雙修聖騎duel之總結 (1.11) - 暗黑

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By Liam
at 2007-08-16T22:00

Table of Contents

※ [本文轉錄自 kevinnn 信箱]

前言:

這篇文章是統整我幾年來pvp的心得所發的,內容相當冗長乏味,對pvp沒有興趣的人
可以按←離開

這篇文章完整的介紹我上一季所練的雙修聖騎從配點,配裝到對各職業的打法,以及
我對於pvp的研究及看法,歡迎大家以後練雙修聖騎pvp時作為參考

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技能:

要pvp,就要從最基本的角色練法以及配裝說起,雖然這部份已經牽扯到實戰經驗,因
此,就先來談一談雙修聖騎的配點方面,我所謂的雙修,是主修blessed hammer,副修
smite,配點為:

Blessed hammer 20
Blessed aim 20
Concentration 20
Vigor 20
Holy Shield 1
Holy Freeze 1
Meditation 1
Salvation 1
Smite 剩下的

為什麼剩餘點數要點Smite不點Holy Shield呢??
因為我認為在雙修聖騎的pvp角度來看,防禦是無用的
也許有人會問為什麼防禦是無用的呢??
最基本的回答就是在跑步狀態下防禦為0
所以防禦在大部分的情形下皆可忽略,所以我的配裝也完全不考慮防禦

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裝備:

頭盔:
141軍帽+Sheal年冠30抗15%dr+2*ber升級奇拉70抗+um

武器:
巫師之刺+9敏15抗寶橡樹(40抗)全頂毀恨戰召561、新月水晶劍

盾牌:
神聖小盾精神盾(35fcr+45全抗)精神盾(bo用)、全頂流亡旋風盾
神聖小盾(45抗)+4顆完美黃寶石神聖輕圓盾(45抗)+4顆完美藍寶石

手套:
塔格奧之手

鞋子:
無形全頂沙暴熱靴刺

腰帶:
蛛網(120ed)雷神之力雪之衝突秘銀腰帶(40體15dr)

裝甲:
法師鎧甲謎團(1076防)

項鍊:
馬拉(30抗)+2聖騎10高施14敏32抗冰75緩毒項鍊08旭日東昇

戒指:
SOJ布戒C5
全頂烏鴉*2
矮人*2
鬼火*2(c20、c20)

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狀態:

沒什麼好說的,千篇一律的力量點到可以穿裝備,敏捷到格擋75%,剩下點體力

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重要技能講解:

就我看來,pvp方面速度最為重要,其中Teleport最快,這也是我之所以說就算是盾丁
就算是 0 fcr 謎團仍然是首選,當然極慢的cast rate角色比如亞馬遜,傳送的速度
可能比跑還要慢,不過即使如此謎團仍有極大的價值存在,對於敵人來說的難以掌握
的特性,以及無視地形的優勢,甚至於以Teleport衍生出的戰法,都使謎團在pvp中扮
演不可或缺的要素

其次就是聖騎士的Charge了,只要消耗一些法力就可以達到更快的速度,不管是在移
動,或者是進攻,到逃跑,突擊不但有難以追擊的優勢,也有快速拉近敵我之間的距離
的優勢,而且還附帶比一般攻擊更強大的傷害以及判定,所以突擊可以說是聖騎士在
pvp中的核心技能,幾乎所有的打法都是以突擊為藍圖,其中,又以利用突擊的位置顯
示bug衍生的戰法最為好用(所謂的突擊位置顯示bug就是當突擊使用以後,除了玩家
所在的電腦,其他人所看到的聖騎士的位置,都跟實際位置不同)

接下來是Smite,Smite的優勢不外乎是無視防禦和格檔,所以他的用處可以說是彌補
Charge的缺點,可以說是和Charge有互補關係的技能,即使是純修Blessed hammer也
能靠裝備達到一定的攻擊力

Blessed hammer,不用說,長時間存在以及強大的殺傷力,光是這樣,就讓所有的近戰
角色毫無辦法,配合Charge的使用,已經可以說是達到可以應付所有角色的無天敵狀


最後是Meditation,這項靈氣的主要目的是為了應付長時間使用Charge,導致大量消
耗mana的應對方法,之所以長時間使用Charge,目的主要是在於我說的速度的重要性
,而且Meditation還有緩慢回血的能力,這提供給聖騎士相當大的積戰力

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對duel的認識:

先在此聲明,如果您是認為duel光有裝備就可以,或者是裝備重要性遠遠大過技巧的
話,您可以按←離開,這篇文章並不適合您,甚至可以說您不適合pk

裝備是提升duel勝率最快的方法,但是它只能到一個地步,中上等級到頂級的裝備差
距並不是太大,比較明顯一點的例子就是BH Pal vs BH Pal,或者bowzon vs bowzon
,這種職業的勝負是只在幾次交手就會分出來,而所能承受的失誤也不會有什麼差別
,所以先天的差距是不會太大的

也許有人會說技巧是在彌補先天的差距,這當然是沒有錯,但是當兩個玩家裝備等級
相差不多時,技巧就是勝負的關鍵,所謂的技巧,可以說是對這角色打法的了解,也可
已說是經驗的累積,但是這兩樣都是不可或缺的

1.11版的duel裡面BH Pal,Bone Nec以及Wind Dru是強勢的職業,這三種角色各有特
色,但是都有能跟所有職業抗衡的能力(除了nec相較於風德是劣勢以外)

