雙手熔打處刑健檢 - 流亡黯道

By Lydia
at 2017-01-04T10:37
at 2017-01-04T10:37
Table of Contents
分享一下我這季玩的經驗:
先說優缺點:
優點:
1. 爽!有跟上潮流
2. 持續走位相對的比某遠程"進戰法術"來的安全
3. 不怕物反
缺點:
1. 怕EE, 因為火之化身. < enfeeble+EE+額外元抗BOSS (T12)我轉不死 T_T >
2. 要回頭撿loot, 因為主要傷害是球球, 球球出來到算傷害有一定的時間差
3. 遇到比較狹小的地圖會容易卡住.
4. 技能組少一組
一開始看到這BD的時候感覺超猛酷炫, 轉過去死一片,
所以先從必中俠客入手,
https://goo.gl/Z9oHQ0
但是後來發現主力/敏的角色, 缺少元素增傷&範圍, 所以放生重鍊...
因此從新參考Etup的藥姬build (認真說被獵頭+空向騙到, 傷害有差 XDD)
但是有一個人喜好稍微調整一些
天賦走向
https://goo.gl/Oefh5l
主要就是天賦走從左邊改成往上.
開三光環: HOA + Discipline + 易燃詛咒.
點出減少魔力保留, 再沒點的情況下, MP大概夠你轉1.5次左右...
遇到不回魔的圖超痛苦...
有減少的話大概有5~6次的MP量, 相對舒適很多
傷害可以明顯感受到就是熔岩球主打, 球掉下去時BOSS血會動的比轉轉來的明顯.
武器串集中效應-元素集中-GMP-物理投射物攻擊傷害-增加額外火傷-武器元數傷害
刷中/低等圖就是爽, T10 mesa轉過去怪物死光光...
==================================================================
有些人推薦瓦爾旋風, 但是由於武器的洞通通拿去增傷, 技能只能串衣服
剩下CWDT + 光環, 只能詛咒/瓦爾旋風/瓦爾光環/先祖圖騰 4選1
PS: 有開詛咒真的有差, 明顯怪物1次死跟要來回嚕, 爽度有差...
--
小美大吼一聲:幹!你這死瘸子!
然後抓起路邊的棍棒衝上前去朝小明的腦袋狠狠敲下去。
這一段情境裡面就包括了戰吼、嘲諷、武器作戰、衝鋒、猛擊這些作戰技能
如果小明有腳這情境的角色便可以逆帶入
--
先說優缺點:
優點:
1. 爽!有跟上潮流
2. 持續走位相對的比某遠程"進戰法術"來的安全
3. 不怕物反
缺點:
1. 怕EE, 因為火之化身. < enfeeble+EE+額外元抗BOSS (T12)我轉不死 T_T >
2. 要回頭撿loot, 因為主要傷害是球球, 球球出來到算傷害有一定的時間差
3. 遇到比較狹小的地圖會容易卡住.
4. 技能組少一組
一開始看到這BD的時候感覺超猛酷炫, 轉過去死一片,
所以先從必中俠客入手,
https://goo.gl/Z9oHQ0
但是後來發現主力/敏的角色, 缺少元素增傷&範圍, 所以放生重鍊...
因此從新參考Etup的藥姬build (認真說被獵頭+空向騙到, 傷害有差 XDD)
但是有一個人喜好稍微調整一些
天賦走向
https://goo.gl/Oefh5l
主要就是天賦走從左邊改成往上.
開三光環: HOA + Discipline + 易燃詛咒.
點出減少魔力保留, 再沒點的情況下, MP大概夠你轉1.5次左右...
遇到不回魔的圖超痛苦...
有減少的話大概有5~6次的MP量, 相對舒適很多
傷害可以明顯感受到就是熔岩球主打, 球掉下去時BOSS血會動的比轉轉來的明顯.
武器串集中效應-元素集中-GMP-物理投射物攻擊傷害-增加額外火傷-武器元數傷害
刷中/低等圖就是爽, T10 mesa轉過去怪物死光光...
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有些人推薦瓦爾旋風, 但是由於武器的洞通通拿去增傷, 技能只能串衣服
剩下CWDT + 光環, 只能詛咒/瓦爾旋風/瓦爾光環/先祖圖騰 4選1
PS: 有開詛咒真的有差, 明顯怪物1次死跟要來回嚕, 爽度有差...
--
小美大吼一聲:幹!你這死瘸子!
然後抓起路邊的棍棒衝上前去朝小明的腦袋狠狠敲下去。
這一段情境裡面就包括了戰吼、嘲諷、武器作戰、衝鋒、猛擊這些作戰技能
如果小明有腳這情境的角色便可以逆帶入
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