雙截龍的著名黑歷史:大台版3代 - 模擬器

By Kyle
at 2010-02-15T21:38
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網頁版(剛上傳)
http://aton602.byethost33.com/dd3.htm
雙截龍系列是6、7年級生的大型電玩回憶
一代是精典之作,影響了後來80年代末~90年代中的橫向捲軸大型電玩
二代有點說不出的怪,因為架構和一代類似,倒是操縱和Technos Japan第一個該類型的
遊戲:熱血硬派國雄君一樣,不過龍捲旋風腳倒是強力之作(有人會覺得是偷了快打旋風1的招式
)
畫面用色有點不好看,但敵人比較難打許多,不用後踢是很難贏的了(這不在本文討論之
內)
重點是,三代基於前兩代的名氣,公司當然打算再賺玩家的錢
可是Technos Japan犯了個大錯
他們把三代交給一家不知是什麼的設計公司設計遊戲
結果使玩家大失所望,而且又犯了些很白痴的錯
這可以給所有做遊戲的人引以為戒
------------------------------------
我們先看看系統
一代和二代,可能是硬體太弱,只要敵人超過三名,整個畫面都在DELAY,還可能你輸入
招式,卻根本沒效
因此玩模擬器的人千萬不要覺得自己電腦有問題,人家只是重現當年的"實況"而已
三代的硬體真的比前代好多了,問題是
1.場景顏色和構圖的確很有水準,但是物件...太小了。比起來,三代的人比較擬真,但
人實在太小了
我們不如回頭看看同一年,用一樣的的硬體做出的大作The Combatribes
人物夠大隻!動作夠流暢!內容夠暴力!汙錢也很強XD
這還比較有雙截龍的風格,果然包給別人做就是會有問題
而且
人物動作一格一格,而且很僵硬,這不像是該時代的水準啊
日版的話
一開始有四組人馬,1P一定選大哥,2P一定是弟弟,不過性能沒差
每一名角色的攻擊、速度和攻擊判定都有差異性
遊戲中有三角踢(跳向牆後反踢回去,力道強)
龍捲旋風腳也有,但招式用法和之前不同,導致很多人用不出來
真正用法為踢+(踢+跳),不這樣根本使不出來,會變成一般跳踢
"洗頭"、摔技、霸王肩完全不見了,這些明明是精典動作的說...囧
玩家只有一條命,而且一不小心就被沒小兵圍攻,一直噴血,所以很容易掛掉
過關才補HP50,要一命全破真的是超難(我在NicoNico上倒是看到有人用李比利一隻全破)
美版的話,真的是神經有問題的人才會做出的智障想法
關卡一開始有商店。我們的想法,遊戲中一定有設定錢幣,或用分數去買東西
但是我們看到的是...
遊戲要汙你真的錢買東西!!!!
美版只能選李氏兄弟,武器、補血、玩家掛了之後的代打、龍捲旋風腳、力量強化要在商
店買
這是什麼小設計,實在是理解不能啊!!!
用模擬器玩不會有什麼感覺,畢竟不是花真的錢,但我們回到1990年,可憐的玩家們得要
拿出他們的錢
錢還不是用來"繳學費"的,而是花在這些玩家掛了就什麼都沒有的鬼玩意兒身上
美國人想法是不是"因為前兩代很有名,所以三代推出後,無論玩家從口袋拿出多少錢,
他們也願意"
這比大台棒球遊戲三局就要投一次錢的還要扯,當玩家每個人都像他們一樣無腦就對了
結果下場是生意慘澹,也毀了該系列作的名聲(當然操作性比前兩代爛也是很大的原因),
在1995年前,雙截龍就這樣在大台市場不見了好幾年
在超任還有出正宗四代,雖然系統創新,卻不能挽回被破壞的名聲
倒是給美國人出卡通還蠻出名的
Technos Japan在1996年,老闆拿錢去玩房地產失敗,造成公司也一起倒了,這就是結局
熱血系列和雙截龍版權後來被Atlus買下了,雙截龍在GBA的重作版,才喚起了大家對它的
懷念...