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雙修聖騎士比較常用的技能有:Blessed hammer , Concentration , Holy Shield,
Holy Freeze , Meditation , Salvation , Smite , Cleansing , Teleport ,
Charge ,其中又以Blessed hammer , Concentration , Meditation , Teleport ,
Smite , Charge為最常用的技能,因為聖騎士通常都會附帶靈氣,所以通常是兩顆技
能一起按,比如Blessed hammer+Concentration這類型的

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vs各職業配裝及打法:

vs Amazon:

頭盔:年紀
武器:悔恨
盾牌:精神
手套:血拳
鞋子:沙暴
腰帶:心結
鎧甲:謎團
項鍊:馬拉
戒指:烏鴉+布戒

基本上這是一套vs純弓馬的配裝,如果亞馬有修標槍,就把腰帶改成雷神之力就可以
了,基本上,就是顧全自己的防禦,至少要在接近到亞馬旁邊為止保持不死,最實際的
打法就是Charge+Holy freeze接近,然後以Charge+Smite,就可以輕鬆把亞馬收拾了
稍為畫個圖解:

┌──────────────┬──────────────┐
│ ○ │ ╳ │
├──────────────┼──────────────┤
│ 亞 │ 亞 │
│ ↑↘ ga │ ↘ ga │
│ ↑ ↘ │ ↘ │
│ ↑ ↘ │ ↖ │
│ ↑ ↘ │ ↖ │
│ ↑ ↘ │ ↖Charge │
│ ↑ │ ↖ │
│ ↑←←←←←←聖 │ 聖 │
│ Charge │ │
└──────────────┴──────────────┘

雖然上圖畫的是打亞馬的圖,不過這個圖就像是定義一樣,雖然基本但是絕對是最重
要的,後面介紹到的職業到在實戰上面幾乎都會牽扯到相關於這張圖的打法,所以這
張圖一定要確實的熟悉它

當然亞馬遜有可能跑甚至打帶跑,不過這在聖冰之下是沒什麼作用的,Charge點住不
放基本上就可以輕鬆獲勝,亞馬不跑就用Smite,總之重點是在上面的圖,朝著GA跑是
很笨的方法,可以把100%的勝率跌到50%甚至更低

如果亞馬用MS,就當MS不存在硬衝,以最低的損傷接近到最近的距離是首要目標

關於隔空充能:
先來說明一下隔空衝能使用方式:
首先把充能一擊和投擲的熱建設在旁邊比如z和x(右鍵)=>看到怪=>滑鼠移到怪身上
=>按住shift=>快速切到投擲再切到充能一擊(不可過快過慢)=>按右鍵
先不論是否有外掛可以直接使用充能一擊,假設是沒有的話,首先可以確定的是使用
Charge往反方向跑可以不被打中,因此,可以確定長時間使用突擊移動可以有效閃避
隔空充能,可以確定的第二個要素是因為Ama要到敵人進入她的畫面內才能使用充能
一擊,因此,直接用突擊長距離衝刺到亞馬面前靠著Charge位置顯示bug,就能有效對
付這招bug,當然,最簡單也最實際的方法,還是請把腰帶換成雷神之力..

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vs Assassin:

頭盔:年紀
武器:悔恨/巫師之刺
盾牌:精神
手套:塔手/死亡之手
鞋子:沙暴
腰帶:蛛網/雷力
鎧甲:謎團
項鍊:瑪拉/伊雷薩/旭日
戒指:鬼火/矮人

一般來說刺客通常分為純陷阱刺,ww刺,陷阱+ww雙修刺,刺客的特性是攻擊力並不是
非常高,而是較為連續性的傷害,比如毒傷或者大量的陷阱,命中率相當不錯,想要閃
避刺客的攻擊並且有效對刺客造成傷害不是相當的容易,因此,刺客相當適合打防守
戰,要在這條件下和刺客對打,裝備的選擇相當重要

基本上純陷阱刺客不在討論範圍內,換上吸收就可以了,這邊主要討論的是以陷阱配
上旋風的刺客為主,上面的配裝視刺客狀況而定,主要有:

1.陷阱是電還是火
如果是電,務必要將電抗撐到85以上,所以雷力是必備,若有雙鬼火更好,如果是火的
話,就看我們高興,基本上火的陷阱很好閃避,所以不必太過在意

2.是否帶有相當強的毒
關於毒素時間,和一般抗性一樣地獄是-100%(雙倍),a5q3可以增加30,所以一般來說
是-70,所以這時候就請帶上死亡之手+伊雷撒的項圈,再配合常駐的沙暴基本上可以
算是半個毒免了

3.會不會射GA
會射GA通常還會附帶擊退,所以上面vs Amazon的跑位法要確實執行

基本上最好顧全高施,能拿悔恨就拿悔恨,如果相當不幸的對手的裝備已經達到完美
,陷阱不用說,又帶有很強的毒傷還會射GA,那可以降低自己的高施,基本上對上會射
GA的陷阱刺客來說,因為她拿了弓,除了沒法用CTA不說,她遇到狀況想改用旋風還需
要切換武器才能使用,所以其實射GA的陷阱刺客弱點就是她在射GA的時候,用最快的
速度接近以對付亞馬遜的方法打,不過經驗老道的刺客當然不會只有如此,她可以判
斷你是否要接近了,有可能先切回爪子等你過來,所以要攻擊一定要先行確定她是否
已經換武器了,如果已經換了,還去突擊她的話,就只有等著扣血,很多刺客都是看到
聖騎士接近了就開始往反方向旋風,不過上有政策下有對策,她既然用了旋風就代表
她不會再射GA了,所以我們可以開始在她的周圍丟BH,簡單來說就是她在射GA就使用
突擊+盾擊(把她當亞馬),如果她在旋風我們就丟BH

