零-月蝕の假面- 二小時簡易心得 - Switch

By Regina
at 2008-08-01T08:21
at 2008-08-01T08:21
Table of Contents
我剛玩到第三蝕結束,來講一下心得好了。
優點:
1.像機有LOCK ON系統,於是不用再自己揣測
鬼會被噴到哪個角落,相當容易連拍
2.角色動作很細膩
3.搖桿不時會發出聲音嚇到自己(話說玩這種
遊戲就是要自己嚇自己啊)
4.除了以往的幽靈偵測系統,這一代新增線索
物件搜尋偵測系統,找東西非常方便,只是
必須要手電筒的光照到物件才會出現,拾取
物件都還會伸手或蹲下,只是有些物件根本
就是假的,拾取時有可能會有鬼手伸出來抓
你嚇個半死之後卻沒有任何物件或線索可撿
5.大部分的語音都有字幕
6.幽靈偵測系統會有上下左右四個燈,提示你
幽靈在哪個方向
7.動畫的人物動作相當逼真
8.男角很有男人味(亂入)
9.恐怖感有大大增加,我每次玩完都會做惡夢
10.存檔點還頂多的
11.當你撿到鑰匙的時候,會跑出地圖告訴你
該往哪裡去,對於路痴的我來說十分方便
12.過完一蝕時會自動問你是否要存檔
13.前三蝕謎題並不難解,還不知道後面是否
難度會增加
14.底片及道具除了用拾取的方式之外,還可
用積分購買,不用再面對沒底片或萬葉丸
的窘境
15.新增的操控手電筒功能多了另外一種樂趣
,對我個人來說並沒有很難上手,不過對
朋友來說卻很操縱困難,可能跟wii熟悉度
有關
缺點:
1.雖然此作人物動作細膩,但是畫質顆粒還蠻
明顯的,不過此款遊戲本來就經常會有雜訊
或著是晃動畫面,這點還能接受
2.有時候動作會LAG,我在想這有可能是在偷
偷LOADING,不過我寧願他在某些時候偷偷
LOADING,也不要他畫面停在那邊
3.目前看到的女幽靈好像沒有以前美(亂入)
4.讀取故障的機率好像還蠻多的
5.有些音效很明顯偷工減料沿用前幾代的啦
6.或許是因為有幽靈方向偵測系統的緣故,但
在狹小空間戰鬥的場面也超多,並且很容易
被有的沒的卡住
7.幽靈偵測系統與以往不同,以前是浮游零會
出現藍色光,這次卻不一定,大部分都一樣
是閃紅色光,讓人經常在第一時間搞不清楚
是要拍還是要戰鬥
總結論:
玩到三蝕完結,感覺起來比前三代都要恐怖的
多了,戰鬥的次數也增加,不過雖然氣氛及鬼
魂出現的驚嚇度明顯增加,但戰鬥難度感覺上
有較以往簡單,不曉得是否因為考慮到用WII
搖桿的困難度。
你還沒買嗎?還不快去買,順便說一下,我買
1450
※ 引述《moritsune (猫又)》之銘言:
: 目前只跑了兩小時,沒有太多東西好寫,先簡單講一下:
: 1.禁斷的凌波微步依舊健在,不過自從一代みえない大姐仙去之後,
: 這招大致上只剩下搞搞笑緩和一下氣氛的用途...
: 2.loading好像有點重,在開門或過場景時
: 偶爾會出現像真三在雜魚群裡放無雙時那種delay的情況...
: 3.體感做得很糟,平常時左手的搖桿控制移動方向這點OK,
: 但右手控制手電筒卻只能上下照不能左右照...
: 這還算好,戰鬥時的設計才真的囧到爆,
: 相機架起來之後左手搖桿的上下方向一樣是控制前後移動,
: 但左右方向卻變成鏡頭的左右轉,而右手一樣是鏡頭的上下轉,
: 也就是說鏡頭的移動分別編排在左手/左右&右手/上下,
: 因此在相機模式中就沒辦法横向移動而只能前進後退
: 以前ps2時代的左右香菇頭分別控制鏡頭及移動,
: 邊打還可以邊橋個好角度的美好記億在這一代變成了過去的榮光,
: 還好鏡頭捕捉到目標後可以用Z鈕鎖定目標,不然我會翻桌...
: 4.這一代在右下角多了一個像靈力指示計一樣的物品指示計,
: 在撿物品或找東西時很好用,不過也有缺點,
: 物品在場景中必須要用手電筒去照出來才能拿到,
: 而手電筒還不能像探照燈一樣掃過去,得慢慢晃過去才行,
: 所以有時心急掃太快,就會出現明明指示計亮個不停,
: 東西應該就在眼前卻找半天找不到的鳥事;
: 然後在撿東西的時候,會要求玩家按著A鈕控制角色慢慢伸出手去撿,
: 本來我還覺得這功能有點不知所云,結果某次漏拍地縛靈,
: 讀檔後重新撿東西時,手伸到一半忽然被旁邊伸出的一隻手抓住,
: 害我幹字差點脫口而出...勇者闖空門翻箱倒櫃中被屋主抓包 囧
: 5.地圖及物品提示比以前好得多,像是拿到鑰匙都會指出是開哪道門的,
: 另外上面忘了提到,甩左手可以左迴旋180度,甩右手則是右迴旋180度,
: 差別在哪裡?目前不知道,如果後面有那種被人或鬼拍左/右肩的場景,
: 也許會有差也不一定(瞎猜)
:
: 5.這個嘛~從背後視點看,流歌的上衣真的是很小一件,
: 差不多大半個背都露出來了,在這種陰氣森森的鬼地方,
: 難道流歌都不會冷嗎...
