雜物販售? - 天堂

By Vanessa
at 2011-05-01T15:36
at 2011-05-01T15:36
Table of Contents
哎呀!在E大文章中推文一說,我的信箱又多了幾封信來詢問,剛好藉著這標題聊
一下吧。
首先,伺服器文化是很重要的,若伺服器中沒有眾多的消費者(玩家),即使你有
再多的消耗品,也不會賺到什麼錢,所以要先找到合適的伺服器,才能夠從中獲
利。
怎樣才是合適的伺服器?最基本的人要多,人多需求也跟著多。再來是有包場,
有了包場,才有錢可以買大量的消耗品,最後是要有打架,有打架,才可以使用
消耗品,東西用的快,自然就會找你買。大家需要知道,當需求>供應的時候,
這些東西的價格就會很穩定。這樣的伺服器直接看數字網上面的幣值,就大概可
以猜的到是哪些了。
最後是決定商街販賣的消耗品品項。這些品項要符合三個要點:價位低、迴轉率
高、毛利高。因為價位低人人買的起,而東西是經常要用所以迴轉率高,而東西
又很好入手,所以毛利自然就產生。至於是哪些東西,多去綠洲、大骨、燃柳看
看這些打架的玩家什麼用最兇就知道了。
順便說一下消費者心理學的一些東西:商店街裏面商人那麼多,為什麼偏偏要跟
你買東西?這就跟商街動線和消費者視覺心理有很大的關係。良好的商人位置是
決定消費者要不要跟你買東西的第一要素,而第二,就是必須創造出消費者想多
停留的空間。試想看看:商街裏面那些裝備商都是騎馬的,若是附近有隻招財貓
你會不會想點進去看他賣些什麼?
講到這邊囉,剩下的請板友自行摸索囉~順便附上不久前吃炎魔的圖:http://ppt.cc/49h9
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一下吧。
首先,伺服器文化是很重要的,若伺服器中沒有眾多的消費者(玩家),即使你有
再多的消耗品,也不會賺到什麼錢,所以要先找到合適的伺服器,才能夠從中獲
利。
怎樣才是合適的伺服器?最基本的人要多,人多需求也跟著多。再來是有包場,
有了包場,才有錢可以買大量的消耗品,最後是要有打架,有打架,才可以使用
消耗品,東西用的快,自然就會找你買。大家需要知道,當需求>供應的時候,
這些東西的價格就會很穩定。這樣的伺服器直接看數字網上面的幣值,就大概可
以猜的到是哪些了。
最後是決定商街販賣的消耗品品項。這些品項要符合三個要點:價位低、迴轉率
高、毛利高。因為價位低人人買的起,而東西是經常要用所以迴轉率高,而東西
又很好入手,所以毛利自然就產生。至於是哪些東西,多去綠洲、大骨、燃柳看
看這些打架的玩家什麼用最兇就知道了。
順便說一下消費者心理學的一些東西:商店街裏面商人那麼多,為什麼偏偏要跟
你買東西?這就跟商街動線和消費者視覺心理有很大的關係。良好的商人位置是
決定消費者要不要跟你買東西的第一要素,而第二,就是必須創造出消費者想多
停留的空間。試想看看:商街裏面那些裝備商都是騎馬的,若是附近有隻招財貓
你會不會想點進去看他賣些什麼?
講到這邊囉,剩下的請板友自行摸索囉~順便附上不久前吃炎魔的圖:http://ppt.cc/49h9
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老新手回鍋~龍騎!飆風伺服器!

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at 2011-04-30T22:25
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at 2011-04-30T13:31
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