雜談 爆破的那回事&異界 - 線上
By Hamiltion
at 2013-08-28T04:43
at 2013-08-28T04:43
Table of Contents
這篇文章簡單介紹爆破這個職業與我對它的認識
會玩爆破要從很久很久以前的事情開始說起...
主要是我一直很想玩法師職業但是蘿莉四職沒有一個符合心目中的標準
直到出了爆破看了影片
就算多了那根?還是給他玩看看
慶幸的是玩的過程中沒有讓我失望過
可以感覺的出來爆破是有讓製作者下過苦心的職業...
~ ~ ~
技能部分
轉職前技能省略...
重點是
"擒拿掌"抓技可以點個一 做不時之需
"魔法球連射"是%數加算 最多只會點個一點做使用
轉職後的技能部分就是爆破的精華了...
一般來說四十以前稍微辛苦點 (聽說比蘿莉幸福)
四十到六十間是個不上不下的階段
六十以後換把合適的武器可以明顯感覺出爆破的威力
"屬性變化"
改變普攻的屬性與強化傷害~並且可以一直點上去 不過沒有TP技能
LV80 傷害最高的是火屬性 701%
通常喜歡當洛克人的玩家會點滿
"冰晶墜"
小範圍內三枚冰柱連續攻擊... 攻擊判定小到不行
必須敵人有碰到圈圈邊緣才有擊中的可能性
其次是判定高度只有爆破身高的一半...
簡單來說 超過爆破腰部以上的高度是不存在任何傷害的 (只有動畫)
TP效果是增加四枚冰柱 減少傷害 (等級提升會把傷害補回來)
LV80+TP 傷害是1269% x7
除了蛋疼的攻擊範圍與施放延遲外 ...毫無疑問是神痛的小招
LV55點出TP以前沒有存在的必要
LV55以後如果是為了放法術的輸出循環就有點的價值 何況又很痛...
要玩這招需要更多的愛與技巧
"地炎"
爆破最讓人津津樂道的技能 ...大範圍 短CD 多段 擊飛判定 (點出TP以後)
LV55以前只有一排傷害需要對準才有輸出
LV55出TP變成三排就不太需要瞄準也有傷害
有趣的是三排中間存在一個人的寬度是沒有傷害的
所以有個時候會看到怪在火柱群中跳探戈 ...這是很正常的
LV80+TP 傷害是第一次661% 第二次727% 長x寬 10x3排
這招最神的地方在於CD只有五秒
可是看動畫跑完大概只剩下兩秒的等待時間
加上每根火柱都有獨立且多段攻擊判定
雖然不是最強大卻是讓人最安心的輸出技
"魔力燃燒"
爆破的核心傷害BUFF
LV80時 傷害+28% MP消耗+37%
非常實用也非常耗魔...
一般來說爆破LV50以後常駐這招就是喝MP水的命
準備一隻哈艮地可以撐到LV70 (70以上還是要喝水)
"元素環繞"
爆破的防禦技能 看自身屬性決定效果
火:近身攻擊反傷
水:抵擋特定次數傷害
光:近身攻擊反彈僵直
暗:近身攻擊降速
TP效果可以將元素環繞的持續時間逼近等同CD (原本有10秒空窗)
最實用的屬性是水跟光
水檔傷害就不用提了 ...在異界特殊場合妙用不少
光的優點就是有效防止敵人連續攻擊
"雷光鍊"
追蹤多體多段傷害 傷害效果不佳...
