難以複製的科幻大熔爐:十三機兵(有雷) - PS
By Frederic
at 2020-07-13T23:20
at 2020-07-13T23:20
Table of Contents
標題實在放不下作品全名了,這樣簡寫應該可以吧?
上一篇專門打一篇無雷心得想幫十三機兵宣傳。這一篇的心得則是以全部通關為前提,包
含戰鬥跟劇情。
以下極大雷,未破台者請速速迴避。
在戰鬥上,十三台機兵一共有四個世代可以選擇。同世代的駕駛員各自技能也稍微不同。
全程Normal難度下,除了3-10之外都很簡單。通常都是一次就S級+任務條件通過。至於最
後一場則是劇情向,怪獸四面八方圍上來還真的有窮途末路的悲壯感。此外印象深刻的就
是2-10的戰鬥,一邊聽著偶像獻唱的應援曲一邊戰鬥實在是太浪漫了。
破台時,各世代的機兵其實只有幾項好用的招式從頭用到尾,大致如下:
第一世代:利用跳躍移動、環繞EMP暫停怪獸、爆破刀刃直攻大型敵人。斬首專用世代。
第二世代:自動砲塔、自動砲塔、自動砲塔,明明是萬能型結果都在插塔(然後拿MVP)
。偶爾放放誘餌。
第三世代:一開始是超長型飛彈,後期除了各種飛彈之外,還需要它來開EMP,越後期越
吃重的單位。超大型飛彈威武。
第四世代:多重鎖定飛彈是前期最強的招式,兼具移動與火力,後期怪獸血量變高後也是
良好的移動手段。後期無人機、上護盾、足部打樁機等招式也很重要,重要招式最多的機
種。其中最特別的應該是鷹宮,完全要當斬首特化機使用。
版上有很多攻略高手也就不獻醜,但是我想說其實戰鬥篇提供的劇情線索也很重要。那個
像是古早電玩的戰鬥畫面,是讓我猜測整個戰鬥其實真的是一場電玩遊戲的來源。重點是
我覺得戰鬥蠻好玩的,要用這系統單獨做一部遊戲其實也可以。
在劇情上,其實幾個重要謎底大概進度30%時就猜到了,畢竟很多都是經典科幻梗。
三浦篇一開始,太空裝的三浦跟南在外太空的對話,開始懷疑玩家操作的十三人都不是真
實本尊。
而一開始南篇時我就好奇為何時間點是用「區」作單位,隨著三浦進度到鷹宮教授出場,
和三浦的對話提到從第幾區到第幾區,直接證實時間跳躍根本是假的。
還有三浦回到1945年,親眼看到玉緒消失,這邊就開始懷疑會不會整個故事是「駭客任務
」那種,其實大家都生活在母體裡面?結果結局還真是如此。所以劇情後半段幾乎都是在
驗證猜測對不對,就比較少驚喜了。
當然雖然大致猜到,但細微之處還是不同。一開始猜測十三名主角其實是星際探索船的船
員,為了進行長度旅行而進行冷凍睡眠,然後在虛擬世界中過自己想體驗的生活。不過不
知道那來的問題,中控依據行星開發機器的設計出怪獸摧毀虛擬世界。
雖然都猜到了,但還是有很多橋段讓人吃了一驚,到現在都還有印象的:
藥師寺序章,年代寫著2025年,然後兔美跟著藥師寺走出來,說兩人是好友。
藥師寺一開始在廚房做完晚餐,然後十郎走進來(十郎也太爽了)。然後第二次連三浦都
出現了。
尾巴不是真實的生物有猜到,但是柴久太不是真人到是真的沒猜到,這也算是遊戲中最令
人發毛的橋段。
除了解開世界的真相這個嚴肅的主線之外,也免不了有許多有趣或是科幻經典橋段:
尾巴說自己是來自22世紀的機器貓。
鐵也駕駛機兵傳送到橋上然後對千尋說是未來的妳拜託我來的。
緒二劇情本身就是經典輪迴梗。
比治山與炒麵麵包,話說操作他時的劇情幾乎從頭歡樂到尾.......
劇情最讓人甘拜下風的,就是cp湊好湊滿。原本以為會有修羅場出現,沒想到皆大歡喜。
(好像除了東雲之外?)最印象深刻的就是十郎跟藥師寺這對,藥師寺的愛實在是......
