雀神クロニクル~神速バトル麻雀~ - 日本麻將
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By Tristan Cohan
at 2015-05-18T14:19
at 2015-05-18T14:19
Table of Contents
玩了幾個禮拜的感想:
優點:
1.節奏快,省時,只比東場南場2局,
幾乎是自己和自己比賽拼牌效率
可以毫無懸念做大牌還滿爽的
缺點:
1.雖然號稱是雙人對戰,但是幾乎就是各摸各的
對手組牌打牌你根本無法防
和電腦打差不多,沒多久就膩了
2.混一色,字牌役牌為主的牌型很難湊
因為不能鳴牌
常常可以看到對手混一色,死在一向聽,或只能做七對子
3.如同原PO說的,event太少,太難
現在空窗了一個多禮拜都沒有新活動
至少你週末或特別節日也推出幾個吧
之前有跟到的就那個bingo,但是才3天根本拼不完一張卡
你不如把event時間帶拉長,
然後固定一週出一個event
同理,每日任務太難了
回體又回太慢,上限才3體,CD時間20分鐘才回1體
要加體上限一定要課金,但課金也太貴(680¥)
體上限增加(5體),或回體速度加快(10分以內)會比較好
3 credit不到5分鐘就用完,回體還要等15分
節奏太慢
4.寵物雀神太OB
如同之前被婊的例子已經很多了
抽卡的機會又太少
只能說經營不善,可惜了一款潛在的好遊戲
※ 引述《qiaffvvf (鸑鷟)》之銘言:
: 來聊一下最近的感想。
: 剛剛換日, 每日課題改版, 內容變簡單了, 但是取得的總chip量也變少了。
: (500/1000/2000 -> 300/500/700)
: 雖然之前那種要求每日勝利20次的課題真的有點太誇張了
: 以50%勝率考慮 要花14小時在這邊 這種強人所難的任務拔掉正好
: 但是感覺官方一直在拖延, 減緩玩家取得chip的速率 i.e.破檯的速率
: i.e.增加課金的效果
: 一開始的八歧大神雀神イベント我是給予相當高的評價,
: 獎勵的設計就是鼓勵你去用力拚排名, clear的獎勵也很優沃, 你敢課敢拚就會有回報
: 這是個爽度超足的循環, 除了課金寵實在太op影響太大, 大到我覺得應該要nerf一下...
: 但是在這之後甚至官方twitter一度整週完全沒消息,
: 然後一天內才臨時來三個1hr沒預告的小活動,
: 活動間也隔非常久, 每次活動也都有點讓人失望.....
: 平常league ranking也不知道有什麼好拚, 只有前兩名有比較多獎勵,
: 但看那些______單週拚到17k pt就覺得這根本不是正常人能參與的競爭,
: 而後面的獎勵又很雞肋..
: 老實說我現在甚至會後悔弄個網站想去推廣這個遊戲, 因為不這麼值得"用力玩"了
: 但對初接觸剛要熟悉日麻的朋友、或是輕度的玩家,
: 雀クロ仍然是個好遊戲, 只要再做個一鍵送禮給全部人就完美了, 現在送禮delay太久
: 不過對於hardcore向的玩家, 這遊戲好像就缺少了些什麼...
: 把這遊戲當個偶爾碰一下的超能力麻將好像也還不差就是了....
: 網站架了我應該還是會繼續維護下去吧。至少目前看來應該會是這樣。
: 只是幾乎得不到什麼回饋真的沒什麼動力啊 _(:3」∠)_
--
優點:
1.節奏快,省時,只比東場南場2局,
幾乎是自己和自己比賽拼牌效率
可以毫無懸念做大牌還滿爽的
缺點:
1.雖然號稱是雙人對戰,但是幾乎就是各摸各的
對手組牌打牌你根本無法防
和電腦打差不多,沒多久就膩了
2.混一色,字牌役牌為主的牌型很難湊
因為不能鳴牌
常常可以看到對手混一色,死在一向聽,或只能做七對子
3.如同原PO說的,event太少,太難
現在空窗了一個多禮拜都沒有新活動
至少你週末或特別節日也推出幾個吧
之前有跟到的就那個bingo,但是才3天根本拼不完一張卡
你不如把event時間帶拉長,
然後固定一週出一個event
同理,每日任務太難了
回體又回太慢,上限才3體,CD時間20分鐘才回1體
要加體上限一定要課金,但課金也太貴(680¥)
體上限增加(5體),或回體速度加快(10分以內)會比較好
3 credit不到5分鐘就用完,回體還要等15分
節奏太慢
4.寵物雀神太OB
如同之前被婊的例子已經很多了
抽卡的機會又太少
只能說經營不善,可惜了一款潛在的好遊戲
※ 引述《qiaffvvf (鸑鷟)》之銘言:
: 來聊一下最近的感想。
: 剛剛換日, 每日課題改版, 內容變簡單了, 但是取得的總chip量也變少了。
: (500/1000/2000 -> 300/500/700)
: 雖然之前那種要求每日勝利20次的課題真的有點太誇張了
: 以50%勝率考慮 要花14小時在這邊 這種強人所難的任務拔掉正好
: 但是感覺官方一直在拖延, 減緩玩家取得chip的速率 i.e.破檯的速率
: i.e.增加課金的效果
: 一開始的八歧大神雀神イベント我是給予相當高的評價,
: 獎勵的設計就是鼓勵你去用力拚排名, clear的獎勵也很優沃, 你敢課敢拚就會有回報
: 這是個爽度超足的循環, 除了課金寵實在太op影響太大, 大到我覺得應該要nerf一下...
: 但是在這之後甚至官方twitter一度整週完全沒消息,
: 然後一天內才臨時來三個1hr沒預告的小活動,
: 活動間也隔非常久, 每次活動也都有點讓人失望.....
: 平常league ranking也不知道有什麼好拚, 只有前兩名有比較多獎勵,
: 但看那些______單週拚到17k pt就覺得這根本不是正常人能參與的競爭,
: 而後面的獎勵又很雞肋..
: 老實說我現在甚至會後悔弄個網站想去推廣這個遊戲, 因為不這麼值得"用力玩"了
: 但對初接觸剛要熟悉日麻的朋友、或是輕度的玩家,
: 雀クロ仍然是個好遊戲, 只要再做個一鍵送禮給全部人就完美了, 現在送禮delay太久
: 不過對於hardcore向的玩家, 這遊戲好像就缺少了些什麼...
: 把這遊戲當個偶爾碰一下的超能力麻將好像也還不差就是了....
: 網站架了我應該還是會繼續維護下去吧。至少目前看來應該會是這樣。
: 只是幾乎得不到什麼回饋真的沒什麼動力啊 _(:3」∠)_
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By Vanessa
at 2015-05-22T17:29
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