雙持近戰天賦請益 - PoE

By Harry
at 2013-03-26T16:21
at 2013-03-26T16:21
Table of Contents
謝謝大家先前的建議,
內文有點長希望大家有耐心看完。
小弟的 雙持閃躲天賦(Dual wielding + acrobatic) 很順利得來到Merci,
因為有招喚養家買裝的金援,
含著金湯匙長大的崔斯特硬是比招喚還順上許多。
Normal時 2k dps DS 壓爆Vaal及Piety,
Cruel時 4K dps DS 一樣順利壓過上述的Boss。
目前天賦如下:
http://0rz.tw/mqQps
預計完成Merci難度時天賦如下(lv62)
http://0rz.tw/H7JuJ
主要差異為 血量% 從增加了 114% 增加到 202%,回血多了2.5%
還有一些過路的屬性點及DPS天賦。
目前主打的技能是Dual Strike (4.2kdps)及Lighting Strike (1.6k dps)
輔以Flicker stike突擊法系怪,
Enfeeble 及 temporal chains降傷,開Hatred 增傷 及clarity(lv3)回魔,
因為mana pool只有280,實在沒餘力開warth。
血量因為只有兩顆戒指 腰帶的10%總和 還有鞋子的60力有提供外,
所以只有少少的1600,
抗性則是除了chaos外,都維持在50%。
命中則是都靠dex屬性提供,目前DS跟LS都還有90%,Cri% 21~22%
主力技串法
Dual strike + Add fire(也有Q12 add cold) + WED,
Lighting Strike + LMP + Element Proliferation + Mana Leech
Reduce mana + Hatred + Clarity
==================== 目前機體介紹結束 =======================
本來的構想是靠高閃躲及高招架免傷,靠Enduring及orb降物理傷,
但因為我身上很多元素傷及開Hatred的關係,有大量的冰傷。
LS 因為 EP 的因素,有著驚人的奇效 (感謝版上那篇LS討論文)。
身上的跑速為+38%,通常SOP 就是不斷奔跑集怪讓怪群集中到眼前,
(這樣5條LS才能都打到)
然後開始狂放LS,接著怪群就會開始不斷的結凍,Shock及燃燒。
就算是一群藍怪,也可以無損打完,沒有什麼扛怪得問題。
(因為練這隻時打到爆擊手套,目前LS爆擊率有 21%)
如果是一整個房間的法系怪,就會改用Frenzy + Flicker + DS,
一隻隻陸續秒掉。
唯一讓我翻船過2次的就只有太陽神殿的火窗簾,
因為Normal時沒感覺,到Cruel時,傳送過去近身吃3顆火球就會超危險,
後來改對他放Temporal chain降速時,這狀況就解決了。
月神殿2樓及Act 1的屠夫boss反而是最輕鬆的,
放完 Enfeeble 後就可以硬扛,
他們2下只會中1下,還被 降傷30% 及 緩速30%(chill),
所以靠2罐charge 紅水就可以維持滿血量。
唯一沒測試過的物理傷害只有Vaal的大錘。
================== 進入正式問題的分隔線 ===================
這遊戲可能怕閃躲過強,所以設計了一個很爛的機制,
就是怪物每攻擊2次一定會打中你一次,
還似乎不能格檔 (站著給怪打時,沒看到第二下成功格檔過)。
也難怪為何不管是弓手還是近戰最後都會點鋼鐵反射,
反正一定有一下閃不過,那不如都硬吃算了,還比較穩。
不過我目前的情況靠著高結凍率及擴散,都可以控制住場面,
攻速太快的蛇型怪,也可以靠詛咒壓制,所以先不打算洗掉Acrobatic。
1.目前天賦有無什麼矛盾之處?!建議我洗掉改道的?!
2.以前面第二個天賦來看(lv62通關 merci時的計畫天賦),
接下來dock大概就是還可以刷個10~12級,也就是10~12點被動點,
還可以往哪些方向加強?!
有些很想點的天賦,但太遠了都只能pass,像是inner force,lava lash等
血量的部份因為如果沒有打算硬扛的話,202% Life 應該也是夠用了?!
不知道高階元素弓的life點都控制在多少?!
我看exilepro,坦型都有270%,一般則是200%。
生存面:
很想要往前點到野人的起始點,有大量的血量及15%全抗性,
過路點似乎太多了(到開始點野人抗性前 有10點過路點)。
但ranger 跟dualist的life似乎都點的差不多了,
剩下acrobatic 左下那2圈8點(64%life)。
目前抗性都是靠裝備撐,有考慮要不要點出Dualist最下方的15%全抗
回魔面:
想要點mana reservation 需要5過路點,
還是直接點Dualist 中間的mana flows那圈?