娶了吧。
接著聊聊每個人物的心得。其實說是十三人,但有些人在當主角操作時,其實重要性反而
不如出現在其他人的故事線重要。另外會參考設定集中每個角色的定位,還有每個角色的
路線主題。其實要把十三種調性不同的劇情互相融合,迎來完美大結局,本身就是一件難
度很高的事,而十三機兵成功了。
鞍部十郎(Enigma)
經典的王道主人公系角色,喜歡科幻電影的少年。科幻要素是記憶移植。有意思的是不論
是前兩輪的十郎還是失憶前的和泉十郎,在劇情的重要性都比鞍部十郎高很多。不過也因
為如此才有嬌妻天上來,實在太爽了。最後不管是這輪的十郎還是上兩輪的十郎竟然都是
Happy End,香草社果然是甜食黨。
冬阪五百里 (Dreamer)
十三機兵一開始就是神谷社長想畫美少女高中生,五百里也是第一個設計出的角色。科幻
要素就是複製人。玩家操作的五百里幾乎都是在過80年代JK日常,一見鍾情的熱戀少女。
反而是前輪的自己,以及本尊才是故事的關鍵。
南奈津乃 (Space Woman)
明明是田徑部,卻著迷於外星人與神秘事件的少女。科幻要素很明顯就是捏他「E.T外
星人」。和BJ一同行動的過程中無所不在的黑衣人當然是致敬美國都市傳說。南奈津的
故事多半都是其他故事線的引子,比如說鷹宮線、三浦線等。而在戰鬥上跟故事線中的重
要性相比,南奈津是第三世代唯一不會超大型導彈者,火力就是輸人一截。
三浦慶太郎 (Traveler)
迷途於1985年代的二戰時代人,科幻主題是時間旅行。三浦線是揭露故事主線的重要路線
,也是最開始出現太空線索的一線。一開始在十郎線登場還以為是精神不穩定或是很兇的
角色,沒想到相當正常(?)。上一輪的三浦不知為何是純AI。
藥師寺惠 (Magical Girl)
在科幻故事中硬是加入魔法少女要素的路線,在本篇的定位就是一個個讓其他角色加入最
終戰線。藥師寺應該是十三人中刻劃最好的角色,對十郎的愛實在是……這種賢慧的老婆
哪裡找?
網口愁(Trickster)
輕浮的少年,算是自己比較不喜歡的角色。不知道為甚麼一直纏上
鷹宮,本來覺得會是跟偶像組一對,不過最後竟然還是跟鷹宮……雖然偶像最終還是跟上
一輪的自己組CP了。揭開世界觀的重要線之一,也算是證實早期世界觀猜測的路線。
緒方稔二 (Prisoner)
聽說是以神谷社長的同學為原型,科幻要素就是經典的時空輪迴
,捏他自「啟動原始碼」。緒方稔二在其他人的路線中也算活躍(尤其是如月兔美),結
果自己的路線在整個故事上只占一點點。在戰鬥篇中是唯一爆破之刃變成廣泛攻擊的角色
,非常強力。
鷹宮由貴(Detective)
路線很明顯就是偵探故事,甚至還出現助手相葉?理花。根據設定
集是角色與初期設定差距最大的角色,只剩單馬尾的設定留下來。
真要說起來鷹宮由貴路線跟主線故事關係比較小,反而是在作為特務機關協助者出現在其
他路線時還比較重要。至於最後助手的真身,除了震驚又好像理所當然。在戰鬥中明明是
第四代機,整個技能都是斬首特化型,甚至還有反貧鈾裝甲,非常特別。
關原瑛 (Wanderer)
故事直接捏他自「魔鬼總動員」,失憶殺手尋找真相作為路線。玩
家操作時在時間軸上已經是中後盤了,在其他角色的路線上則作為助拳人出場。他與五百
里算是本作最神奇的CP,老實說應該要配東雲才對。在戰鬥中是第一世代比較靈活的角
色,對飛行怪獸也有一定壓制力。
如月兔美(Survivor)
設定是因為怪獸而躲在1985年的時空難民。在其他人的劇情中相當重要,結果在自己路線
中是想辦法逃出2025的劇情。再加上上一輪還有自己外觀的機械人,某方面來說是受害擔
當。和緒方稔二這對歡喜冤家也很有趣。
