雙手單手武器與+3XX%惡魔+3XX不死傷 - 暗黑破壞神

By Mia
at 2016-07-28T14:51
at 2016-07-28T14:51
Table of Contents
※ 引述《epholysea (我不該亂說話)》之銘言:
: 之前看到版上有人指出雙手各一把悔恨,WW可能傷害會累積X2
: 文章最後好像是確定會加。
: 用另一種想法,符文有+惡魔+不死的單手武器
: 如果用WW 狂亂 信心等等技能不知道會不會在主手上出現超誇張的傷害。
: *****************************
: 思考之聲 (Voice of Reason)
: 4洞-刀劍/連枷
: 藍姆+科+艾爾+艾德
: (Lem+Ko+El+Eld)
: 20+18+1+2
: 打擊時有 15% 機會施展等級 13 冰封球
: 打擊時有 18% 機會施展等級 20 冰風暴
: +50 準確率
: +220-350% 對惡魔的傷害 (變動)
: +355-375% 對不死生物的傷害 (變動)
: *****************************
: 很期待,似乎又燃起打更多符的衝動~
D2的武器傷害歷史比較久了,翻翻精華區可以找到這些
A = 武器基傷 * (1+武器增傷%) + 裝備大小傷 + 技能大小傷
B = A * (1+力敏%+技能%+盔甲增傷%+全惡魔、不死增傷%)
其中A項的武器基傷就是該武器原始白字狀態,而ed是先乘的
裝備大小傷的部分,比如 悔恨、懺悔者、愛斯特龍這些+xxx傷害
以及寶石或符文上所寫的+xx最大傷害值 +xx最小傷害值
技能大小傷則是比如 野人的重擊 刃之怒 刀刃之盾 都有內建加傷
再來B的部分
力敏%根據不同的武器有不同的加成,有興趣的下面我從精華區直接抄下來的
技能%就是各個技能上面所寫的 "傷害" 部分的%,包含了被動跟主動 都要加
盔甲增傷%:如剛毅,聖騎的盾有增傷,這就是為什麼剛毅暴力的主因
惡魔、不死增傷:也是在這塊,所以B部分如果後面那坨越高
反而加的不會很明顯,比如說野人有支配劍(150%)、專心(200%)、又穿剛毅(300%)
如果再拿這把思考之聲,則B的計算上會從7.5→14.75 (假設都頂的情形下)
看起來很多,但實際上A的部分完全沒加到,因為B部分的乘法項A是基本值
下面是各個武器的%值轉換
斧頭(Axes) +1 力量 = +1%
弓(Bows) +1 敏捷 = +1%
十字弓(Crossbows) +1 敏捷 = +1%
匕首(Daggers)
+1 力量 = +0.75%
+1 敏捷 = +0.75%
標槍(Javelins)
+1 力量 = +0.75%
+1 敏捷 = +0.75% (無論是近戰或是丟擲)
釘鎚(Maces)
木棒類,狼牙棒類,釘頭錘類,流星鎚類,連枷類+1 力量 = +1%
巨戰鐵鎚類,大木棍類,卓越巨棍類+1 力量 = +1.1%
長柄武器(Polearms) +1 力量 = +1%
權杖(Scepters) +1 力量 = +1%
長矛(Spears)+1 力量 = +1%
雙手法杖(Staves)+1 力量 = +1% 杖類傷害看力量 d2邏輯
刀劍(Swords)+1 力量 = +1%
投擲武器(Throwing)
+1 力量 = +0.75% 武器傷害
+1 敏捷 = +0.75% 武器傷害(無論是近戰或是丟擲)
死靈杖(Wands)+1 力量 = +1% 杖類傷害看力量 d2邏輯
亞馬遜專用弓 +1 敏捷 = +1%
亞馬遜專用標槍
+1 力量 = +0.8% 武器傷害
+1 敏捷 = +0.5% 武器傷害 (無論是近戰或是丟擲)
亞馬遜專用長矛
+1 力量 = +0.8% 武器傷害
+1 敏捷 = +0.5% 武器傷害
刺客爪
+1 力量 = +0.75% 武器傷害
+1 敏捷 = +0.75% 武器傷害
法師單手杖+1 力量 = +1% 杖類傷害看力量 d2邏輯
盾牌(Shields)(包括聖騎盾) +1 力量 = +1% (對聖騎的盾擊而言)
鞋子(Boots) +1 力量 = +1.2% (對刺客的踢擊而言)
例外部分
盾擊
不受惡魔、不死增傷%加成, 不受致命攻擊加成
刃之怒
技能本身傷害加在A項,B項的傷害整個*(3/4)
刀刃之盾
技能本身傷害加在A項,B項的傷害整個*(1/4)
多重箭、炮轟
技能沒加傷害沒這個問題,但B項最後整個*(3/4)
--