如果刺客沒有附帶GA,副手是拿CTA的,所以我們只要專心對付旋風就好,雖然這樣子
的刺客血增加了不少,更不會有射GA時候的破綻,但是在我們吸收掉了陷阱的元素傷
害以後,她只剩下旋風有威脅性,對付旋風,一般來說不可以用Charge或者Smite跟她
硬碰硬,因為旋風會移動,這種狀態下Charge和Smite都很難打到刺客,當然如果刺客
她只會呆呆朝著你轉,Smite就不用客氣給他用下去,不過這麼呆的刺客並不多,所以
這時候必須使用BH來做攻擊,我們所要做到的任務,就是盡量避免被刺客轉到以及在
短時間內在刺客的周圍佈下BH網,讓她壟罩在BH的範圍之內,再配合身上的抗性裝備
以及緩毒裝備增加自己的後路,至於如何設下BH網詳如下圖:


┌──────────────────────┐
│ │
│ 聖
↑ │
│ ↑ ←←←←←←←←←刺 聖 │
│ ↑ ↙ │
│ ↖ ↙ │
│ ↖ ↙ │
│ ↖ ↙ │
│ 聖←←←←←←←聖 │
│ │
└──────────────────────┘

上圖的"聖"就是到達那定位以後,要先丟幾隻BH再繼續Charge移動,而黃色的兩個箭
頭,則是看當刺客發現你跑到她前面時是否往回跑所做選擇,如果她往回跑就是向右
折回繼續在她身邊丟BH,如果她繼續往前跑,就以往下跑丟BH再往上跑丟BH的方法在
她面前設陷阱,雖然有Charge的加持,跑的比刺客快並不是問題,不過也不太好追,所
以可以偶而的Charge她讓她旋風來減慢她的速度,達到更有效的BH網,總之對於聖騎
士來說,ww是威脅最大的,想辦法削減它的威力將有助於勝利

關於心靈爆震:
很多刺客都會以陷阱配上心靈爆震來銷血,所以基本上抗性是第一優先,接下來如何
在心震伺候下反擊,就要靠Charge了,Charge有無法中斷的優點,此外,還可以閃躲刺
客設下的陷阱網,基本上用Charge硬衝就可以了,這時候就會知道雙修的好處除了攻
擊多樣化以外,還可以額外應付純BH Pal沒辦法應付的狀況,在心靈爆震面前切忌使
用Teleport,那只會讓你陷入囧境,總歸一句話就是在刺客使用ww以外的招數前提之
下(包括心震),一律都用Charge+Smite

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vs Barbarian:

頭盔:年紀
武器:Hoto/悔恨
盾牌:流亡/精神
手套:塔手
鞋子:沙暴
腰帶:蛛網
鎧甲:謎團
項鍊:馬拉
戒指:烏鴉+布戒

野蠻人主要攻擊技能不外乎是ww,而且攻擊力相當高,所以即使是血多皮厚的聖騎士
也最好避免直接和野蠻人交鋒,並且儘可能的撐高防禦,所以這時候長年被冰凍的流
亡盾就派上用場啦,安全一點的打法不外乎是設下BH網讓野蠻人自己踩,算是相當好
應付的角色

有些野蠻人為了應付BH Pal,一樣會射GA,沒有什麼好擔心的,既然使用BH Pal,就要
對自己的Pal有絕對的自信,相較起來,你至少可以挨相當多下的GA,然而野蠻人頂多
只能硬食兩下BH,所以對於會射GA的野蠻人來說,最容易的應付法一樣是利用長距離
的Charge,等野蠻人一進到你的畫面,先看他是否還在射GA,如果是的話,就毫不客氣
利用Teleport吧,直接右鍵Teleport點野蠻人,馬上切回BH+Conc,以下就再稍微畫一
下對付射GA野人的突擊流程法:

┌────────────┬──────────┐
│ 這是聖的實際位置 │這是野人視角聖的位置│
├────────────┼──────────┤
│ 聖 野 │ 野 │
│ ↑ ↘ │ ↘ │
│ ↑ ↘GA │ ↘ │
│ ↑ ↘ │ 聖 ↘ │
│ ↑ ↘ │ ↑ ↘ │
│ ↑ │ ↑ │
│ ←←←←←←←←聖 │ ←←←←聖 │
│ Charge │ │
└────────────┴──────────┘

上圖就是Charge bug帶來的作用,野人以為你還在GA射程之下,實際上你已經到達他
的後方GA射不到的位置,接下來的黃色箭頭就是該使用Teleport,基本上在這種時機
下用Teleport再用BH比直接用Charge攻擊效果好,一方面傷害的差距,一方面又要考
量到野蠻人的防禦力,所以對付野人時基本上可以捨棄掉肉搏,不過如果野蠻人是像
上面會用GA的話,最好還是配一下悔恨,因為純BH是很好閃的,光是用跑的,就可以相
當有效的預防點名子Teleport+BH這招,武器配上悔恨的作用就是如此

關於野蠻人的跳躍:
想必很多人都看過野蠻人對付BH Pal使用跳躍吧,我只能說這是沒用的,無視他的存
在就好,不要因此影響到自己

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vs Druid:

頭盔:年紀
武器:悔恨
盾牌:精神/流亡
手套:塔手
鞋子:沙暴
腰帶:蛛網
鎧甲:謎團
項鍊:馬拉/高施鍊
戒指:烏鴉+烏鴉

對於Druid,想必很多Pal都對Druid苦手,接下來就是要分析Pal vs Dru,為什麼聖騎
士會對Druid苦手,以及應付辦法

所謂知己知彼,百戰百勝,所以要先來分析Druid的主要攻擊模式,德魯伊的主要攻擊
技能是龍捲風,還有拿來銷人血的颶風,配合傳送點名子馬上丟龍捲風就是德魯伊的
主要攻擊模式,不過聖騎士主要苦手於德魯伊的並不是因為這些招數,而是德魯伊身
邊所帶的寵物,寵物在德魯伊每傳送一次都會聚集,而聚集在一起的寵物能夠非常有
效的幫忙抵擋來自BH的傷害,雖然說BH有穿透的能力,但是如果打到聚集在一起的寵
物,就只能一次打掉一隻,而且一定會等到寵物都先死光,才會傷到德魯伊,也就是說
在寵物聚集的前提下,BH是完全沒辦法傷害德魯伊的

接下來分析對應的配裝,這套看似特殊的配裝,實際上是專門對付Druid的配裝,之所
以選擇2rf,就是對應於德魯伊的颶風,在三天兩頭就要被德魯伊騎一下的狀況下,冰
傷也是相當的可觀,所以一定要先封住德魯伊的颶風傷害,rf對於德魯伊的作用絕對
不是只有無法冰凍而以,也就是說即使Druid配帶doom,2rf還是必要

除了2rf以外,這套配裝其他屬性分別到達75fcr 86fhr的門檻,以及39%dr,還附帶了
Charge 8k,Smite 7k不錯的物理傷害,多樣化的攻擊模式好處就是讓對手難以掌握,
你的下一步動作有相當多種可能,比較不容易被對手猜中

關於把上述配裝改為流亡+高施項鍊的配裝,主要目的很顯然就是要他的life tap來
增加自己的勝率,只要一次放出life tap,很容易在一瞬間就讓消去大半的血在一瞬
間回滿,缺點是快攻以及高施下降,而且可能會因此依賴life tap而造成肉搏使用過
多的狀況,優點則是增加德魯伊重整時間,可以製造更多強攻機會藉此增加德魯伊的
壓力,跟使用精神盾比起來算是各有優缺

關於武器的選擇,也許有人會認為如果德魯伊拿了doom,聖騎士的肉搏就沒有用武之
地了,因為Smite被封死,如果拿Hoto好像除了更高的BH傷,還可以把腰帶換成雪之衝
突,還有多了40全抗的優勢,但是悔恨仍有Hoto無法取代的優勢:

1.攻速:聖騎士被風德打死通常不是定到死(fhr不是假的),而是立定時被抓到,所以
如果德魯依用doom,那假設發生突擊打到風德寵物時拿hoto後果將是不堪設想,因為
低攻速+緩慢,會導致無法即時逃離
2.突擊:拿悔恨Charge可造成風德威脅,即使風德是配帶doom所以我認為即使風德用
doom,仍然不能捨棄grief這妖物

關於對付德魯伊的戰術,基本上可以分為攻擊和防守兩種,分別對應不同風格的敵人
簡單的說,就是敵人採取進攻時,我們就做防守,敵人採取防守時,我們就做進攻就對


關於防守戰術,就是先設下大量的雞腿網讓德魯伊過來,很多德魯伊都仗著寵物對BH
有恃無恐,而如何設下雞腿網,切忌站在同一點一直丟BH,因為BH是不斷往外面散開,
也就是說德魯伊直接騎上來,我們就必須跑,之後德魯伊就是站在我們原本站定丟BH
的正中心位置,那個點完全沒有BH,也就是說這種防禦法毫無效果,正確的方法,是要
丟一次BH就要稍微換一下位置,不必講求什麼規律或者技巧,在德魯伊還很遠時可以
多放BH少跑步,反之德魯伊接近時就要多跑步少放BH,為什麼呢??因為德魯伊一般的
攻擊模式Teleport點名子+龍捲風沒辦法打中跑步中的敵人,也就是說聖騎士被德魯
伊的Tornado打到都是站定丟BH時被打到,所以德魯伊接近時就多跑步少丟BH就可以
有效閃避Tornado,德魯伊騎上來之後,就想辦法在龍捲風範圍外等待進攻時機,這時
候因為德魯伊踏入了雞腿網裡面,寵物通常都會死的相當快,也就是說這時候他本身
也曝露在危險之中,即使是完全狀態下的Druid,也只能硬吃三下BH,如果沒有靈的護
身,德魯伊大概只有3000滴血左右只能吃一下BH,也就是說在德魯伊踏入雞腿網之後
就是德魯伊最脆弱的時候,這時不必管他是不是有損血,繞過龍捲風的殺傷範圍攻擊
就好,假設德魯伊的Oak已經死了,這時就可以全力跟他近戰硬碰硬,反之如果德魯伊
的Oak還活著,就稍微Charge他個一兩下之後就要準備脫離,不可在此時硬碰硬,畢竟
這只是一隻只花1x點在肉搏的Pal,跟完全的德魯伊換血是不會贏的

關於進攻戰術,主要還是利用Charge的顯示bug,當Charge bug發生時,敵人所見我方
的位置是錯誤的,除此之外,我們所丟出的BH位置也是錯誤的,這兩樣加起來,效果是
相當的卓越,只要德魯伊一不小心走錯方向就瞬間身陷險境,因為如果不是用點名子
的Teleport的話,Teleport之後寵物就會很快的散開,就會失去原本能作為盾牌的保
護作用,如果運氣好一瞬間消掉德魯伊2/3的血也是有可能的,所謂攻擊戰術,不外乎
就是讓敵人處於被BH包圍的狀態下,再配合顯示bug增加敵人踩到地雷的機會