東雲諒子(Amnesia)
在別人路線中出場與自己路線根本不同人的角色,在遊玩中三不五時就必須吃藥。根據原
案本來是要設計必須在藥效之內通關。某方面來說就是本作大黑幕,包含在怪獸來襲與
2065的事故都是因為她。最終也沒有跟任何人成為CP。可能是故事實在太杯催,在戰鬥中
是第二世代唯一可以一次放兩台自動砲塔的角色,非常強力。聽說最後一戰甚至可以一人
頂住整個戰線。
比治山隆俊 (Lovers)
妥妥的搞笑路線,聽說是最後一個定案路線的角色。很有意思的是路線上的重要角色沖野
司反而是最接近核心的角色,玩家等於是以比治山角度一起跟著沖野司解開世界真相。還
有每次都必須買炒麵麵包才能推進劇情也是很好笑。在戰鬥中是唯二擁有反貧鈾裝甲以及
自動反擊的角色,在3-10扛住金色四腳巨人必須依賴的重要角色。
鄉登蓮也(Seeker):
早期時只能在其他角色路線中見到。在早期出場給人的印象就是領導者,令人猜測是不是
太空船的船長?最後證明是敷島企業的社長大概可以證明他的氣質何來。
鄉登自己的路線要在大後期能解鎖,幾乎都是解開真相篇,而且故事都是在公園中與小千
尋對話的方式進行。聽說路線設定就是安樂椅偵探。
很有意思的是,做為資料整理的究明篇,會隨著進度開起各種解釋。比如當時間旅行的真
相正式揭露後,究明篇時間軸的時間就會加上第幾區,旁邊也會出現五個區的故事時間軸
。等到全破之後,就連重要的不可操作角色也有獨立時間軸幫助理解。
曾經聽過一句很有道理的話,當你能夠把同類型最經典的100種劇本融合成一部故事,哪
其實也算是很了不起的成就。十三機兵就是把不算獨創的科幻題材通通融合成一部故事,
中間不乏穿插誘導玩家的要素,處處都可以發現巧心安排的心思。
最後,雖然這麼說神谷社長可能很難再挑戰如此高難度的劇本了,但還是希望香草社下一
部作品可以超越十三機兵立下的門檻。
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上一篇專門打一篇無雷心得想幫十三機兵宣傳。這一篇的心得則是以全部通關為前提,包
含戰鬥跟劇情。
以下極大雷,未破台者請速速迴避。
在戰鬥上,十三台機兵一共有四個世代可以選擇。同世代的駕駛員各自技能也稍微不同。
全程Normal難度下,除了3-10之外都很簡單。通常都是一次就S級+任務條件通過。至於最
後一場則是劇情向,怪獸四面八方圍上來還真的有窮途末路的悲壯感。此外印象深刻的就
是2-10的戰鬥,一邊聽著偶像獻唱的應援曲一邊戰鬥實在是太浪漫了。
破台時,各世代的機兵其實只有幾項好用的招式從頭用到尾,大致如下:
第一世代:利用跳躍移動、環繞EMP暫停怪獸、爆破刀刃直攻大型敵人。斬首專用世代。
第二世代:自動砲塔、自動砲塔、自動砲塔,明明是萬能型結果都在插塔(然後拿MVP)
。偶爾放放誘餌。
第三世代:一開始是超長型飛彈,後期除了各種飛彈之外,還需要它來開EMP,越後期越
吃重的單位。超大型飛彈威武。
第四世代:多重鎖定飛彈是前期最強的招式,兼具移動與火力,後期怪獸血量變高後也是
良好的移動手段。後期無人機、上護盾、足部打樁機等招式也很重要,重要招式最多的機
種。其中最特別的應該是鷹宮,完全要當斬首特化機使用。
版上有很多攻略高手也就不獻醜,但是我想說其實戰鬥篇提供的劇情線索也很重要。那個
像是古早電玩的戰鬥畫面,是讓我猜測整個戰鬥其實真的是一場電玩遊戲的來源。重點是
我覺得戰鬥蠻好玩的,要用這系統單獨做一部遊戲其實也可以。
在劇情上,其實幾個重要謎底大概進度30%時就猜到了,畢竟很多都是經典科幻梗。