但是非常適合補尾刀跟檢查哪個敵人還沒死透
攻擊範圍非常廣
差不多是面對方向的前方一個螢幕的距離
沒死的都會電到+多段小僵直
LV80+TP 傷害1484% 4次x7位
"暗域擴張"
爆破最好用的小招 沒有之一...只是常常被人忽視
傷害優秀硬直短範圍大附加失明特效 唯一的缺點是CD要15秒
攻擊範圍詭異的大 (Y軸判定也極大)
差不多是黑色圈圈1.2倍的寬度做一個圓形
然後整個圓柱體到畫面的頂端都是攻擊範圍
簡單來說在圓圈範圍內除非飛到螢幕外面
不然出這招都會命中
LV80+TP 傷害7319%
"冰晶之浴"
爆破稀少的控場技能之一
控場能力稍微比地炎優秀一點但是傷害與CD沒有可比性
點了TP之後反而成為小爆發技能
簡單來說不點TP可以當作個堪用的控場招
點了TP就是範圍小輸出傷害 (減少招式的動畫與CD時間)
LV80 傷害是583% x40根 (落點隨機)
"旋炎破"
優秀的近身傷害招式 有極端的特性與優秀的傷害
是四屬性法術中唯一可以在普攻中取消的技能
(或許原本的設計用意是用來解圍用的)
攻擊範圍極窄只有旋轉的區域有攻擊判定 以上沒有 以下對倒地有判定
旋轉期間給於敵人高僵直效果
最後一下爆炸傷害範圍更廣一點
同樣是以上高度無攻擊判定但有倒地與吹飛判定
LV80+TP 傷害是617%x11次 +3699%
雖然比暗域擴張更痛可是CD有22秒
侷限性也多了不少
卻也不失為一個優秀的輸出招
"雷光屏障"
攻擊範圍非常廣的輸出技能... 缺點是施法時間太長 (吃施速)
範圍是可以跑整個地圖的超大範圍
在天空或是地板的敵人被命中都會出現高僵直與機率感電效果
關鍵時刻可以作為一個"微"控場技能
LV80+TP 傷害6164% (TP要LV85才能點滿)
因為施放時間實在太長了
太吃玩家的預判量...
所以不是非常推薦點滿的技能 只是要僵直效果點一即可
"黑暗禁域"
爆破稀少的控場技能之一 ...也是其中控場能力最強的
不過並不如元素的黑洞好用
只有在形成黑域的同時才有強烈的吸力
在那之前想認真跑都是跑得掉的
LV80+TP 傷害8450% (TP要LV85才能點滿)
如果只追求效果LV1就夠了
點高的傷害固然不錯但更重要的是吸引的範圍加大
同樣也是一招優缺點極為明顯的技能
"元素轟炸"
爆破最強也最鳥的技能......
傷害成長高到不行
可是命中率與穩定性也低到不行
小球的命中有中當賺到
大球的施展時間太長與位置太微妙很容易被閃掉
意外的是只要敵人有碰到爆炸範圍的邊邊就有傷害判定
算是不幸中的大幸
LV80+TP 傷害2311% x28個小球 +7627%
穿了特定套裝可以把這招當作神
不然平常用這招都是當作娛樂煙火使用...
傷害再漂亮打不中敵人都沒用
被動覺醒{元素喚醒}
放了某屬性的技能會增加其他三屬性的屬強
一等+4屬強 ~持續十秒~
招牌技能...不滿對不起自己
也是爆破不太依賴屬強魔法石的根本原因 (有最好沒有也不礙事)
主動覺醒{幻魔四重奏}
...
........
..............
............................現階段我不太想介紹這招
除了炫以外毫無意義的覺醒
因為施放時間很長又只有霸體
常常被怪斷是不在話下
重點是那點傷害對不起這麼長的施放時間
不過關鍵時刻放煙火替同伴加油倒是不錯
可以點一
60EX{元素濃縮球}
EX技能最特別的是沒有招式等級越高缺點越明顯的特性
反而是破綻小施放快射後不理傷害與判定優秀的好技能
攻擊範圍相當的廣 高度也有到一個人的高度
重點是施放後前方大範圍"吹飛"判定
那怕是打不到的敵人也會被吹飛一段距離
對於聚怪有一定程度的幫助
利用吹飛效果讓怪吃爆炸傷害也是很基本的運用
LV80 傷害彈跳2795%+爆炸6521%
CD30秒是最可惜的地方
另外彈跳傷害判定最多只有一次
70EX{元素幻滅}
大範圍短施放高傷害的技能 也沒啥副作用的好技能
缺點大概就是動畫演出稍長了一點
而整個動畫效果都是判定範圍
比較特別的是剛落下的小魔法球只有一次攻擊判定
所以真正的傷害來源是第二下的爆發傷害
LV80 傷害 魔法球589%+爆發11188%
~ ~ ~
技能差不多介紹完畢了...