: 之前看到版上有人指出雙手各一把悔恨,WW可能傷害會累積X2
: 文章最後好像是確定會加。
: 用另一種想法,符文有+惡魔+不死的單手武器
: 如果用WW 狂亂 信心等等技能不知道會不會在主手上出現超誇張的傷害。
: *****************************
: 思考之聲 (Voice of Reason)
: 4洞-刀劍/連枷
: 藍姆+科+艾爾+艾德
: (Lem+Ko+El+Eld)
: 20+18+1+2
: 打擊時有 15% 機會施展等級 13 冰封球
: 打擊時有 18% 機會施展等級 20 冰風暴
: +50 準確率
: +220-350% 對惡魔的傷害 (變動)
: +355-375% 對不死生物的傷害 (變動)
: *****************************
: 很期待,似乎又燃起打更多符的衝動~
D2的武器傷害歷史比較久了,翻翻精華區可以找到這些
A = 武器基傷 * (1+武器增傷%) + 裝備大小傷 + 技能大小傷
B = A * (1+力敏%+技能%+盔甲增傷%+全惡魔、不死增傷%)
其中A項的武器基傷就是該武器原始白字狀態,而ed是先乘的
裝備大小傷的部分,比如 悔恨、懺悔者、愛斯特龍這些+xxx傷害
以及寶石或符文上所寫的+xx最大傷害值 +xx最小傷害值
技能大小傷則是比如 野人的重擊 刃之怒 刀刃之盾 都有內建加傷
再來B的部分
力敏%根據不同的武器有不同的加成,有興趣的下面我從精華區直接抄下來的
技能%就是各個技能上面所寫的 "傷害" 部分的%,包含了被動跟主動 都要加
盔甲增傷%:如剛毅,聖騎的盾有增傷,這就是為什麼剛毅暴力的主因
惡魔、不死增傷:也是在這塊,所以B部分如果後面那坨越高
反而加的不會很明顯,比如說野人有支配劍(150%)、專心(200%)、又穿剛毅(300%)
如果再拿這把思考之聲,則B的計算上會從7.5→14.75 (假設都頂的情形下)
看起來很多,但實際上A的部分完全沒加到,因為B部分的乘法項A是基本值
下面是各個武器的%值轉換
斧頭(Axes) +1 力量 = +1%
弓(Bows) +1 敏捷 = +1%
十字弓(Crossbows) +1 敏捷 = +1%
匕首(Daggers)
+1 力量 = +0.75%
+1 敏捷 = +0.75%
標槍(Javelins)
+1 力量 = +0.75%
+1 敏捷 = +0.75% (無論是近戰或是丟擲)
釘鎚(Maces)
木棒類,狼牙棒類,釘頭錘類,流星鎚類,連枷類+1 力量 = +1%
巨戰鐵鎚類,大木棍類,卓越巨棍類+1 力量 = +1.1%
長柄武器(Polearms) +1 力量 = +1%
權杖(Scepters) +1 力量 = +1%
長矛(Spears)+1 力量 = +1%
雙手法杖(Staves)+1 力量 = +1% 杖類傷害看力量 d2邏輯
刀劍(Swords)+1 力量 = +1%
投擲武器(Throwing)
+1 力量 = +0.75% 武器傷害
+1 敏捷 = +0.75% 武器傷害(無論是近戰或是丟擲)
死靈杖(Wands)+1 力量 = +1% 杖類傷害看力量 d2邏輯
亞馬遜專用弓 +1 敏捷 = +1%
亞馬遜專用標槍
+1 力量 = +0.8% 武器傷害
+1 敏捷 = +0.5% 武器傷害 (無論是近戰或是丟擲)
亞馬遜專用長矛
+1 力量 = +0.8% 武器傷害
+1 敏捷 = +0.5% 武器傷害
刺客爪
+1 力量 = +0.75% 武器傷害
+1 敏捷 = +0.75% 武器傷害
法師單手杖+1 力量 = +1% 杖類傷害看力量 d2邏輯
盾牌(Shields)(包括聖騎盾) +1 力量 = +1% (對聖騎的盾擊而言)
鞋子(Boots) +1 力量 = +1.2% (對刺客的踢擊而言)
例外部分
盾擊
不受惡魔、不死增傷%加成, 不受致命攻擊加成
刃之怒
技能本身傷害加在A項,B項的傷害整個*(3/4)
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技能本身傷害加在A項,B項的傷害整個*(1/4)
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技能沒加傷害沒這個問題,但B項最後整個*(3/4)
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