 巨大化+破盾, 一對一大概一場只要5~10秒就能收工
當然這也是左上角的天賦有點滿的關係, 這個是個人自己摸出來的無腦流
順便一說, 庫霸打畫廊通關的結局很糟糕, 各種意味上官方這樣真的好嗎XD
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題外話
另外一個我覺得蠻微妙的是, 貼紙的異域神劍2的位置, 很明顯留了兩個給雷克斯和焰
但我整場都找不到, 麻煩找到的人跟我說一下
不然我會懷疑官方要做成DLC...
補充2個, 和技術相關性較低的關卡
威力博士的八大頭目
八大頭目的道具可以用某人吸收, 所以某人可以把血一直回滿再打, 不太會輸
另一個是火焰地板的小知識
基本上卡比解除石頭的時候不會碰到地板還能回復跳躍次數
所以如果真的有滿房間火焰地板的時候, 可以用卡比認真打空中戰
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