雙持近戰天賦請益 - PoE

By Irma
at 2013-03-01T17:18
at 2013-03-01T17:18
Table of Contents
俺是個近戰雙持控,
在加上對崔斯特這個DnD中的英雄角有種莫名的崇拜,
所一直想練一隻主打冰雷傷得劍客,
本來是用Ranger當起點,但還是覺得Shadow的站姿比較對我胃口,
所以試點了很多版本,目前規劃出覺得比較可行的Building就這個。
Lv60
http://0rz.tw/qA5bf
技能的部份因為是雙持,
所以範圍用Cleave,用來清近戰小兵。
單體用Dual strike + Frenzy(取代普攻但只疊球) + Viper Strike(打法師用)
但還是會準備一把Bow應付整個房間都是Mage 或是 Archer的情況,
預計的技能是Poison Arrow + Chain及Split Arrow + Fork
增傷的Sup gem目前還沒構想。
應該會使用光環跟詛咒,但覺得Mana Pool撐不住。
因為是近戰又是雙修,所以攻擊屬性盡量只修一些可通用的,
例如攻速 命中或是爆擊。
這份build目前可以提供的屬性如下:
基礎面
+310 敏捷
+150 力量
226% 增加生命最大值
+20 生命最大值
+50 智力
36% 增加魔力最大值
20% 增加魔力回復率
攻擊面
30% 增加暴擊機率
30% 增加武器閃電傷害
30% 增加武器冰冷傷害
18% 增加攻擊速度
10% 增加雙持武器時的武器物理傷害
拋射物(Projectile)技能會受到力量的物理傷害加成
防禦面
15% 機率避免元素狀態異常
雙倍機率閃避投射物攻擊
8% 額外格檔機率(雙持武器時)
+1 耐力能量球上限(Endurance)
1.5% 生命回復(每秒)
個人喜好面
20% 機率躲避攻擊,移除所有護甲與能量護盾
10% 額外機率躲避攻擊
20% 機率躲避法術傷害
目前自我評斷的優缺如下
優點:
帥,沒了
缺點:
1.缺少抗性天賦
2.226%生命增加不知是否足夠?
3.310的agi過路點實在太多了,但似乎又省不了。
4.像TBC時期的WOW熊坦一樣,屬於高閃型的,
所以hp pool一定要足,不然人品不好就...
但偏偏抗性沒熊坦高QQ.
期待:
1.可以solo完1-3難度
2.想盡量避免使用bug技能,例如Fire Trap XDD"
希望大家可以給些建議,像是天賦樹能否在精簡些!
謝謝~
--
在加上對崔斯特這個DnD中的英雄角有種莫名的崇拜,
所一直想練一隻主打冰雷傷得劍客,
本來是用Ranger當起點,但還是覺得Shadow的站姿比較對我胃口,
所以試點了很多版本,目前規劃出覺得比較可行的Building就這個。
Lv60
http://0rz.tw/qA5bf
技能的部份因為是雙持,
所以範圍用Cleave,用來清近戰小兵。
單體用Dual strike + Frenzy(取代普攻但只疊球) + Viper Strike(打法師用)
但還是會準備一把Bow應付整個房間都是Mage 或是 Archer的情況,
預計的技能是Poison Arrow + Chain及Split Arrow + Fork
增傷的Sup gem目前還沒構想。
應該會使用光環跟詛咒,但覺得Mana Pool撐不住。
因為是近戰又是雙修,所以攻擊屬性盡量只修一些可通用的,
例如攻速 命中或是爆擊。
這份build目前可以提供的屬性如下:
基礎面
+310 敏捷
+150 力量
226% 增加生命最大值
+20 生命最大值
+50 智力
36% 增加魔力最大值
20% 增加魔力回復率
攻擊面
30% 增加暴擊機率
30% 增加武器閃電傷害
30% 增加武器冰冷傷害
18% 增加攻擊速度
10% 增加雙持武器時的武器物理傷害
拋射物(Projectile)技能會受到力量的物理傷害加成
防禦面
15% 機率避免元素狀態異常
雙倍機率閃避投射物攻擊
8% 額外格檔機率(雙持武器時)
+1 耐力能量球上限(Endurance)
1.5% 生命回復(每秒)
個人喜好面
20% 機率躲避攻擊,移除所有護甲與能量護盾
10% 額外機率躲避攻擊
20% 機率躲避法術傷害
目前自我評斷的優缺如下
優點:
帥,沒了
缺點:
1.缺少抗性天賦
2.226%生命增加不知是否足夠?
3.310的agi過路點實在太多了,但似乎又省不了。
4.像TBC時期的WOW熊坦一樣,屬於高閃型的,
所以hp pool一定要足,不然人品不好就...
但偏偏抗性沒熊坦高QQ.
期待:
1.可以solo完1-3難度
2.想盡量避免使用bug技能,例如Fire Trap XDD"
希望大家可以給些建議,像是天賦樹能否在精簡些!
謝謝~
--
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at 2013-03-06T12:07
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