三浦篇一開始,太空裝的三浦跟南在外太空的對話,開始懷疑玩家操作的十三人都不是真
實本尊。
而一開始南篇時我就好奇為何時間點是用「區」作單位,隨著三浦進度到鷹宮教授出場,
和三浦的對話提到從第幾區到第幾區,直接證實時間跳躍根本是假的。
還有三浦回到1945年,親眼看到玉緒消失,這邊就開始懷疑會不會整個故事是「駭客任務
」那種,其實大家都生活在母體裡面?結果結局還真是如此。所以劇情後半段幾乎都是在
驗證猜測對不對,就比較少驚喜了。
當然雖然大致猜到,但細微之處還是不同。一開始猜測十三名主角其實是星際探索船的船
員,為了進行長度旅行而進行冷凍睡眠,然後在虛擬世界中過自己想體驗的生活。不過不
知道那來的問題,中控依據行星開發機器的設計出怪獸摧毀虛擬世界。
雖然都猜到了,但還是有很多橋段讓人吃了一驚,到現在都還有印象的:
藥師寺序章,年代寫著2025年,然後兔美跟著藥師寺走出來,說兩人是好友。
藥師寺一開始在廚房做完晚餐,然後十郎走進來(十郎也太爽了)。然後第二次連三浦都
出現了。
尾巴不是真實的生物有猜到,但是柴久太不是真人到是真的沒猜到,這也算是遊戲中最令
人發毛的橋段。
除了解開世界的真相這個嚴肅的主線之外,也免不了有許多有趣或是科幻經典橋段:
尾巴說自己是來自22世紀的機器貓。
鐵也駕駛機兵傳送到橋上然後對千尋說是未來的妳拜託我來的。
緒二劇情本身就是經典輪迴梗。
比治山與炒麵麵包,話說操作他時的劇情幾乎從頭歡樂到尾.......
劇情最讓人甘拜下風的,就是cp湊好湊滿。原本以為會有修羅場出現,沒想到皆大歡喜。
(好像除了東雲之外?)最印象深刻的就是十郎跟藥師寺這對,藥師寺的愛實在是......
娶了吧。
接著聊聊每個人物的心得。其實說是十三人,但有些人在當主角操作時,其實重要性反而
不如出現在其他人的故事線重要。另外會參考設定集中每個角色的定位,還有每個角色的
路線主題。其實要把十三種調性不同的劇情互相融合,迎來完美大結局,本身就是一件難
度很高的事,而十三機兵成功了。
鞍部十郎(Enigma)
經典的王道主人公系角色,喜歡科幻電影的少年。科幻要素是記憶移植。有意思的是不論
是前兩輪的十郎還是失憶前的和泉十郎,在劇情的重要性都比鞍部十郎高很多。不過也因
為如此才有嬌妻天上來,實在太爽了。最後不管是這輪的十郎還是上兩輪的十郎竟然都是
Happy End,香草社果然是甜食黨。
冬阪五百里 (Dreamer)
十三機兵一開始就是神谷社長想畫美少女高中生,五百里也是第一個設計出的角色。科幻
要素就是複製人。玩家操作的五百里幾乎都是在過80年代JK日常,一見鍾情的熱戀少女。
反而是前輪的自己,以及本尊才是故事的關鍵。
南奈津乃 (Space Woman)
明明是田徑部,卻著迷於外星人與神秘事件的少女。科幻要素很明顯就是捏他「E.T外
星人」。和BJ一同行動的過程中無所不在的黑衣人當然是致敬美國都市傳說。南奈津的
故事多半都是其他故事線的引子,比如說鷹宮線、三浦線等。而在戰鬥上跟故事線中的重
要性相比,南奈津是第三世代唯一不會超大型導彈者,火力就是輸人一截。
三浦慶太郎 (Traveler)
迷途於1985年代的二戰時代人,科幻主題是時間旅行。三浦線是揭露故事主線的重要路線
,也是最開始出現太空線索的一線。一開始在十郎線登場還以為是精神不穩定或是很兇的
角色,沒想到相當正常(?)。上一輪的三浦不知為何是純AI。
藥師寺惠 (Magical Girl)
在科幻故事中硬是加入魔法少女要素的路線,在本篇的定位就是一個個讓其他角色加入最
終戰線。藥師寺應該是十三人中刻劃最好的角色,對十郎的愛實在是……這種賢慧的老婆
哪裡找?