上面主要是在說Blessed Hammer,接下來講Charge+Smite的使用時機:
Charge:時機相當的好抓,時機就是你點的到他名子的時候,意思就是當風德"站立過
久"導致身邊寵物散開(或死亡)時,這時候風德通常是立定用龍捲風所以也不要直直
衝過去,稍微繞個小圈圈
另一種時機,是風德逃離時...風德會逃離,通常代表:1.靈死了 2.寵物死光了 3.
本身快死了,而逃離的目的自然是重整,所以在德魯依後退時是相當好的追擊機會
Smite:使用盾擊必須在風德並沒有使用doom的大前提下才可使用,時機在突擊之後(
突擊+盾擊),而最好也是在德魯依已經不是滿血時候再用,切記這支聖騎士只是個半
調子肉搏系(Smite約7k,攻速7f),所以最好等到德魯依已經扣了不少血再使用

接下來稍微介紹一些對付Druid的一些小技巧以及不常被注意的觀念和狀況,將能有
效提升勝率:
1.定牆壁:就是先把風德突擊推到牆壁上再直接盾擊,只要盾擊成功打出來就是直接
宣告獲勝(前提是德魯伊沒有用doom),至於如何引誘,詳見下圖:

┌──────────────────────┐
│ │
│ 德 │牆 │牆 │
│ ↘│壁 │壁 │
│ │牆壁牆壁 ==> │牆壁牆壁 │
│ ─┼──── ─┼──── │
│ │聖 │德 │
│ ↘ ↖ │
│ 聖 │
└──────────────────────┘

比較簡單的方法,就是多在牆壁附近徘徊,雖然有可能會阻礙到自己的移動或者導致
BH消失,不過仍然算是很好用的招數,因為只要Smite打出來,德魯伊就是只有被stun
到死而以,不管是長什麼樣子的牆壁,甚至只是路上的障礙,都可以拿來利用

2.積戰力:悔恨+謎團,乍看之下就是為求攻擊力以及速度,但是這兩個妖物符文組有
一個容易被人乎略的屬性,就是+生命值在殺死後獲得,悔恨+10~15,謎團+14,這代表
每殺死一隻寵物就可以回復24~29 life,再附加重整時開的Meditation,一場打下來
多回400~500 life沒問題,我對上風德的配裝血量4000左右,變成有4400多的血可以
用,是相當好的屬性

3.Charge:不懂得善用Charge,聖騎士pvp保證玩不好,對上強勢職業基本上是只有吃
鱉的份,所以..Charge是相當重要且深奧的技能,用的好的聖騎士一定可以跟所有敵
人,所有職業相抗衡,在我經驗裡,對上不會Charge的聖騎士,不管我用風德,死靈,聖
騎機乎都是勝率90%+,可見突擊的重要性,可以參考wewemax的雙修聖騎文章,雖然打
法寫的相當簡略,但是Charge這幾個字保證也不會漏掉

關於德魯依的藤蔓:
德魯依若使用藤蔓,很容易會造成聖騎士跑步中卡住,而聖騎士對付德魯依最大的致
命原因不外乎跑步中卡住,或者是丟bh時被抓到,總之要時時刻刻留意德魯依攻擊過
來的那一瞬間,在對方身上發出閃光(代表他要傳送了)時,就要盡可能先他一步開始
移動,並且盡可能配合自己設下的雞腿陣軌跡來移動,方能有效提高勝率

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vs Necromancer:

頭盔:軍帽
武器:悔恨/新月
盾牌:精神
手套:塔手
鞋子:沙暴
腰帶:蛛網
鎧甲:謎團
項鍊:馬拉
戒指:布戒+soj

聖騎士的主要敵人,除了德魯伊以外不外乎就是死靈,而對死靈苦手的聖騎士也相當
多,死靈是遠距離相當優秀的角色,在近距離也有相當強大的殺傷力

死靈的攻擊模式主要是在遠方丟bs,並利用bs+往前傳送的方法達到小範圍內的大量
bs,所以在死靈連續炮火猛攻之下一不小心就很可能中大獎,所以對付死靈在一開始
最好先拉長戰線,等待有利時機,最好等道死靈停止放骨魂往前進的時候也跟著前進
,並且一樣要利用對付亞馬的跑位方法來進攻,盡量以隕石墜落地球的方法來接近比
較安全一些,至於接近以後要使用Charge來攻擊還是用BH來攻擊,就要看死靈的格擋
,如果死靈格擋高的話就以Teleport=>BH的方法來攻擊,不過死靈的bs畢竟和亞馬的
GA是不同檔次的東西,除此之外還要加一些小步驟,正確的步驟為:

Teleport=>BH(一下)=>Charge遠離=>Teleport再遠離

┌────────┐ ┌───────┐ ┌───────┐
│ │ │ │ │ Teleport │
│ 死 │ │ │ │ ↑ │
↘ │ │ ↖ BH ↙bs │ │ 聖 ←bs │
│聖 ↘ bs │ │ Pec ←bs │ │ ↖bs │
│↑ ↘ │=>│ (這是貼↖bs │=>│ │
│↑ │ │ 在一起) │ │ 死 │
│ ←←←←←←聖 │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
└────────┘ └───────┘ └───────┘

