雖然很久了,但談一下為什麼我會棄坑 - 爐石戰記

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其實還是終歸那句話
"痛苦太多收穫太少"

今天打天梯真的有些職業對戰看到就頭痛
有些對戰看到就無聊

BB時代說過
「接近競技場的打法是BZ期望的」
老實說這句話我認可
但是BZ從來沒說到做到

其實如果可以讓痛苦少一點收穫多一點
我覺得至少可以讓棄坑玩家不會跑那麼快

我在上次的建議書裡面已經有提議
在一定條件輸了也應該有獎勵

比如條件是對方剩下15滴血or打到T10...之類的
然後跟勝利星星一樣,輸了可以拿半顆星之類的
一天最多也是100金

至少不會你打了半天結果沒拿到甚麼
而且會讓人有動力繼續打下去

當然BZ有營利壓力之類的
但是我覺得不會課金的還是不會課
會預購的還是會繼續預購
穩定目前的玩家才是哦

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All Comments

Elma avatarElma2019-02-26
我是覺得BZ最大的問題是失去玩家的信任了
這會非常直接的影響到賺的錢
Anthony avatarAnthony2019-03-01
以後新增一個弱勢句時,可以選擇課比對方更多的錢來
直接贏得勝利不就好了
Jack avatarJack2019-03-03
由其是玩家無法相信新卡包會有好玩牌組的時候
Vanessa avatarVanessa2019-03-03
不是全部人都喜歡這樣農,不好玩也不會想農
Caitlin avatarCaitlin2019-03-05
提前擠牙膏+放一張卡可以提前用 讓玩家吸點新空氣也
Ophelia avatarOphelia2019-03-07
bb可能說過那句話 但是我從來沒有認可過
Gilbert avatarGilbert2019-03-08
他只是期望 因為競技場生物交換的比例肯定很高
Olivia avatarOlivia2019-03-12
BZ一直很希望玩家把生物交換當主流
Ophelia avatarOphelia2019-03-14
這樣每個人都爬得上去了有差逆
Eartha avatarEartha2019-03-16
所以才需要控制RNG跟進牌讓有課金的才打得上去
Ophelia avatarOphelia2019-03-19
我覺得最爛的就是經典永不退環境->名人堂->砍爛它
每一步都在消耗玩家對這款遊戲的信任度