雲分享: 自動詠唱型超級初學者(超初) - 仙境傳說

By Lily
at 2020-05-20T11:20
at 2020-05-20T11:20
Table of Contents
零、前言的前言
我不同意在未經我的同意前,以複製文字、截圖或其他不是「轉貼本文網址」的手段轉發。轉貼文字時,若在同則訊息或文章內附上網址,則同意。
此篇文留言不限內容發前 10 人不重複 ID 最低稅前 10P,最高此篇文收入 30% 均分。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
一、前言
系列文第五篇。
隨著擴充職業 185 改版,也冒出了幾頂新帽子,今天就來談談新帽子吧。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
二、裝備功能
雖然上面說要討論新帽子,不過其實也只有超初自己的帽子可以討論而已,其餘人的帽子都有職業或是技能習得的限制,不然我對「杜蘭族的薪火相傳」算有一點興趣。因此也只能談論超初的帽子了:
「
潛能激發冒險帽[1]
精煉每 + 1 時,ATK+10、MATK+10、MaxHP+1000。
精煉每 + 3 時,對一般階級的物理/魔法防禦力忽視5%。
精煉 + 7 時,對全體型對象的物理/魔法傷害+7%。
精煉 + 9 時,火、暗屬性魔法攻擊力+40%。
精煉 +11 時,近距離物理攻擊時,以一定機率觸發「風暴衝擊Lv1」,
「怒雷強擊」冷卻時間-4秒,「暴風雪」冷卻時間-5秒。
精煉 +12 時,可使用「魔法省悟Lv1」、「武器值最大化Lv3」,技能後延遲-20%。
」
- https://ro.gnjoy.com.tw/notice/notice_view.aspx?id=3814
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
三、基本能力簡評
- 精煉每 + 1 時,ATK+10、MATK+10、MaxHP+1000。
與其他職業相同都是每精煉就提高 ATK 或 MATK,而超初則顧及到了超初技能樹中,有物魔兼具特性。
此外,也顧慮到了超初基本體質較差的問題,給了滿高的 MHP 加成,達到 +10 就等同額外帶了一張無限塔奧群卡卡片,這點還滿不錯的。
- 精煉每 + 3 時,對一般階級的物理/魔法防禦力忽視5%。
雖然只限於一般階級挺尷尬的,不過超初不太會參與 Boss 階級狩獵,且以 +12 做為討論基準時,加上贖罪可達 45% 無視防禦能力,只要再獲取 55% 無視防禦能力就可以達到 100% 一般階級無視防禦,依然是個不錯的功能。
- 精煉 + 7 時,對全體型對象的物理/魔法傷害+7%。
沒什麼好挑剔的。
- 精煉 + 9 時,火、暗屬性魔法攻擊力+40%。
火屬性是練等時的萬用屬性,但暗屬性就給得有些奇怪了。
目前超初可以使用到的暗屬性技能都是靠裝備的自動詠唱功能,包含「嗜血十字錘」、「加農刺劍-OS」與「EL-A17T卡片」,實際上還有「貍貓變身樹葉」,但因為卡到同個裝備位置就不說了。
不太清楚「EL-A17T卡片」的觸發機率,不過說明上都寫著「低機率」了,我想應該並不樂觀;而「嗜血十字錘」沒什麼討論機率的文章,有看到每精煉 1.5% 也有看到每精煉 0.2% 的網站,暫且先保留不談;至於「加農刺劍-OS」,可見我之前做的測試,目前地獄火焰就算算上這個 40% 加成,表現也……不怎麼樣ˊ_>ˋ
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1584547402.A.554.html
- 精煉 +11 時,近距離物理攻擊時,以一定機率觸發「風暴衝擊Lv1」,
「怒雷強擊」冷卻時間-4秒,「暴風雪」冷卻時間-5秒。
先來談談風暴衝擊,目前的風暴衝擊是包含「盧恩精熟」與「STR」參數的物理傷害技能,不清楚改成 STR 後公式有沒有調整,假設為同樣的公式只是改掉參數的話,STR 於 160 時每次發動可以造成 7 * 7 範圍 2000% ATK 的物理傷害。
- https://ro.gnjoy.com.tw/notice/notice_view.aspx?id=2112
單看倍率的話普普通通,後續得看機率為多少才知道效益,但有個核心問題是這個技能會擊退……顯得他的處境很尷尬,可能要一直到盧恩騎士優化那次更新,才會有比較優秀的表現。
盧恩騎士優化後,風暴衝擊取消擊退能力、追加 BaseLv 參數(以 100 為基礎)、調整傷害公式並適用暴擊,先不考慮傷害公式與新版暴擊到底要怎麼改,光是取消擊退這點,只要自詠機率不要太差就能有很不錯的效益了。
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1571660934.A.F7D.html
怒雷強擊與暴風雪的冷卻時間減少很明確是要顧及純法系的超初,將兩者的冷卻時間減少到 1 秒,不過略為尷尬。
- https://ro.gnjoy.com.tw/notice/notice_view.aspx?id=3158