BH(一下):之所以只能丟一下,因為在接近過程中,背後通常會跟隨相當多的bs,所以
此時如果沒有做一次進攻就脫離,攻擊又被死靈閃開的話,至少要掉個2000滴血以上
,所以施放一下BH馬上脫離是比較安全的方法,一般來說,死靈血量大約2500~3000左
右,硬吃一下BH以後幾乎就已經沒有多少血了,雖然說連放兩下BH就可以把死靈解決
,但是相對也要冒相當大的風險,所以比較好的辦法是BH一下以後脫離

Charge遠離:之所以用Charge遠離而不用Teleport,因為Teleport還要一次施法的時
間,相較之下Charge可以馬上脫離危險地區,是比較好的方法

Teleport再遠離:在Charge遠離的途中死靈也不會笨笨的就讓你跑,在你背後給你追
加個骨牢或者衰老等等,衰老會讓你速度減慢,而骨牢更會讓你直接吃下尾隨在背後
的大量bs,所以不管死靈有沒有對你放骨牢,在Charge一小段距離以後就要馬上施展
Teleport再遠離,都能有效預防突發狀況

即使如此要抓住死靈立定那一瞬間賞他BH,仍然是一件困難的事情,針對聖騎士的這
一招,死靈通常會在聖騎士接近以前就先Teleport拉開距離,所以聖騎士和死靈對打
不要太過急躁,抓準時機再做進攻才是正確的

雖然使用一擊脫離能夠有效降低自己的損傷,不過,死靈要防禦聖騎的攻擊也是相當
容易的,死靈如果不斷的做Teleport+bs打帶跑,聖騎士將會疲於奔命,Charge繼追不
上Teleport,Teleport+BH不但難以點到,死靈也很好閃,所以此時聖騎士就要停下來
以迂迴為主的打法,靠著積戰力慢慢磨掉死靈的法力,在有利時機再做進攻

對於死靈又多又痛的bs,一定要時常擅用牆壁來減少追擊在後方的大量bs,除了躲過
bs追擊以外,也可以利用牆壁後方來做喘息,擅用牆壁當做盾牌將是對付死靈的一大
利器

死靈除了bs以外通常會附帶牙來銷血,不過牙的缺點是攻擊力並不高,被打到一下大
約損200滴血左右,雖然也不算太少,不過相較於bs算是不多的,一樣利用Charge bug
閃過牙以後做攻擊就好,相較於bs要閃過牙實在是容易太多,所以相較之比較沒有什
麼難度跟問題

關於對付死靈的召喚技,如果是骷髏,那還好說,利用對付德魯伊的辦法對付,不過bs
並不好閃躲,所以必須打的比打德魯伊更保守,不斷的削減他的骷髏讓他本體慢慢現
形,如果是去重生哀淒之獸,會讓BH完全無效,而且重生怪不太會散開,相當難以對付
,除了想辦法拖三分鐘以外,也可以把武器換成新月使用招喚來抵制死靈的魔法攻擊
,算是比較消及一點的應付方法

關於骨牆:
雖然說這聖騎士會傳送又有75高施,不會因為骨牆而身陷險境,不過會阻礙到我們的
移動路線,所以,就隨處丟些BH來對付骨牆吧,骨牆一樣有阻擋的作用,而死靈通常也
會龜在骨牆群裡面,所以我們可以利用之前介紹過的定牆壁方法對付,不過風險並不
小,切記小心使用

關於新月(僅用來對付高格檔的死靈):
差不多可以算是對付死靈的究級武器,聖騎一瞬間演變成風德一般,對bs趨近完全免
疫,而且在狼的攻擊之下,容易造成死靈格檔停頓,幾乎是此武器一出,就相當於勝利
一般,也可以算是應付這種讓聖騎最頭痛的敵人的一種方法,雖然有點邪魔歪道的感
覺,至於對手若沒有格檔,則新月就沒有太大的用處,不過死靈格檔低,聖騎士就可以
用突擊有效地將之解決,所以是否使用新月必須要先搞清楚對手是否有高格檔

===============================================================================

vs Paladin:

頭盔:軍帽/年紀/奇拉
武器:Hoto
盾牌:精神/抗電盾
手套:塔手
鞋子:沙暴
腰帶:蛛網/雷力
鎧甲:謎團
項鍊:馬拉/旭日
戒指:布戒+soj/鬼火+鬼火

因應各種丁(盾丁,BH丁,雙夢丁,飛龍丁,foh丁等等)對應的裝備也相當多,不過除了
Smite,Charge,Blessed Hammer以外,其他都是元素系列,所以在此不做說明,至於盾
丁,因為被BH丁剋所以也不做說明,這邊主要是要探討BH vs BH在兩邊都使用Charge
bug之下應該注意的地方

┌───────────────┐
│ │
│(敵) Charge │黃色的才是敵人真正的位置
│ 聖→→→→→→聖 │白色的聖則是我們所見的位置
│ (這是我們所 (實際 │在黃色附近將會存在大量BH
│ 看到的位置) 位置) │白色的聖丟出來的BH都是假的
│ │
└───────────────┘

假設敵人在Charge之後用Blessed Hammer,我們所見的,BH會是從白色聖騎士那邊丟
出,而實際上BH位置則是從黃色聖騎士那邊丟出,所以當敵人的聖騎士丟BH得時候我
們千萬不能接近他錯誤位置的前方,因為那邊存在著隱形的BH

對於這種狀況,我們所能做到的就是猜測對方大概的實際位置,並且盡量不要踏到自
己所預想的敵人位置附近,並且也以同樣的辦法想辦法讓敵人踏入,這就是BH Pal對
戰時最重要的觀念,如果不會使用這招,勝率應該不會超過一成