--
我的網站
http://fyspmail.idv.st
南方堂果的遊戲全介紹
http://freehost06.websamba.com/fyspmail/
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雙截龍系列是6、7年級生的大型電玩回憶
一代是精典之作,影響了後來80年代末~90年代中的橫向捲軸大型電玩
二代有點說不出的怪,因為架構和一代類似,倒是操縱和Technos Japan第一個該類型的
遊戲:熱血硬派國雄君一樣,不過龍捲旋風腳倒是強力之作(有人會覺得是偷了快打旋風1的招式
)
畫面用色有點不好看,但敵人比較難打許多,不用後踢是很難贏的了(這不在本文討論之
內)
重點是,三代基於前兩代的名氣,公司當然打算再賺玩家的錢
可是Technos Japan犯了個大錯
他們把三代交給一家不知是什麼的設計公司設計遊戲
結果使玩家大失所望,而且又犯了些很白痴的錯
這可以給所有做遊戲的人引以為戒
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我們先看看系統
一代和二代,可能是硬體太弱,只要敵人超過三名,整個畫面都在DELAY,還可能你輸入
招式,卻根本沒效
因此玩模擬器的人千萬不要覺得自己電腦有問題,人家只是重現當年的"實況"而已
三代的硬體真的比前代好多了,問題是
1.場景顏色和構圖的確很有水準,但是物件...太小了。比起來,三代的人比較擬真,但
人實在太小了
我們不如回頭看看同一年,用一樣的的硬體做出的大作The Combatribes
人物夠大隻!動作夠流暢!內容夠暴力!汙錢也很強XD
這還比較有雙截龍的風格,果然包給別人做就是會有問題
而且
人物動作一格一格,而且很僵硬,這不像是該時代的水準啊
日版的話
一開始有四組人馬,1P一定選大哥,2P一定是弟弟,不過性能沒差
每一名角色的攻擊、速度和攻擊判定都有差異性
遊戲中有三角踢(跳向牆後反踢回去,力道強)
龍捲旋風腳也有,但招式用法和之前不同,導致很多人用不出來
真正用法為踢+(踢+跳),不這樣根本使不出來,會變成一般跳踢
"洗頭"、摔技、霸王肩完全不見了,這些明明是精典動作的說...囧
玩家只有一條命,而且一不小心就被沒小兵圍攻,一直噴血,所以很容易掛掉
過關才補HP50,要一命全破真的是超難(我在NicoNico上倒是看到有人用李比利一隻全破)
美版的話,真的是神經有問題的人才會做出的智障想法
關卡一開始有商店。我們的想法,遊戲中一定有設定錢幣,或用分數去買東西
但是我們看到的是...
遊戲要汙你真的錢買東西!!!!
美版只能選李氏兄弟,武器、補血、玩家掛了之後的代打、龍捲旋風腳、力量強化要在商
店買
這是什麼小設計,實在是理解不能啊!!!
用模擬器玩不會有什麼感覺,畢竟不是花真的錢,但我們回到1990年,可憐的玩家們得要
拿出他們的錢
錢還不是用來"繳學費"的,而是花在這些玩家掛了就什麼都沒有的鬼玩意兒身上
美國人想法是不是"因為前兩代很有名,所以三代推出後,無論玩家從口袋拿出多少錢,
他們也願意"
這比大台棒球遊戲三局就要投一次錢的還要扯,當玩家每個人都像他們一樣無腦就對了
結果下場是生意慘澹,也毀了該系列作的名聲(當然操作性比前兩代爛也是很大的原因),
在1995年前,雙截龍就這樣在大台市場不見了好幾年
在超任還有出正宗四代,雖然系統創新,卻不能挽回被破壞的名聲
倒是給美國人出卡通還蠻出名的
Technos Japan在1996年,老闆拿錢去玩房地產失敗,造成公司也一起倒了,這就是結局
熱血系列和雙截龍版權後來被Atlus買下了,雙截龍在GBA的重作版,才喚起了大家對它的
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