怒雷強擊的倍率很低(1400%),算是除了屬性與範圍外沒有什麼特別之處的大法;由於還是保有 1 秒的冷卻時間,連發性上還是比雷鳴術差上不少,不過或許能藉此產生出「暴風雪 + 怒雷強擊 * n」的冰雷法;只是這點也受到之前所提的點數吃緊影響,可能又得再技能點數上做取捨了。
- 精煉 +12 時,可使用「魔法省悟Lv1」、「武器值最大化Lv3」,技能後延遲-20%。
魔法省悟與武器值最大化都是讓傷害穩定到最大值的技能,分別對應了魔法與物理兩個方面,雖然技能琳瑯滿目這麼多,這兩個技能不是滿分十分會給十分的技能,但也算是不錯了。
大方地給了 20% 技能後延遲,則是舒緩了很多資金量比較少的玩家在技能後延遲上的投資,藉由這個 20%,未來的連盾與純法都能獲得很大的改善,是十分優秀的能力。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
四、物理型簡評
如上面所提的,風暴衝擊在目前版本的表現因為擊退問題小有尷尬,不過等到盧恩騎士優化與影子超初 2.0 登場,這頂頭飾的功能可能會大放光彩。
只是很令人困擾的是,超初的戰魂頭盔有很高的 ATK 與暴擊傷害加成,兩者之間的取捨將會是個大問題。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
五、純法型簡評
對於有高強度裝備如高精煉席琳蝴蝶結與胸針的玩家來說,這頂頭飾的強度可能並不足以納入他們的眼簾,不過對於投資金額如我的玩家,可以預期到這頂頭飾有非常高的效益。
媲美單穿席琳蝴蝶結的 MATK、法系迫切需要的無視防禦能力、高額的火屬性魔法傷害、高額的技能後延遲與指定大法的冷卻時間減少效果,可以說是除了詠唱問題外集齊了近乎所有純法超初想要的能力。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
六、自詠型簡評
自詠型其實沒有受到很大的影響,不過如果是資金較少且專精在超自然波傷害的玩法,這頂頭飾可以當作長長貓耳朵帽子與席琳蝴蝶結的合體版本。
把未來的資料算進去的話,最終還是會被時間頭冠給取代,純玩超自然波的自詠型可能要考慮一下。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
七、後記與總評
簡單分享了一下我自己的想法,但其實在我眼中最閃閃發光的是他的 MHP、風暴衝擊(的未來性)與共通後延遲三個能力。
+12 時給了 12000 的 MHP,我的 VIT 100 超初只靠裝備和技能落在 2 萬初頭,戴上去直接變成 1.5 倍;風暴衝擊目前表現可能欠佳,不過未來的可看性相當蠻值得關注;共通後延遲則沒什麼好說的 xD
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一、前言
系列文第五篇。
隨著擴充職業 185 改版,也冒出了幾頂新帽子,今天就來談談新帽子吧。
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二、裝備功能
雖然上面說要討論新帽子,不過其實也只有超初自己的帽子可以討論而已,其餘人的帽子都有職業或是技能習得的限制,不然我對「杜蘭族的薪火相傳」算有一點興趣。因此也只能談論超初的帽子了:
「
潛能激發冒險帽[1]
精煉每 + 1 時,ATK+10、MATK+10、MaxHP+1000。
精煉每 + 3 時,對一般階級的物理/魔法防禦力忽視5%。
精煉 + 7 時,對全體型對象的物理/魔法傷害+7%。
精煉 + 9 時,火、暗屬性魔法攻擊力+40%。
精煉 +11 時,近距離物理攻擊時,以一定機率觸發「風暴衝擊Lv1」,
「怒雷強擊」冷卻時間-4秒,「暴風雪」冷卻時間-5秒。
精煉 +12 時,可使用「魔法省悟Lv1」、「武器值最大化Lv3」,技能後延遲-20%。
」
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三、基本能力簡評
- 精煉每 + 1 時,ATK+10、MATK+10、MaxHP+1000。
與其他職業相同都是每精煉就提高 ATK 或 MATK,而超初則顧及到了超初技能樹中,有物魔兼具特性。
此外,也顧慮到了超初基本體質較差的問題,給了滿高的 MHP 加成,達到 +10 就等同額外帶了一張無限塔奧群卡卡片,這點還滿不錯的。
- 精煉每 + 3 時,對一般階級的物理/魔法防禦力忽視5%。
雖然只限於一般階級挺尷尬的,不過超初不太會參與 Boss 階級狩獵,且以 +12 做為討論基準時,加上贖罪可達 45% 無視防禦能力,只要再獲取 55% 無視防禦能力就可以達到 100% 一般階級無視防禦,依然是個不錯的功能。
- 精煉 + 7 時,對全體型對象的物理/魔法傷害+7%。
沒什麼好挑剔的。
- 精煉 + 9 時,火、暗屬性魔法攻擊力+40%。
火屬性是練等時的萬用屬性,但暗屬性就給得有些奇怪了。
