隻狼遲來的白金簡略心得 - PS
By Yedda
at 2019-06-02T13:50
at 2019-06-02T13:50
Table of Contents
4月初才拿到片子直到現在第四輪才白金(假日玩家...)
算是遲來的心得(白金先後順序是黑血狼)
早在隻狼發表的時候就跟多數玩家一樣期待
宮崎出品必屬佳作
血黑狼給玩家在於被虐的堆積
累積無數的失敗才能換來最極致的爽快感
先說血黑狼的難度排行
我的結論是都一樣
「第一輪最難」
玩過的遊戲中黑血狼難度真的只算中間偏上
節奏對了、套路熟了
就會從怪玩弄玩家變成玩家玩弄怪
深深為一開始就被勸退的玩家惋惜
三款遊戲在設計上給我最舒服的感覺是遊戲的操作
玩家的直覺可以連結到遊戲的基本操作而不需太複雜的遊戲設定
招式表、裝備調教什麼的通通省去也不致重大影響遊戲進行,該給的裝備道具、招式技能
多半都隨著遊戲陸續取得,省去玩家需要花心思在這邊的用心
平常瑣事那麼多,也沒有心力鑽研遊戲設定的人再容易上手不過
但簡單的操作方式卻帶來遊戲深度的體驗
(隔壁棚曠野之息也是如此)
血=砍、射擊(槍反)、翻滾
黑=砍、檔(盾反)、翻滾
狼=砍、架刀、墊步(這遊戲不要亂跳會死)
三款各有特色看似基本,但加上以下
狼:沒有遠距的各式奇異武器但無精力限制。
黑:武器變化大還有萬惡的弓箭、法術,流派最多。
血:武器可變形攻擊還可爆擊、回血,還有一把槍。
以及遊戲走位這一個重要元素
三款的表現方式就完全不同
沒有精力條的狼可以一直跑一直爽,但是多跑等於多死的機會,要的是交戰砍檔的運用,
距離掌握多半要近,尤其是那狼短的要命的刀,「差一步就是揮空」,然後就是吃一套,
所以戰略上寧可近然後掌握格檔時機,也不要猶豫在要打不打的距離,徒增死亡機率而已
。
血、黑走位就看Boss可近可遠,大大不同
動作基本架構都似乎建立在玩家的直覺
認真玩三款又真的有做出區隔不落俗套
在遊戲氣氛的營造上
黑:壯闊華麗又帶奇幻的中古世紀風格。
血:噁心壓迫、附帶外星色彩的克蘇魯環境。
狼:日本戰國時代為基礎的世界背景。
Boss設計上
狼:除了獅猿和嗟怨之鬼外,以人形怪為主。
血:少數人形怪外就是怪獸和大隻的怪獸。
黑:人、妖、獸混雜。
雖然遊戲畫面在各家大廠中只能算是中上
但不得不說美術設計氣氛營造上在這世代絕對是頂尖
尤其是血源的藝術風格,即便多年以後應該令人難忘
印象最深的小怪、NPC及Boss
黑。
銀騎士,遊戲早期不好惹的小怪,腳步沈重揮舞手中巨劍。
洋蔥騎士,與巨人尤姆間的劇情。
無名王者,暴風中駕巨獸而來的戰鬥超有氣勢。
血。
狂暴歌女,招式眼神死,腦後也長眼,超噁。
人偶小姐,遊戲裡少數賞心悅目的存在。
瑪麗亞女士,似乎是人偶小姐的原型,坐金交椅的大姐,相較於本作其他噁爛Boss打起來
甚是愉快。
狼。(相較下小怪種類太少了)
拿雙刀白猴,白猴無心流真的強。
英麻女士,奇怪的定位,在遊戲中是不真的想幫隻狼...有條密道直通望樓為何不早說?