關於永恆(新月)符文組:
BH Pal vs BH Pal如果用永恆的重生那優劣相當的明顯,同樣是原地丟BH,有用永恆
的那一方可以學風德一樣點名子Teleport+BH,反之則不行,而且重生怪不容易散開,
傳送時被BH摸到也不會有事,算是很好用的符文組

===============================================================================

vs Sorceress:

頭盔:奇拉
武器:悔恨
盾牌:精神/抗電盾/抗冰盾
手套:塔手
鞋子:熱薛刺/沙暴
腰帶:心結/雷力/雪衝
鎧甲:謎團
項鍊:馬拉
戒指:矮人+矮人/鬼火+鬼火/烏鴉+烏鴉

對於一隻法師..相當遺憾,很難說出一種好的"打法"來打敗法師,雖然這年代人人都
會Teleport,但是法師仍然是速度最快的角色,法師要跑,沒有人追的到,在這速度輸
人的前提之下,法師法力又多,源源不絕的攻擊之下如果抗性不足被摸到的下場都是
請按下ESC鍵繼續,所以,要打敗法師最基本就是需要足夠的抗性,所以下面就先列一
些常用的吸收裝備...

冰系:雪之衝突 烏鴉之霜 黑橡樹盾
火系:矮人之星 熱靴刺 旭日東昇
電系:雷神之力 鬼火投射者

當然光是有吸收還是不夠的,在抗性滿的前提下吸收才能有效發揮它的作用,所以在
吸收之前,抗性一定要足夠,而法師本身通常附帶降抗,所以光是地獄抗性滿,還要附
帶至少比法師降抗還要多的抗性才是足夠的,所以,以下就來看看法師通常是降多少
抗性

冰法:死深-5 夜翼-5 澳馬斯-5 盾牌-20 這種法師假設支配滿..lv44-235 (-270)
也可能武器用末日,所以要多-50(這應該趨近極限) (-320)

火法:怪異-5 兩洞頭-10 澳馬斯-5 盾牌-28 (-48)
也可能自拿無限所以要多-52 (-100)

電法:怪異-5 格麗風-25 澳馬斯-5 盾牌-0 (-35)
也可能自拿無限所以要多-135 (-170)

對於冰法:若裝備為雪衝+雙烏鴉+200抗冰盾+85奇拉+30馬拉+塔手+火炬毀符..等等
200+85+30+30+30=385,再加救助100=475似乎還不太夠...至少還要一些sc才夠撐到
510達地獄90冰抗

對於火法:因為最多只-100,所以很容易

對於電法:同冰法類配裝,盾牌換成200電抗,也不算困難

裝備配完了,最後就是實際計算所受到實際最大傷害

冰法:暴風雪48級,協同全滿,附加增加冰傷95%傷害:17862~18462,平均傷:18162,假
設冰抗90,吸冰40%,吸冰15則所受到的實際平均傷害為30,最大傷31

火法:火球51級,協同全滿,支配48級,附加增加火傷35%,傷害:24892~26779,平均傷:
25835.5,假設火抗90,吸火30%,吸火67,則所受到的實際平均傷害為38,最大傷44

電法:閃電48級,協同全滿,支配45級,附加增加電傷65%,傷害7~51712,平均傷25859,
假設電抗85,吸電40%,吸電20,則所受到的實際平均傷害為89,最大傷218

對於這種配裝,也許會有人質疑在這套配裝之下的攻擊力,所以下面也順便計算一下
穿這樣的Charge和Smite能達到什麼樣的地步(順便見證妖物Grief的IMBA)

突擊:突擊lv18(920%)專心lv29(480%)力量198
傷害:433*(2.98+9.2+4.8)=7352 開救助傷害:5273

重擊:重擊lv27(405%)專心lv29(480%)力量198,聖盾lv18:49~52,精英盾46
傷害:(400+50.5+46)*(2.98+4.05+4.8)=5873 開救助傷害:3490

所以傷害輸出是絕對沒有問題的,對於法師所做出的結論就是請愛用高抗+高吸收


===============================================================================

後記

想要讓自己pvp勝率更往上升,首先先練一支配點完全無誤的角色,在pk場上,剩下一
滴滴血獲勝的情況也不算少見,那時候就會慶幸自己沒有腦殘多點了一些力量,接下
來就是熟知敵人角色的攻擊模式,讓自己能準確的做出對應,比如說敵人已經很明顯
的朝你Charge,就知道該傳送拉開距離等等,之後,再熟析各種打法,最基本的就是對
付Ama那張圖的跑法,還有熟析使用Charge bug,最後就是不斷的熟析再熟析,讓自己
的手跟上思考

有關於技巧的提升,舉個例來說,Pal vs Nec時,Pal選擇要用Charge或者是BH來做進
攻,而做這種選擇的對應則是死靈是否在跑,假設聖騎士Teleport,死靈就要跑,假設
聖騎士用Charge,死靈就要立定,或者Teleport遠離,這形成一個循環,看哪一方先出
錯就決定勝負,到後來所謂的提升技巧不外乎就是在減低自己失誤

除此之外還要有想要獲勝的心,如果是抱著"just for fun"的心態,那是不會獲勝的
我已經看過太多比賽(包括DIABLO以外的),說"高興就好",或者是"好玩就好"的人都
很快被刷掉,對於勝利的執著就已經輸人了,又怎麼去談勝利呢??之前有一次我和威
威馬在路邊pk場,威威馬和外國佬起了爭執起因是外國佬守威威馬屍體,後來被威威
馬守回去以後那個外國佬就去烙人,後來就演變成3v3守屍體之戰,死了馬上rejoin,
後來我們靠著強勢的聖騎+風德+亞馬組合至少拿下70%以上的勝利,當時因為氣氛不
太好,兩邊也很不客氣,那時候想贏的決心就非常強烈,所以,到後來他們又去找人來
變成3v4,甚至他們換角色我們還是贏,除了我方有兩個經驗老到的人在以外,還有無
論如何都要贏的決心,才能夠獲勝