目前超初可以使用到的暗屬性技能都是靠裝備的自動詠唱功能,包含「嗜血十字錘」、「加農刺劍-OS」與「EL-A17T卡片」,實際上還有「貍貓變身樹葉」,但因為卡到同個裝備位置就不說了。
不太清楚「EL-A17T卡片」的觸發機率,不過說明上都寫著「低機率」了,我想應該並不樂觀;而「嗜血十字錘」沒什麼討論機率的文章,有看到每精煉 1.5% 也有看到每精煉 0.2% 的網站,暫且先保留不談;至於「加農刺劍-OS」,可見我之前做的測試,目前地獄火焰就算算上這個 40% 加成,表現也……不怎麼樣ˊ_>ˋ
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1584547402.A.554.html
- 精煉 +11 時,近距離物理攻擊時,以一定機率觸發「風暴衝擊Lv1」,
「怒雷強擊」冷卻時間-4秒,「暴風雪」冷卻時間-5秒。
先來談談風暴衝擊,目前的風暴衝擊是包含「盧恩精熟」與「STR」參數的物理傷害技能,不清楚改成 STR 後公式有沒有調整,假設為同樣的公式只是改掉參數的話,STR 於 160 時每次發動可以造成 7 * 7 範圍 2000% ATK 的物理傷害。
- https://ro.gnjoy.com.tw/notice/notice_view.aspx?id=2112
單看倍率的話普普通通,後續得看機率為多少才知道效益,但有個核心問題是這個技能會擊退……顯得他的處境很尷尬,可能要一直到盧恩騎士優化那次更新,才會有比較優秀的表現。
盧恩騎士優化後,風暴衝擊取消擊退能力、追加 BaseLv 參數(以 100 為基礎)、調整傷害公式並適用暴擊,先不考慮傷害公式與新版暴擊到底要怎麼改,光是取消擊退這點,只要自詠機率不要太差就能有很不錯的效益了。
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1571660934.A.F7D.html
怒雷強擊與暴風雪的冷卻時間減少很明確是要顧及純法系的超初,將兩者的冷卻時間減少到 1 秒,不過略為尷尬。
- https://ro.gnjoy.com.tw/notice/notice_view.aspx?id=3158
怒雷強擊的倍率很低(1400%),算是除了屬性與範圍外沒有什麼特別之處的大法;由於還是保有 1 秒的冷卻時間,連發性上還是比雷鳴術差上不少,不過或許能藉此產生出「暴風雪 + 怒雷強擊 * n」的冰雷法;只是這點也受到之前所提的點數吃緊影響,可能又得再技能點數上做取捨了。
- 精煉 +12 時,可使用「魔法省悟Lv1」、「武器值最大化Lv3」,技能後延遲-20%。
魔法省悟與武器值最大化都是讓傷害穩定到最大值的技能,分別對應了魔法與物理兩個方面,雖然技能琳瑯滿目這麼多,這兩個技能不是滿分十分會給十分的技能,但也算是不錯了。
大方地給了 20% 技能後延遲,則是舒緩了很多資金量比較少的玩家在技能後延遲上的投資,藉由這個 20%,未來的連盾與純法都能獲得很大的改善,是十分優秀的能力。
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四、物理型簡評
如上面所提的,風暴衝擊在目前版本的表現因為擊退問題小有尷尬,不過等到盧恩騎士優化與影子超初 2.0 登場,這頂頭飾的功能可能會大放光彩。
只是很令人困擾的是,超初的戰魂頭盔有很高的 ATK 與暴擊傷害加成,兩者之間的取捨將會是個大問題。
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五、純法型簡評
對於有高強度裝備如高精煉席琳蝴蝶結與胸針的玩家來說,這頂頭飾的強度可能並不足以納入他們的眼簾,不過對於投資金額如我的玩家,可以預期到這頂頭飾有非常高的效益。
媲美單穿席琳蝴蝶結的 MATK、法系迫切需要的無視防禦能力、高額的火屬性魔法傷害、高額的技能後延遲與指定大法的冷卻時間減少效果,可以說是除了詠唱問題外集齊了近乎所有純法超初想要的能力。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
六、自詠型簡評
自詠型其實沒有受到很大的影響,不過如果是資金較少且專精在超自然波傷害的玩法,這頂頭飾可以當作長長貓耳朵帽子與席琳蝴蝶結的合體版本。
把未來的資料算進去的話,最終還是會被時間頭冠給取代,純玩超自然波的自詠型可能要考慮一下。
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七、後記與總評
簡單分享了一下我自己的想法,但其實在我眼中最閃閃發光的是他的 MHP、風暴衝擊(的未來性)與共通後延遲三個能力。
+12 時給了 12000 的 MHP,我的 VIT 100 超初只靠裝備和技能落在 2 萬初頭,戴上去直接變成 1.5 倍;風暴衝擊目前表現可能欠佳,不過未來的可看性相當蠻值得關注;共通後延遲則沒什麼好說的 xD
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