零~粗KI哈米no卡免 破關心得 - Switch

By Christine
at 2008-08-20T00:30
at 2008-08-20T00:30
Table of Contents
※ 引述《dioayu (春眠不覺曉)》之銘言:
: 多看一些文件的翻譯或是劇情討論
: 相信你一定會有更深一層的體會
: 這代的劇情很值得玩味 或許最後的感動輸紅蝶(我想很少遊戲能超越)
: 但是我覺得故事的設計與解謎性 卻是十分有趣的
後面這幾句有同感。
發售日以來也過了三週,看了不少玩家破關的心得似乎都是著重於"恐怖與否",
而劇情方面似乎難度相較於前三作有點高,討論的人似乎不多,
這次跟前三作我覺得很大的不同點在於浮游靈跟地縛靈的地位轉變,
以往這兩種靈體會擔當"說故事"的任務,走到某些場景拍了地縛靈及看到說明,
玩家大概就可以猜出可能發生過什麼事情。
可是在月蝕裡頭,浮游靈幾乎就是引路者的代名詞..
(八蝕的重人、十蝕的耀、十一蝕的朔夜..都是拍不停的引路者)
地縛靈則是存在感大幅降低,且跟劇情的關連度也不夠(只是站或坐在某處),
那麼解釋背景設定的任務,就通通落到文件身上了,
因此玩家是否弄懂文件的內容,就成了對劇情融入度的重要關鍵。
以結局收場而言其實我不是很滿意,或許是因為流歌是設定上的女主角,
所以安排她跟朔夜做最後決戰,但是流歌自始至終並沒有直接跟朔夜產生關聯,
而是夾著宗也老爹這個因素在裡頭,流歌想要追尋的是記憶中那個父親的身影,
所以我一直有種朔夜是不小心被追著老爹背影的流歌路過推倒的感覺....(毆)
如果把海咲的劇情挪一些到結局,像是把hard結局的圖片也變成動畫展示,
感覺應該可以把結局的完整性提高不少,只是不知為何只放五張圖..orz
不過話說回來,其實這次的悲戀元素也沒有消失,而是轉移到灰原耀跟朔夜身上,
只是某些背景設定沒有放在解謎過程中直接展現,所以玩家不容易察覺罷了。
建議大家可以去找找文件的翻譯,某大陸論壇有把主要的文件(信、手記)翻譯出來,
看完相信會對劇情有比較深的體認。
--
blog: http://reformer.blog124.fc2.com/
album: http://album.blog.yam.com/wbhblog
--
: 多看一些文件的翻譯或是劇情討論
: 相信你一定會有更深一層的體會
: 這代的劇情很值得玩味 或許最後的感動輸紅蝶(我想很少遊戲能超越)
: 但是我覺得故事的設計與解謎性 卻是十分有趣的
後面這幾句有同感。
發售日以來也過了三週,看了不少玩家破關的心得似乎都是著重於"恐怖與否",
而劇情方面似乎難度相較於前三作有點高,討論的人似乎不多,
這次跟前三作我覺得很大的不同點在於浮游靈跟地縛靈的地位轉變,
以往這兩種靈體會擔當"說故事"的任務,走到某些場景拍了地縛靈及看到說明,
玩家大概就可以猜出可能發生過什麼事情。
可是在月蝕裡頭,浮游靈幾乎就是引路者的代名詞..
(八蝕的重人、十蝕的耀、十一蝕的朔夜..都是拍不停的引路者)
地縛靈則是存在感大幅降低,且跟劇情的關連度也不夠(只是站或坐在某處),
那麼解釋背景設定的任務,就通通落到文件身上了,
因此玩家是否弄懂文件的內容,就成了對劇情融入度的重要關鍵。
以結局收場而言其實我不是很滿意,或許是因為流歌是設定上的女主角,
所以安排她跟朔夜做最後決戰,但是流歌自始至終並沒有直接跟朔夜產生關聯,
而是夾著宗也老爹這個因素在裡頭,流歌想要追尋的是記憶中那個父親的身影,
所以我一直有種朔夜是不小心被追著老爹背影的流歌路過推倒的感覺....(毆)
如果把海咲的劇情挪一些到結局,像是把hard結局的圖片也變成動畫展示,
感覺應該可以把結局的完整性提高不少,只是不知為何只放五張圖..orz
不過話說回來,其實這次的悲戀元素也沒有消失,而是轉移到灰原耀跟朔夜身上,
只是某些背景設定沒有放在解謎過程中直接展現,所以玩家不容易察覺罷了。
建議大家可以去找找文件的翻譯,某大陸論壇有把主要的文件(信、手記)翻譯出來,
看完相信會對劇情有比較深的體認。
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By Erin
at 2008-08-23T04:37
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at 2008-08-27T00:53
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at 2008-08-28T20:46
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By Xanthe
at 2008-08-30T21:17
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