雙人戰爭遊戲:STRONGHOLD 末日危城 - 戰棋

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2011-06-03T16:47

Table of Contents

雙人戰爭遊戲:STRONGHOLD 末日危城

Ignacy Trzewiczek是來自波蘭的設計師。STRONGHOLD是他最出名
的作品。

STRONGHOLD從一發表就廣受各界矚目,拿了一堆獎項之後就斷貨,
成為了傳說中的遊戲....2010年換了加拿大出版商Valley Games之
後,再版過程又適逢貨運及經濟風暴,不但生產遲送貨也遲....最
後終於順利的在2011年三月上市;真是歷經波折。(也讓我等了好
久)

聽說過此款卻沒玩過的玩家應該很多吧!早期缺貨當然是一個原因
;但在貨源充足的今天,遊戲配件除了規則書沒有任何文字的這款
遊戲,為什麼在台灣的能見度不高呢?一個廣受國際好評,初版短
時間就斷貨的戰爭遊戲,現在連擴充都賣到斷貨的遊戲,為什麼沒
有人推廣呢?....耐心看下去,也許你會找到原因。

=============================

"33 vs. 200"
http://www.boardgamegeek.com/image/689530/stronghold

這是遊戲海報的標語。在STRONGHOLD裡,雙方各自扮演攻城跟守城
的一方。攻擊方有絕對優勢的兵力,城堡陷落只是時間上的問題....

看起來超悲壯的,但玩起來根本不是這回事啊啊啊啊啊啊啊!!!


首先,這套遊戲最著名的,就是其「時間機制」。每當攻方執行動
作時,會產生時間(守方資源);之後守方就耗用這些時間來執行
防守的動作。攻城手段越厲害,產生的時間就越多;也就是說你打
的越大力,對方也就還擊的越大力。招式越大破綻就越大。

再加上沒有骰子。嗯,已經有點爆腦的感覺出來了。

一個遊戲回合分成七個階段:

1.收集資源
2─5.攻城準備
6.移動攻方部隊
7.結算

攻方在階段1-6會各有一張戰術卡,上面有攻方在此階段能執行的行
動。除了階段1跟6的戰術卡只有一張,而階段2到5的戰術卡則各有
五張。遊戲一開始時,攻方自五張中選一張使用。這提供了相當的
變化性,因為不同的戰術卡跑起來感覺實在是非常不同!要是你用
抽的,那更是幾乎保證場場不同!

每個階段攻方行動後,守方得到相對應的時間(守方資源)。之後
守方必須強制在進入下一階段前,將這些時間用完。守方行動的方
式,就是把時間指示物放在圖版上以啟動效果(工人放置/worker
placement)。相較於攻方,守方的行動選項都是一樣的(就在圖版
上);也就是攻方的選項受限,但守方的選項都是全開。所以感覺
上守方的學習難度會較低。不過,守城嘛!本來就是外面的人絞盡
腦汁想辦法進來啊!

在階段1,攻方得到新兵跟資源。這是不變的。

在階段2-5,攻方建造攻城器,訓練士兵,準備裝備,使用魔法。

階段6,攻方將部隊動員,將大本營的士兵往前推。

階段7,進行各區的戰鬥結算。

詭異的是,在階段1-5中所執行的動作,不但會消耗資源、消耗人力
、執行的士兵還會死!(好好的蓋個投石器是為啥會死人啊....就
當作他們成為了操作者而成為了裝備的一部份吧....)執行動作的
士兵會被移出遊戲,唯有剩下來的士兵會被移到大本營,在下一回
合的階段6中有機會前進到戰場。也就是這些士兵們能上場戰鬥。

在階段6,依動員/進軍的規模,會產生時間;而留在大本營中的士
兵們(也就是還沒上戰場的),也會產生時間(什麼鬼玩意啊!)

階段7結算時,守方的大砲跟攻方的攻城器會先開火,而這也是遊戲
中唯一有隨機亂數的地方:守方抽卡檢定命中。攻方比較特別,攻
方每座攻城器各有一疊卡片,若抽到miss則移除,若抽到命中則洗
回。然後弓兵開火,近戰結算。

看起來很猛又很酷啊!攻方會越射越準?!但其實感覺沒那麼明顯
....因為一回合只開火一次,而遊戲只有10回合!