但這兩者很難比,前者想開3~5光環的話,前者省下來的量就很驚人。
攻擊面:
有4個中型的passive tree很吸引我
Berserker: 15% as (2 10 str 過路點)
Ambidexterity :18% psy dmg + 4% as (1 10 dex過路點)
Assassination :40% cri + 20%cri dmg (1 30dex 跟 1 20% cri% 總計2過路點)
Finesse : 4% as + 30 dex (加減補點命中)
大致上就這些問題,希望大家能給些建議,
謝謝:D
--
◤ ╭● 嫂子 叫我鬍子就好了 _(▁)▁
◤龍▃▄▅▄ 我會很有禮貌的 ( ﹎﹎ )
§ ● ● ╯ = = │
◣ ︶ ◣─ ◢
─ ◥◤) ψmroscar ╰斗╯
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內文有點長希望大家有耐心看完。
小弟的 雙持閃躲天賦(Dual wielding + acrobatic) 很順利得來到Merci,
因為有招喚養家買裝的金援,
含著金湯匙長大的崔斯特硬是比招喚還順上許多。
Normal時 2k dps DS 壓爆Vaal及Piety,
Cruel時 4K dps DS 一樣順利壓過上述的Boss。
目前天賦如下:
http://0rz.tw/mqQps
預計完成Merci難度時天賦如下(lv62)
http://0rz.tw/H7JuJ
主要差異為 血量% 從增加了 114% 增加到 202%,回血多了2.5%
還有一些過路的屬性點及DPS天賦。
目前主打的技能是Dual Strike (4.2kdps)及Lighting Strike (1.6k dps)
輔以Flicker stike突擊法系怪,
Enfeeble 及 temporal chains降傷,開Hatred 增傷 及clarity(lv3)回魔,
因為mana pool只有280,實在沒餘力開warth。
血量因為只有兩顆戒指 腰帶的10%總和 還有鞋子的60力有提供外,
所以只有少少的1600,
抗性則是除了chaos外,都維持在50%。
命中則是都靠dex屬性提供,目前DS跟LS都還有90%,Cri% 21~22%
主力技串法
Dual strike + Add fire(也有Q12 add cold) + WED,
Lighting Strike + LMP + Element Proliferation + Mana Leech
Reduce mana + Hatred + Clarity
==================== 目前機體介紹結束 =======================
本來的構想是靠高閃躲及高招架免傷,靠Enduring及orb降物理傷,
但因為我身上很多元素傷及開Hatred的關係,有大量的冰傷。
LS 因為 EP 的因素,有著驚人的奇效 (感謝版上那篇LS討論文)。
身上的跑速為+38%,通常SOP 就是不斷奔跑集怪讓怪群集中到眼前,
(這樣5條LS才能都打到)
然後開始狂放LS,接著怪群就會開始不斷的結凍,Shock及燃燒。
就算是一群藍怪,也可以無損打完,沒有什麼扛怪得問題。
(因為練這隻時打到爆擊手套,目前LS爆擊率有 21%)
如果是一整個房間的法系怪,就會改用Frenzy + Flicker + DS,
一隻隻陸續秒掉。
唯一讓我翻船過2次的就只有太陽神殿的火窗簾,
因為Normal時沒感覺,到Cruel時,傳送過去近身吃3顆火球就會超危險,
後來改對他放Temporal chain降速時,這狀況就解決了。
月神殿2樓及Act 1的屠夫boss反而是最輕鬆的,
放完 Enfeeble 後就可以硬扛,
他們2下只會中1下,還被 降傷30% 及 緩速30%(chill),
所以靠2罐charge 紅水就可以維持滿血量。
唯一沒測試過的物理傷害只有Vaal的大錘。
================== 進入正式問題的分隔線 ===================
這遊戲可能怕閃躲過強,所以設計了一個很爛的機制,
就是怪物每攻擊2次一定會打中你一次,
還似乎不能格檔 (站著給怪打時,沒看到第二下成功格檔過)。
也難怪為何不管是弓手還是近戰最後都會點鋼鐵反射,
反正一定有一下閃不過,那不如都硬吃算了,還比較穩。
不過我目前的情況靠著高結凍率及擴散,都可以控制住場面,
攻速太快的蛇型怪,也可以靠詛咒壓制,所以先不打算洗掉Acrobatic。
1.目前天賦有無什麼矛盾之處?!建議我洗掉改道的?!
2.以前面第二個天賦來看(lv62通關 merci時的計畫天賦),
接下來dock大概就是還可以刷個10~12級,也就是10~12點被動點,
還可以往哪些方向加強?!
有些很想點的天賦,但太遠了都只能pass,像是inner force,lava lash等
血量的部份因為如果沒有打算硬扛的話,202% Life 應該也是夠用了?!
不知道高階元素弓的life點都控制在多少?!
我看exilepro,坦型都有270%,一般則是200%。
生存面:
很想要往前點到野人的起始點,有大量的血量及15%全抗性,
過路點似乎太多了(到開始點野人抗性前 有10點過路點)。
但ranger 跟dualist的life似乎都點的差不多了,
剩下acrobatic 左下那2圈8點(64%life)。
目前抗性都是靠裝備撐,有考慮要不要點出Dualist最下方的15%全抗
回魔面:
想要點mana reservation 需要5過路點,
還是直接點Dualist 中間的mana flows那圈?
但這兩者很難比,前者想開3~5光環的話,前者省下來的量就很驚人。
攻擊面:
有4個中型的passive tree很吸引我
Berserker: 15% as (2 10 str 過路點)
Ambidexterity :18% psy dmg + 4% as (1 10 dex過路點)
Assassination :40% cri + 20%cri dmg (1 30dex 跟 1 20% cri% 總計2過路點)
Finesse : 4% as + 30 dex (加減補點命中)
大致上就這些問題,希望大家能給些建議,
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