: 玩到目前為止,和前作比較有差的部份大概就這樣吧,
: 繼續回去再戰...今晚拼個不睡看能衝多少進度,
: 希望明天上班別打瞌睡 zZZ
--
優點:
1.像機有LOCK ON系統,於是不用再自己揣測
鬼會被噴到哪個角落,相當容易連拍
2.角色動作很細膩
3.搖桿不時會發出聲音嚇到自己(話說玩這種
遊戲就是要自己嚇自己啊)
4.除了以往的幽靈偵測系統,這一代新增線索
物件搜尋偵測系統,找東西非常方便,只是
必須要手電筒的光照到物件才會出現,拾取
物件都還會伸手或蹲下,只是有些物件根本
就是假的,拾取時有可能會有鬼手伸出來抓
你嚇個半死之後卻沒有任何物件或線索可撿
5.大部分的語音都有字幕
6.幽靈偵測系統會有上下左右四個燈,提示你
幽靈在哪個方向
7.動畫的人物動作相當逼真
8.男角很有男人味(亂入)
9.恐怖感有大大增加,我每次玩完都會做惡夢
10.存檔點還頂多的
11.當你撿到鑰匙的時候,會跑出地圖告訴你
該往哪裡去,對於路痴的我來說十分方便
12.過完一蝕時會自動問你是否要存檔
13.前三蝕謎題並不難解,還不知道後面是否
難度會增加
14.底片及道具除了用拾取的方式之外,還可
用積分購買,不用再面對沒底片或萬葉丸
的窘境
15.新增的操控手電筒功能多了另外一種樂趣
,對我個人來說並沒有很難上手,不過對
朋友來說卻很操縱困難,可能跟wii熟悉度
有關
缺點:
1.雖然此作人物動作細膩,但是畫質顆粒還蠻
明顯的,不過此款遊戲本來就經常會有雜訊
或著是晃動畫面,這點還能接受
2.有時候動作會LAG,我在想這有可能是在偷
偷LOADING,不過我寧願他在某些時候偷偷
LOADING,也不要他畫面停在那邊
3.目前看到的女幽靈好像沒有以前美(亂入)
4.讀取故障的機率好像還蠻多的
5.有些音效很明顯偷工減料沿用前幾代的啦
6.或許是因為有幽靈方向偵測系統的緣故,但
在狹小空間戰鬥的場面也超多,並且很容易
被有的沒的卡住
7.幽靈偵測系統與以往不同,以前是浮游零會
出現藍色光,這次卻不一定,大部分都一樣
是閃紅色光,讓人經常在第一時間搞不清楚
是要拍還是要戰鬥
總結論:
玩到三蝕完結,感覺起來比前三代都要恐怖的
多了,戰鬥的次數也增加,不過雖然氣氛及鬼
魂出現的驚嚇度明顯增加,但戰鬥難度感覺上
有較以往簡單,不曉得是否因為考慮到用WII
搖桿的困難度。
你還沒買嗎?還不快去買,順便說一下,我買
1450
※ 引述《moritsune (猫又)》之銘言:
: 目前只跑了兩小時,沒有太多東西好寫,先簡單講一下:
: 1.禁斷的凌波微步依舊健在,不過自從一代みえない大姐仙去之後,
: 這招大致上只剩下搞搞笑緩和一下氣氛的用途...
: 2.loading好像有點重,在開門或過場景時
: 偶爾會出現像真三在雜魚群裡放無雙時那種delay的情況...
: 3.體感做得很糟,平常時左手的搖桿控制移動方向這點OK,
: 但右手控制手電筒卻只能上下照不能左右照...
: 這還算好,戰鬥時的設計才真的囧到爆,
: 相機架起來之後左手搖桿的上下方向一樣是控制前後移動,
: 但左右方向卻變成鏡頭的左右轉,而右手一樣是鏡頭的上下轉,
: 也就是說鏡頭的移動分別編排在左手/左右&右手/上下,
: 因此在相機模式中就沒辦法横向移動而只能前進後退
: 以前ps2時代的左右香菇頭分別控制鏡頭及移動,
: 邊打還可以邊橋個好角度的美好記億在這一代變成了過去的榮光,
: 還好鏡頭捕捉到目標後可以用Z鈕鎖定目標,不然我會翻桌...
: 4.這一代在右下角多了一個像靈力指示計一樣的物品指示計,
: 在撿物品或找東西時很好用,不過也有缺點,
: 物品在場景中必須要用手電筒去照出來才能拿到,
: 而手電筒還不能像探照燈一樣掃過去,得慢慢晃過去才行,
: 所以有時心急掃太快,就會出現明明指示計亮個不停,
: 東西應該就在眼前卻找半天找不到的鳥事;
: 然後在撿東西的時候,會要求玩家按著A鈕控制角色慢慢伸出手去撿,
: 本來我還覺得這功能有點不知所云,結果某次漏拍地縛靈,
: 讀檔後重新撿東西時,手伸到一半忽然被旁邊伸出的一隻手抓住,
: 害我幹字差點脫口而出...勇者闖空門翻箱倒櫃中被屋主抓包 囧
: 5.地圖及物品提示比以前好得多,像是拿到鑰匙都會指出是開哪道門的,
: 另外上面忘了提到,甩左手可以左迴旋180度,甩右手則是右迴旋180度,
: 差別在哪裡?目前不知道,如果後面有那種被人或鬼拍左/右肩的場景,
: 也許會有差也不一定(瞎猜)
:
: 5.這個嘛~從背後視點看,流歌的上衣真的是很小一件,
: 差不多大半個背都露出來了,在這種陰氣森森的鬼地方,
: 難道流歌都不會冷嗎...
: 玩到目前為止,和前作比較有差的部份大概就這樣吧,
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