簡單講一下爆破目前最大的困境其實是太吃MP
如果不開魔力燃燒基本上MP還夠用
可是這樣戰鬥的時候跟一般的職業沒啥兩樣
要輸出就是要開魔力燃燒
開了之後完全可以體會到明明是%傷腳色卻有如重炮的爆發火力
也因為MP問題才會有人點滿屬性轉換用普攻當洛克人
其實根據上面的技能傷害比較後可以發現
傷害最高的火屬性約700%傷害也要丟10顆命中才有7000%傷害
而丟10顆球的時間是遠超過施放一個輸出技能的時間
更不用說只有單體
所以個人並不是很建議玩爆破就是要當洛克人
感覺就像好好的優勢都被捨棄了
另一個讓玩家當洛克人的理由就是大輸出的技能點不夠多
更不用說有好幾招高輸出技能都是近距離輸出
如果沒有近距離輸出的意識
那差不多那幾招長CD的技能放完後就無招可放
只能說可惜那[冰晶墜][暗域擴張][旋炎破]的高傷害擺在那邊好看
再說爆破的不死被動可以讓他比蘿莉更不怕死
所以沒有理由放法術一定要遠遠地放
不管怎麼說以個人的經驗來看爆破的火力真的很不錯
尤其是跟某些職業比較過傷害%數後
就個人目前看來除了某些招式無意義的施放時間太長
跟詭異的消耗MP太高 (尤其我還刻意把回魔與MP撐高)
整體來說爆破是個很爽的職業
再加上死不用錢的優點......
基本上不用治什麼裝備都能玩得很愉快
~ ~ ~
{爆破 之 遠二異界篇}
這邊簡單講講爆破打異界能做什麼事情與要注意的部分...
[哥布林王國]
一圖:抓機會放冰晶之浴與黑暗禁域聚怪 剩下則是輸出
因為聚怪能力很差 ...聚不了怪也不是爆破的錯
(這圖適合開光元素環繞)
二圖:會運的人可以用擒拿掌運怪
三圖:地炎可以燒到小怪站立的樹枝...站著就能拆房子很方便
綠名的輸出則是看隊友的配合度
不然遠遠放大範圍技能也是有傷害的
四圖:跟一圖一樣以輸出為主能聚怪就聚
五圖:冰元素環繞可以硬吃爆炸無傷
(但有時連線問題有機會發動不死)
六圖:打王沒啥好說的...三隻王中對爆破最無負擔
[蠕動之城]
一圖:很少人知道爆破是負責被插最好的選擇之一
如果輸出夠快的話可以每次復活滿血後再去被插
(滿血後不死被動的綠色狀態就消失了 =>可以再死一次)
二圖:常常會被盯上...奔跑吧~~中二
三圖:有點無力的圖...因為普攻的球打不到這麼低的怪 ~> 無法單抓
不過在這圖用地炎跟冰晶之浴有奇效
四圖:只能努力用範圍法術覆蓋火力 ...聚怪是其他玩家的事情
不要亂放Q基本上都不會有太大的問題
五圖:用光屬性的僵直效果不錯
技巧夠的話貼著怪用法術輸出也沒問題
唯要注意被圈圈傷害磨死的可能性
六圖:爆破什麼大傷害都不怕就怕這種會一直用連續不斷的傷害打人的王
逃跑吧~瞬移吧~中二
(沒有什麼技巧...眼睛要夠利而已)
[鷹犬]
一圖:不重要... 可以用黑暗禁域把機槍拉在一起
二圖:對綠名的有效限制手段只有雷光屏障跟黑暗禁域
保護自己的話要開光元素環繞
擒拿掌沒辦法丟綠名... (詭異BUG)
三圖:小嘍嘍不重要
四圖:黑暗禁域可以吸綠名...但有吸到當賺到 (隊友通常也不會期待)
五圖:又是小嘍嘍
六圖:黑暗禁域可以抓那兩排機槍
剩下看個人輸出表現
因為有不死被動跟冰元素環繞...爆破比其他職業在這張圖還要難死 超OP
<補充實用異界小技巧>
[男法專用]
發動不死被動時因為不能喝水又CD60秒是很大的麻煩
但可以利用異界抗魔的特性穿脫裝備達到快速回血...