守方一開始有4分(勝利點/VP)、攻方10分。每回合最後攻方必須
吐一分給守方,在第六回合起更有機會改吐2分。若10回合後攻方打
不進去,守方自動獲勝;若打進去了,則比‧分‧數!

等等....這跟前面講好的完全不一樣啊!不是悲壯的戰鬥嗎!不是
一面倒的死戰嗎!說好的絕望呢!?為什麼變成勢均力敵的爆腦遊
戲啊....

=============================

總結:
這是極有內涵暨配件精美的無骰爆腦策略遊戲。就算是使用基本設
定,攻方也需要2-3場的學習時間。說明書分成攻守各一本,但是小
規則真的很多;這也是學習時間長的原因之一。雖然有玩家幫助表
,但是在細部規則未熟前其實幫不上什麼大忙。

上市過程不順利,與宣傳印象有差異,以及規則的繁瑣。有可能就
是在台灣被冷落的原因。(其實這雷聲大雨點小的情形好像不止台
灣?)

圖版畫的非常漂亮,但是因為太華麗了,有時候反而會造成困擾:
太花了看不清楚。

但是除了這些小問題外,如果你期待的是一款近歐式的硬派策略遊
戲,而不是充滿情境的美式戰爭遊戲。本作的爆腦、深度、多變、
跟內涵,絕對能滿足重度策略迷。

最後,這款遊戲有三人及四人模式。但我覺得沒什麼意義,這是為
兩人設計的,精髓都在兩人模式。就不特書了。

--
Tags: 戰棋

All Comments

雙人可多人戰爭遊戲:MAGESTORM

Mary avatar
By Mary
at 2011-06-01T16:59
義大利設計師Piero Cioni的作品。這個設計師的作品並不是太有名, 玩過此作之後更是深深感受到這位設計師真的抓不到重點。但是,居 然也出版了十幾套作品,證明他的東西還是有其可取之處... 這是兩人對戰的戰棋遊戲,可支援多人對戰(需兩套合併)。有著精 美的模型,跟華麗的配件。 MAGESTORM主打的 ...

可單人卡牌戰爭遊戲:War is Hell 系列

Freda avatar
By Freda
at 2011-06-01T14:42
讓我暫時跳過炒冷飯專家DVG,介紹點別的冷東西。 (是的,我這個人喜歡冷東西,怪東西,尤其是又怪又 能單人跑又能打打殺殺的東西。有同好歡迎啊!) War is Hell,是新生代作者Steven Cunliffe的卡牌戰爭 系列(新生代,不是新銳。是不是新銳就要由您來決定了) 。WIH系統其實 ...

單人戰爭遊戲:Field Commander系列

Noah avatar
By Noah
at 2011-06-01T11:35
Field Commander,是Dan Verssen自立門戶後的另一個單人戰棋系列。 不得不承認這傢伙真的是有天分,總是一個系統拼命回炒還是有人會捧 場。能以單人戰棋撐起一個公司也真是不簡單,大概是吃定單人戰棋這 一塊小眾市場了吧。仔細想想單人模式似乎也就是戰棋玩家的宿命? 本系列讓玩家扮演歷史上傑出的 ...

單人戰爭遊戲 ─ LEADER系列簡介

Oliver avatar
By Oliver
at 2011-05-31T19:10
Leader 系列是由Dan Verssen所設計的單人戰爭系列。玩家扮演小隊的領導人, 藉著適當的調度及指揮帶著隊伍完成任務取得勝利。自1991年到現在仍有新作不 斷推出;雖然是換湯不換藥,但也算是個傳奇了。讓我簡單介紹一下: 第一代: Hornet Leader(1991) 系列開山作,由GMT發行 ...

Warcraft 魔獸爭霸中文化卡表

Blanche avatar
By Blanche
at 2011-05-31T17:47
魔獸爭霸(不是魔獸世界)是一套爽快刺激的輕度戰棋遊戲。 但因為錯誤的發行策略,而造成負評不斷: 1.硬是把一套遊戲拆成兩套賣,造成基本版枯燥無味。 (居然沒有英雄!) 2.以華麗配件著名的FFG居然出木頭棋子的遊戲。 (外觀不夠華麗) 唉,這樣子就毀了一個極適合拐人入門的戰爭遊戲。這套遊 戲一定要加上擴充 ...