槍聖一心,果然要盜國不能只靠一把刀,還要有兩隻槍,一長一短,長的打隻狼短的也是
打隻狼,初見卡最久的Boss。
最喜歡的角色外型
黑。阿爾特留斯(帥)
https://i.imgur.com/qdFYpQ5.jpg
血。瑪麗亞女士(想要...似乎已很難買到)
https://i.imgur.com/NB9k7DW.jpg
狼。變若卿子(尚未有週邊的樣子)
https://i.imgur.com/0FcmT18.jpg
總結來說三款遊戲在這世代絕對都是上乘之作
我個人的排名是
血>黑>狼
期待接下來會有續作
--
算是遲來的心得(白金先後順序是黑血狼)
早在隻狼發表的時候就跟多數玩家一樣期待
宮崎出品必屬佳作
血黑狼給玩家在於被虐的堆積
累積無數的失敗才能換來最極致的爽快感
先說血黑狼的難度排行
我的結論是都一樣
「第一輪最難」
玩過的遊戲中黑血狼難度真的只算中間偏上
節奏對了、套路熟了
就會從怪玩弄玩家變成玩家玩弄怪
深深為一開始就被勸退的玩家惋惜
三款遊戲在設計上給我最舒服的感覺是遊戲的操作
玩家的直覺可以連結到遊戲的基本操作而不需太複雜的遊戲設定
招式表、裝備調教什麼的通通省去也不致重大影響遊戲進行,該給的裝備道具、招式技能
多半都隨著遊戲陸續取得,省去玩家需要花心思在這邊的用心
平常瑣事那麼多,也沒有心力鑽研遊戲設定的人再容易上手不過
但簡單的操作方式卻帶來遊戲深度的體驗
(隔壁棚曠野之息也是如此)
血=砍、射擊(槍反)、翻滾
黑=砍、檔(盾反)、翻滾
狼=砍、架刀、墊步(這遊戲不要亂跳會死)
三款各有特色看似基本,但加上以下
狼:沒有遠距的各式奇異武器但無精力限制。
黑:武器變化大還有萬惡的弓箭、法術,流派最多。
血:武器可變形攻擊還可爆擊、回血,還有一把槍。
以及遊戲走位這一個重要元素
三款的表現方式就完全不同
沒有精力條的狼可以一直跑一直爽,但是多跑等於多死的機會,要的是交戰砍檔的運用,
距離掌握多半要近,尤其是那狼短的要命的刀,「差一步就是揮空」,然後就是吃一套,
所以戰略上寧可近然後掌握格檔時機,也不要猶豫在要打不打的距離,徒增死亡機率而已
。
血、黑走位就看Boss可近可遠,大大不同
動作基本架構都似乎建立在玩家的直覺
認真玩三款又真的有做出區隔不落俗套
在遊戲氣氛的營造上
黑:壯闊華麗又帶奇幻的中古世紀風格。
血:噁心壓迫、附帶外星色彩的克蘇魯環境。
狼:日本戰國時代為基礎的世界背景。
Boss設計上
狼:除了獅猿和嗟怨之鬼外,以人形怪為主。
血:少數人形怪外就是怪獸和大隻的怪獸。
黑:人、妖、獸混雜。
雖然遊戲畫面在各家大廠中只能算是中上
但不得不說美術設計氣氛營造上在這世代絕對是頂尖
尤其是血源的藝術風格,即便多年以後應該令人難忘
印象最深的小怪、NPC及Boss
黑。
銀騎士,遊戲早期不好惹的小怪,腳步沈重揮舞手中巨劍。
洋蔥騎士,與巨人尤姆間的劇情。
無名王者,暴風中駕巨獸而來的戰鬥超有氣勢。
血。
狂暴歌女,招式眼神死,腦後也長眼,超噁。
人偶小姐,遊戲裡少數賞心悅目的存在。
瑪麗亞女士,似乎是人偶小姐的原型,坐金交椅的大姐,相較於本作其他噁爛Boss打起來
甚是愉快。
狼。(相較下小怪種類太少了)
拿雙刀白猴,白猴無心流真的強。
英麻女士,奇怪的定位,在遊戲中是不真的想幫隻狼...有條密道直通望樓為何不早說?
槍聖一心,果然要盜國不能只靠一把刀,還要有兩隻槍,一長一短,長的打隻狼短的也是
打隻狼,初見卡最久的Boss。
最喜歡的角色外型
黑。阿爾特留斯(帥)
https://i.imgur.com/qdFYpQ5.jpg
血。瑪麗亞女士(想要...似乎已很難買到)
https://i.imgur.com/NB9k7DW.jpg
狼。變若卿子(尚未有週邊的樣子)
https://i.imgur.com/0FcmT18.jpg
總結來說三款遊戲在這世代絕對都是上乘之作
我個人的排名是
血>黑>狼
期待接下來會有續作
--
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at 2019-06-07T06:18
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at 2019-06-09T05:33
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