一般來說脫光等個10秒血滿了又可以再去死一次
只有不適合在連續戰鬥時用這個技巧
--
每次寫文都得寫這麼久...我快吐了
--
會玩爆破要從很久很久以前的事情開始說起...
主要是我一直很想玩法師職業但是蘿莉四職沒有一個符合心目中的標準
直到出了爆破看了影片
就算多了那根?還是給他玩看看
慶幸的是玩的過程中沒有讓我失望過
可以感覺的出來爆破是有讓製作者下過苦心的職業...
~ ~ ~
技能部分
轉職前技能省略...
重點是
"擒拿掌"抓技可以點個一 做不時之需
"魔法球連射"是%數加算 最多只會點個一點做使用
轉職後的技能部分就是爆破的精華了...
一般來說四十以前稍微辛苦點 (聽說比蘿莉幸福)
四十到六十間是個不上不下的階段
六十以後換把合適的武器可以明顯感覺出爆破的威力
"屬性變化"
改變普攻的屬性與強化傷害~並且可以一直點上去 不過沒有TP技能
LV80 傷害最高的是火屬性 701%
通常喜歡當洛克人的玩家會點滿
"冰晶墜"
小範圍內三枚冰柱連續攻擊... 攻擊判定小到不行
必須敵人有碰到圈圈邊緣才有擊中的可能性
其次是判定高度只有爆破身高的一半...
簡單來說 超過爆破腰部以上的高度是不存在任何傷害的 (只有動畫)
TP效果是增加四枚冰柱 減少傷害 (等級提升會把傷害補回來)
LV80+TP 傷害是1269% x7
除了蛋疼的攻擊範圍與施放延遲外 ...毫無疑問是神痛的小招
LV55點出TP以前沒有存在的必要
LV55以後如果是為了放法術的輸出循環就有點的價值 何況又很痛...
要玩這招需要更多的愛與技巧
"地炎"
爆破最讓人津津樂道的技能 ...大範圍 短CD 多段 擊飛判定 (點出TP以後)
LV55以前只有一排傷害需要對準才有輸出
LV55出TP變成三排就不太需要瞄準也有傷害
有趣的是三排中間存在一個人的寬度是沒有傷害的
所以有個時候會看到怪在火柱群中跳探戈 ...這是很正常的
LV80+TP 傷害是第一次661% 第二次727% 長x寬 10x3排
這招最神的地方在於CD只有五秒
可是看動畫跑完大概只剩下兩秒的等待時間
加上每根火柱都有獨立且多段攻擊判定
雖然不是最強大卻是讓人最安心的輸出技
"魔力燃燒"
爆破的核心傷害BUFF
LV80時 傷害+28% MP消耗+37%
非常實用也非常耗魔...
一般來說爆破LV50以後常駐這招就是喝MP水的命
準備一隻哈艮地可以撐到LV70 (70以上還是要喝水)
"元素環繞"
爆破的防禦技能 看自身屬性決定效果
火:近身攻擊反傷
水:抵擋特定次數傷害
光:近身攻擊反彈僵直
暗:近身攻擊降速
TP效果可以將元素環繞的持續時間逼近等同CD (原本有10秒空窗)
最實用的屬性是水跟光
水檔傷害就不用提了 ...在異界特殊場合妙用不少
光的優點就是有效防止敵人連續攻擊
"雷光鍊"
追蹤多體多段傷害 傷害效果不佳...