網口愁(Trickster)
輕浮的少年,算是自己比較不喜歡的角色。不知道為甚麼一直纏上
鷹宮,本來覺得會是跟偶像組一對,不過最後竟然還是跟鷹宮……雖然偶像最終還是跟上
一輪的自己組CP了。揭開世界觀的重要線之一,也算是證實早期世界觀猜測的路線。
緒方稔二 (Prisoner)
聽說是以神谷社長的同學為原型,科幻要素就是經典的時空輪迴
,捏他自「啟動原始碼」。緒方稔二在其他人的路線中也算活躍(尤其是如月兔美),結
果自己的路線在整個故事上只占一點點。在戰鬥篇中是唯一爆破之刃變成廣泛攻擊的角色
,非常強力。
鷹宮由貴(Detective)
路線很明顯就是偵探故事,甚至還出現助手相葉?理花。根據設定
集是角色與初期設定差距最大的角色,只剩單馬尾的設定留下來。
真要說起來鷹宮由貴路線跟主線故事關係比較小,反而是在作為特務機關協助者出現在其
他路線時還比較重要。至於最後助手的真身,除了震驚又好像理所當然。在戰鬥中明明是
第四代機,整個技能都是斬首特化型,甚至還有反貧鈾裝甲,非常特別。
關原瑛 (Wanderer)
故事直接捏他自「魔鬼總動員」,失憶殺手尋找真相作為路線。玩
家操作時在時間軸上已經是中後盤了,在其他角色的路線上則作為助拳人出場。他與五百
里算是本作最神奇的CP,老實說應該要配東雲才對。在戰鬥中是第一世代比較靈活的角
色,對飛行怪獸也有一定壓制力。
如月兔美(Survivor)
設定是因為怪獸而躲在1985年的時空難民。在其他人的劇情中相當重要,結果在自己路線
中是想辦法逃出2025的劇情。再加上上一輪還有自己外觀的機械人,某方面來說是受害擔
當。和緒方稔二這對歡喜冤家也很有趣。
東雲諒子(Amnesia)
在別人路線中出場與自己路線根本不同人的角色,在遊玩中三不五時就必須吃藥。根據原
案本來是要設計必須在藥效之內通關。某方面來說就是本作大黑幕,包含在怪獸來襲與
2065的事故都是因為她。最終也沒有跟任何人成為CP。可能是故事實在太杯催,在戰鬥中
是第二世代唯一可以一次放兩台自動砲塔的角色,非常強力。聽說最後一戰甚至可以一人
頂住整個戰線。
比治山隆俊 (Lovers)
妥妥的搞笑路線,聽說是最後一個定案路線的角色。很有意思的是路線上的重要角色沖野
司反而是最接近核心的角色,玩家等於是以比治山角度一起跟著沖野司解開世界真相。還
有每次都必須買炒麵麵包才能推進劇情也是很好笑。在戰鬥中是唯二擁有反貧鈾裝甲以及
自動反擊的角色,在3-10扛住金色四腳巨人必須依賴的重要角色。
鄉登蓮也(Seeker):
早期時只能在其他角色路線中見到。在早期出場給人的印象就是領導者,令人猜測是不是
太空船的船長?最後證明是敷島企業的社長大概可以證明他的氣質何來。
鄉登自己的路線要在大後期能解鎖,幾乎都是解開真相篇,而且故事都是在公園中與小千
尋對話的方式進行。聽說路線設定就是安樂椅偵探。
很有意思的是,做為資料整理的究明篇,會隨著進度開起各種解釋。比如當時間旅行的真
相正式揭露後,究明篇時間軸的時間就會加上第幾區,旁邊也會出現五個區的故事時間軸
。等到全破之後,就連重要的不可操作角色也有獨立時間軸幫助理解。
曾經聽過一句很有道理的話,當你能夠把同類型最經典的100種劇本融合成一部故事,哪
其實也算是很了不起的成就。十三機兵就是把不算獨創的科幻題材通通融合成一部故事,
中間不乏穿插誘導玩家的要素,處處都可以發現巧心安排的心思。
最後,雖然這麼說神谷社長可能很難再挑戰如此高難度的劇本了,但還是希望香草社下一
部作品可以超越十三機兵立下的門檻。
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