除了上面兩點以外,還要對自己的角色以及技巧有絕對的自信,當然自信是從實力所
產生的,心中無時無刻都認為自己會獲勝也會有不小的幫助,以下節錄一段對話:

★rstpiopxo 為什麼XXX不會贏?
To rstpiopxo: 實力差距
★rstpiopxo 那誰會贏?
★rstpiopxo wewe?
To rstpiopxo: 當然是威威碼
★rstpiopxo =3=
★rstpiopxo 是喔=3=
To rstpiopxo: 我沒上咩XDD
★rstpiopxo ................
★rstpiopxo 真敢說=3=
★rstpiopxo 輸我打你屁屁=3=
To rstpiopxo: 不然你問威威碼
★rstpiopxo
To rstpiopxo: 問他說他拿冠軍機率多少
★rstpiopxo 我問看看
To rstpiopxo: 我猜他會說100%
★rstpiopxo 沒錯.........................................
To rstpiopxo: 他說100%嗎??XD
★rstpiopxo 恩...

這是今年四月2v2 pk賽之前跟rst的對話,wewemax不出所料拿下冠軍,除了實力跟想
要獲勝的心以及自信他都具備,拿下冠軍可以說是毫無懸念,我記得前幾個月ESPN在
撥NBA季後賽的廣告詞有一句話"永不言敗才是強者本色",真的是貼切

以上就是我這幾年來pvp的心得,希望這篇文章能對熱愛pvp的板友們有所幫助,最後
感謝您看完這篇冗長的廢文 \~/._.

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DIABLOII神文四大金釵
╰──────────────╯ rstpiopxo神文
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cashlalala神言 > > wewemax神渣
╰/ 〈〈 )( 〈|
kevinnn神人 edit by kevinnn

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Tags: 暗黑

All Comments

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2007-08-21T17:38
頭推
Emily avatar
By Emily
at 2007-08-24T04:43
先推再看吧 XD
Una avatar
By Una
at 2007-08-27T22:09
大大你好宅
Mason avatar
By Mason
at 2007-08-31T23:05
不愧是PK之王恩恩= =
Carol avatar
By Carol
at 2007-09-05T22:52
有看有推=3=
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2007-09-06T21:33
酷必了!!
Liam avatar
By Liam
at 2007-09-08T23:18
我來推一下 這篇看完 可以提升PK水準
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2007-09-13T03:44
不愧是PK之王恩恩= = (觀戰過)
Donna avatar
By Donna
at 2007-09-15T17:53
利害 PK聖經嗎?XDD 無數場PK所累積的經驗分享 推一個
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2007-09-16T22:18
end
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2007-09-18T09:07
@@"
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2007-09-19T20:32
看來我還是繼續打裝好了 = =" 阿阿阿
Robert avatar
By Robert
at 2007-09-20T17:42
那個xxx大概是速男..XD

a5q2 亞瑞特山的救援行動

Ethan avatar
By Ethan
at 2007-08-14T10:27
以前我曾經發過一篇是回覆某大的,但是被洗掉了找不到,所以我再發一篇 任務名稱: a5q2 亞瑞特山的救援行動 任務開啟: 進入偉大的航道 (好像不好笑...) 我是說進入冰凍高地啦 完成條件: 由未完成任務者,觸發最後五個野蠻人開門回城 前 ...

召喚者地圖

Una avatar
By Una
at 2007-08-12T18:54
剛剛某W板友說了 召喚者地圖只有四張 但是召喚者是隨機出現 或許這是前人經驗的傳承吧 那我只是把換季前 瘋狂打寶的筆記PO出來供大家看看 召喚者的四張地圖 1. http://p5.p.pixnet.net/albums/userpics/5/4/457854/1186914025.jpg 2 ...

8月份物價表 符文換算&技能版篇

Puput avatar
By Puput
at 2007-08-10T18:12
這應該是最後一篇了 不知道我這樣把一些常見物價弄出來會不會有人度爛 也許真的有點誤差 但比較高價的物品誤差都在um+- 希望覺得我估錯的人可以的水球給我或寫信 我會去改 當然這個物價是and#34;現在and#34;這樣 如果高符又大波動 可能就會改變 我也不知道能維持多久 也許一個月 也許 ...

8月物價表 套裝物品&雜物篇

Hedda avatar
By Hedda
at 2007-08-08T16:59
套裝物品 塔拉夏 漆甲:ist+um ++ 塔鍊:um~ist ist買的 外國人為大宗 2 2 2塔仗:pul~um 我覺得有這個價值 15mf塔腰:lem~pul 不朽王 盔甲:um~mal 娜塔亞 綠爪:pul~um 馬維娜 權冠:lem~pul 格瑞斯華爾德 炫風盾:um ...

8月份物價表

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2007-08-07T22:18
看到最近亂象好多 尤其是X底文 看到好多讓我覺得會心一笑的徵價或賣價 因為身兼威威馬團隊的會計還有總管 物價不敢說非常了解 但這個物價應該除非高符又崩盤 不然應該可以稱一陣子 不過有一些可能是我個人觀念 有錯的也煩請推文指教 我會修文 物價當然是從高價品開始 獨特物品系列 1. 年冠 2 ...