但是非常適合補尾刀跟檢查哪個敵人還沒死透
攻擊範圍非常廣
差不多是面對方向的前方一個螢幕的距離
沒死的都會電到+多段小僵直
LV80+TP 傷害1484% 4次x7位
"暗域擴張"
爆破最好用的小招 沒有之一...只是常常被人忽視
傷害優秀硬直短範圍大附加失明特效 唯一的缺點是CD要15秒
攻擊範圍詭異的大 (Y軸判定也極大)
差不多是黑色圈圈1.2倍的寬度做一個圓形
然後整個圓柱體到畫面的頂端都是攻擊範圍
簡單來說在圓圈範圍內除非飛到螢幕外面
不然出這招都會命中
LV80+TP 傷害7319%
"冰晶之浴"
爆破稀少的控場技能之一
控場能力稍微比地炎優秀一點但是傷害與CD沒有可比性
點了TP之後反而成為小爆發技能
簡單來說不點TP可以當作個堪用的控場招
點了TP就是範圍小輸出傷害 (減少招式的動畫與CD時間)
LV80 傷害是583% x40根 (落點隨機)
"旋炎破"
優秀的近身傷害招式 有極端的特性與優秀的傷害
是四屬性法術中唯一可以在普攻中取消的技能
(或許原本的設計用意是用來解圍用的)
攻擊範圍極窄只有旋轉的區域有攻擊判定 以上沒有 以下對倒地有判定
旋轉期間給於敵人高僵直效果
最後一下爆炸傷害範圍更廣一點
同樣是以上高度無攻擊判定但有倒地與吹飛判定
LV80+TP 傷害是617%x11次 +3699%
雖然比暗域擴張更痛可是CD有22秒
侷限性也多了不少
卻也不失為一個優秀的輸出招
"雷光屏障"
攻擊範圍非常廣的輸出技能... 缺點是施法時間太長 (吃施速)
範圍是可以跑整個地圖的超大範圍
在天空或是地板的敵人被命中都會出現高僵直與機率感電效果
關鍵時刻可以作為一個"微"控場技能
LV80+TP 傷害6164% (TP要LV85才能點滿)
因為施放時間實在太長了
太吃玩家的預判量...
所以不是非常推薦點滿的技能 只是要僵直效果點一即可
"黑暗禁域"
爆破稀少的控場技能之一 ...也是其中控場能力最強的
不過並不如元素的黑洞好用
只有在形成黑域的同時才有強烈的吸力
在那之前想認真跑都是跑得掉的
LV80+TP 傷害8450% (TP要LV85才能點滿)
如果只追求效果LV1就夠了
點高的傷害固然不錯但更重要的是吸引的範圍加大
同樣也是一招優缺點極為明顯的技能
"元素轟炸"
爆破最強也最鳥的技能......
傷害成長高到不行
可是命中率與穩定性也低到不行
小球的命中有中當賺到
大球的施展時間太長與位置太微妙很容易被閃掉
意外的是只要敵人有碰到爆炸範圍的邊邊就有傷害判定
算是不幸中的大幸
LV80+TP 傷害2311% x28個小球 +7627%
穿了特定套裝可以把這招當作神
不然平常用這招都是當作娛樂煙火使用...
傷害再漂亮打不中敵人都沒用
被動覺醒{元素喚醒}
放了某屬性的技能會增加其他三屬性的屬強
一等+4屬強 ~持續十秒~
招牌技能...不滿對不起自己
也是爆破不太依賴屬強魔法石的根本原因 (有最好沒有也不礙事)
主動覺醒{幻魔四重奏}
...
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..............
............................現階段我不太想介紹這招
除了炫以外毫無意義的覺醒
因為施放時間很長又只有霸體
常常被怪斷是不在話下
重點是那點傷害對不起這麼長的施放時間
不過關鍵時刻放煙火替同伴加油倒是不錯
可以點一
60EX{元素濃縮球}
EX技能最特別的是沒有招式等級越高缺點越明顯的特性
反而是破綻小施放快射後不理傷害與判定優秀的好技能
攻擊範圍相當的廣 高度也有到一個人的高度
重點是施放後前方大範圍"吹飛"判定
那怕是打不到的敵人也會被吹飛一段距離
對於聚怪有一定程度的幫助
利用吹飛效果讓怪吃爆炸傷害也是很基本的運用
LV80 傷害彈跳2795%+爆炸6521%
CD30秒是最可惜的地方
另外彈跳傷害判定最多只有一次
70EX{元素幻滅}
大範圍短施放高傷害的技能 也沒啥副作用的好技能
缺點大概就是動畫演出稍長了一點
而整個動畫效果都是判定範圍
比較特別的是剛落下的小魔法球只有一次攻擊判定
所以真正的傷害來源是第二下的爆發傷害
LV80 傷害 魔法球589%+爆發11188%
~ ~ ~
技能差不多介紹完畢了...
