剛剛打了一堆卻忘記儲存...
簡單說就是:1.降低觸擊後形成安打的情況2.增加界外小飛球的比例
會擺短打不外乎就想拼內安上壘、推進壘包或讓三壘跑者安全回來得分
照上述兩點調整機率的話
讓觸擊「戰術」失敗比率增加(還是符合不會產生飛球的條件)
或許會讓玩家短打的慾望降低
棒棒都在點的現象就能少些
(個人觀點理性勿戰~)
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簡單說就是:1.降低觸擊後形成安打的情況2.增加界外小飛球的比例
會擺短打不外乎就想拼內安上壘、推進壘包或讓三壘跑者安全回來得分
照上述兩點調整機率的話
讓觸擊「戰術」失敗比率增加(還是符合不會產生飛球的條件)
或許會讓玩家短打的慾望降低
棒棒都在點的現象就能少些
(個人觀點理性勿戰~)
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