簡單講一下爆破目前最大的困境其實是太吃MP
如果不開魔力燃燒基本上MP還夠用
可是這樣戰鬥的時候跟一般的職業沒啥兩樣
要輸出就是要開魔力燃燒
開了之後完全可以體會到明明是%傷腳色卻有如重炮的爆發火力
也因為MP問題才會有人點滿屬性轉換用普攻當洛克人
其實根據上面的技能傷害比較後可以發現
傷害最高的火屬性約700%傷害也要丟10顆命中才有7000%傷害
而丟10顆球的時間是遠超過施放一個輸出技能的時間
更不用說只有單體
所以個人並不是很建議玩爆破就是要當洛克人
感覺就像好好的優勢都被捨棄了
另一個讓玩家當洛克人的理由就是大輸出的技能點不夠多
更不用說有好幾招高輸出技能都是近距離輸出
如果沒有近距離輸出的意識
那差不多那幾招長CD的技能放完後就無招可放
只能說可惜那[冰晶墜][暗域擴張][旋炎破]的高傷害擺在那邊好看
再說爆破的不死被動可以讓他比蘿莉更不怕死
所以沒有理由放法術一定要遠遠地放
不管怎麼說以個人的經驗來看爆破的火力真的很不錯
尤其是跟某些職業比較過傷害%數後
就個人目前看來除了某些招式無意義的施放時間太長
跟詭異的消耗MP太高 (尤其我還刻意把回魔與MP撐高)
整體來說爆破是個很爽的職業
再加上死不用錢的優點......
基本上不用治什麼裝備都能玩得很愉快
~ ~ ~
{爆破 之 遠二異界篇}
這邊簡單講講爆破打異界能做什麼事情與要注意的部分...
[哥布林王國]
一圖:抓機會放冰晶之浴與黑暗禁域聚怪 剩下則是輸出
因為聚怪能力很差 ...聚不了怪也不是爆破的錯
(這圖適合開光元素環繞)
二圖:會運的人可以用擒拿掌運怪
三圖:地炎可以燒到小怪站立的樹枝...站著就能拆房子很方便
綠名的輸出則是看隊友的配合度
不然遠遠放大範圍技能也是有傷害的
四圖:跟一圖一樣以輸出為主能聚怪就聚
五圖:冰元素環繞可以硬吃爆炸無傷
(但有時連線問題有機會發動不死)
六圖:打王沒啥好說的...三隻王中對爆破最無負擔
[蠕動之城]
一圖:很少人知道爆破是負責被插最好的選擇之一
如果輸出夠快的話可以每次復活滿血後再去被插
(滿血後不死被動的綠色狀態就消失了 =>可以再死一次)
二圖:常常會被盯上...奔跑吧~~中二
三圖:有點無力的圖...因為普攻的球打不到這麼低的怪 ~> 無法單抓
不過在這圖用地炎跟冰晶之浴有奇效
四圖:只能努力用範圍法術覆蓋火力 ...聚怪是其他玩家的事情
不要亂放Q基本上都不會有太大的問題
五圖:用光屬性的僵直效果不錯
技巧夠的話貼著怪用法術輸出也沒問題
唯要注意被圈圈傷害磨死的可能性
六圖:爆破什麼大傷害都不怕就怕這種會一直用連續不斷的傷害打人的王
逃跑吧~瞬移吧~中二
(沒有什麼技巧...眼睛要夠利而已)
[鷹犬]
一圖:不重要... 可以用黑暗禁域把機槍拉在一起
二圖:對綠名的有效限制手段只有雷光屏障跟黑暗禁域
保護自己的話要開光元素環繞
擒拿掌沒辦法丟綠名... (詭異BUG)
三圖:小嘍嘍不重要
四圖:黑暗禁域可以吸綠名...但有吸到當賺到 (隊友通常也不會期待)
五圖:又是小嘍嘍
六圖:黑暗禁域可以抓那兩排機槍
剩下看個人輸出表現
因為有不死被動跟冰元素環繞...爆破比其他職業在這張圖還要難死 超OP
<補充實用異界小技巧>
[男法專用]
發動不死被動時因為不能喝水又CD60秒是很大的麻煩
但可以利用異界抗魔的特性穿脫裝備達到快速回血...
一般來說脫光等個10秒血滿了又可以再去死一次
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