先說一下我的遊玩狀態
仁王小號重開拓荒到過完五周目4次,無間999兩次
之前也po過一篇混沌流打法,18小時就能過完五周目
隻狼白金,目前打到四周,開始嘗試困難+鐘鬼模式
我是覺得不同遊戲設計理念不同
玩遊戲我想還是從遊戲提供的機制中去找到樂趣比較重要
不要把A遊戲的模式或玩法,硬去套在B遊戲上這樣
如果要用一句話來說明這兩個遊戲給我的感覺
那仁王就是動作版的D3,而隻狼則是動作版的太鼓達人
在設計理念上自然是天差地遠,大概只有日本戰國風格這點比較相似
仁王的打鬥理念比較接近街頭霸王之類的格鬥遊戲
強調連招,多樣的招式(很多複合鍵按法),可以完全以武技來主攻
不同武器的打法也是截然不同
配裝也是很重要的要素,加上多樣的忍術陰陽術,變化可說相當豐富
但仁王有個很大的缺點,就是教學內容相當貧乏,資訊含量又太多
新手不止要面對難打的boss,還要去弄懂裝備詞條,會非常吃力
(其實一周目不用管詞條,但新手絕對會眼花繚亂)
我新手期大概玩了50小時,才比較有上手的感覺(還在一周目鬼混)
50小時我隻狼都快要可以白金了
這部份FS社就相對簡單很多,不用去管裝備,就比較好上手
幸好仁王有相當op的陰陽術忍術,還有99,撐過海坊主後就有海闊天空的感覺
但真的還是需要玩家不斷去查找資料,才會知道哪些道具招式是cp值比較高的
因為廢裝廢詞廢道具還是佔大部份,這點真心希望仁王2可以做個簡化
而多周目的設計理念,是偏向魂斗羅式的打法,堆疊buff後可以有很高的傷害,
可以秒天秒地,但防禦面跟紙糊的一樣
不認同或不習慣這樣的打法的話,自然接受度不高
圍毆關也常被批評,不過我覺得仁王本來就是關卡制遊戲,
其實他總關卡數是滿多的 要用圍毆來填補,我想也無可厚非,
隻狼的菁英戰也是不少圍毆啊,很多還不能跳過
其實遊戲都有提供方法去應對,有愛就打的下去XD
仁王的配裝有很多可以研究的地方,也有高cp值的刷裝和洗詞方法,不用農很久
當然最終要弄出頂裝是要花費一番功夫的,但既然是頂裝,當然不會輕易讓你獲得
而弄出一身神裝的感覺,也是滿好的
我個人也很愛玩D3,滿享受這個打寶湊裝的過程
後期去嘗試不同配裝,也很有趣
但當然有人就是不喜歡,覺得農,這個我想還是個人喜好的問題
而能使用超正女角遊玩這點個人也是非常喜歡
以人物建模細膩度來說,仁王真的做的很好
---------
隻狼就是一貫FS社的設計理念,平A為主,義手道具主要是輔助,雖然op但不至於喧賓奪主
不用搞裝備,升級系統也相對不複雜
不強調複合按鍵,武技就只給你選一種,有些大招發動還要綁紙人消耗
這樣的設計可以讓玩家專注在戰鬥和探索,也比較不會陷入選擇困難
戰鬥方式強調架招,完美格檔的獎勵是很高的
這點在困難模式感受更深
在難度曲線上也做的很適當,慢慢提高boss難度,
其實也就是慢慢訓練玩家架招和應對危的熟練度
會讓玩家有不斷成長的感覺,被虐到一個程度,突然就過了,變強了這樣
但系統簡單,到多周目能再變化的部份自然就比較少
除了選擇困難+鐘鬼,去鍛練玩家自己的完美格檔率之外,
遊戲人物本身就沒有太多再強化的空間,只剩攻擊力一項可以去點高
強調架招的設定,也不是每個人都喜歡
有人就是偏愛砍殺,不想在那裡打鐵
另外後期敵人重複也是個問題,長的差不多的菁英多次出現,招式也沒有什麼變化
說到底每個遊戲都有它的設計理念,也都必然有優缺點
玩家對遊戲的體感自然也是有所不同,就跟買車一樣
一款遊戲玩不玩的下去,能玩多久,其實也就是有愛沒愛而已
這兩款玩到崩潰的也是大有人在....XD
最後回到標題,這兩款該怎麼選?
上手簡易度:隻狼>仁王 隻狼系統相對簡單
裝備豐富度:仁王>隻狼 看玩家喜不喜歡打寶遊戲(或至少不排斥)
BOSS難度: 各有千秋 以外鄉度來講,仁王op道具降低難度的幅度是比較高
卡關機率: 隻狼>仁王 仁王能烙人,隻狼無法
當然如果時間允許,這兩款都是很值得一玩的遊戲~~ 都推!
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仁王小號重開拓荒到過完五周目4次,無間999兩次
之前也po過一篇混沌流打法,18小時就能過完五周目
隻狼白金,目前打到四周,開始嘗試困難+鐘鬼模式
我是覺得不同遊戲設計理念不同
玩遊戲我想還是從遊戲提供的機制中去找到樂趣比較重要
不要把A遊戲的模式或玩法,硬去套在B遊戲上這樣
如果要用一句話來說明這兩個遊戲給我的感覺
那仁王就是動作版的D3,而隻狼則是動作版的太鼓達人
在設計理念上自然是天差地遠,大概只有日本戰國風格這點比較相似
仁王的打鬥理念比較接近街頭霸王之類的格鬥遊戲
強調連招,多樣的招式(很多複合鍵按法),可以完全以武技來主攻
不同武器的打法也是截然不同
配裝也是很重要的要素,加上多樣的忍術陰陽術,變化可說相當豐富
但仁王有個很大的缺點,就是教學內容相當貧乏,資訊含量又太多
新手不止要面對難打的boss,還要去弄懂裝備詞條,會非常吃力
(其實一周目不用管詞條,但新手絕對會眼花繚亂)
我新手期大概玩了50小時,才比較有上手的感覺(還在一周目鬼混)
50小時我隻狼都快要可以白金了
這部份FS社就相對簡單很多,不用去管裝備,就比較好上手
幸好仁王有相當op的陰陽術忍術,還有99,撐過海坊主後就有海闊天空的感覺
但真的還是需要玩家不斷去查找資料,才會知道哪些道具招式是cp值比較高的
因為廢裝廢詞廢道具還是佔大部份,這點真心希望仁王2可以做個簡化
而多周目的設計理念,是偏向魂斗羅式的打法,堆疊buff後可以有很高的傷害,
可以秒天秒地,但防禦面跟紙糊的一樣
不認同或不習慣這樣的打法的話,自然接受度不高
圍毆關也常被批評,不過我覺得仁王本來就是關卡制遊戲,
其實他總關卡數是滿多的 要用圍毆來填補,我想也無可厚非,
隻狼的菁英戰也是不少圍毆啊,很多還不能跳過
其實遊戲都有提供方法去應對,有愛就打的下去XD
仁王的配裝有很多可以研究的地方,也有高cp值的刷裝和洗詞方法,不用農很久
當然最終要弄出頂裝是要花費一番功夫的,但既然是頂裝,當然不會輕易讓你獲得
而弄出一身神裝的感覺,也是滿好的
我個人也很愛玩D3,滿享受這個打寶湊裝的過程
後期去嘗試不同配裝,也很有趣
但當然有人就是不喜歡,覺得農,這個我想還是個人喜好的問題
而能使用超正女角遊玩這點個人也是非常喜歡
以人物建模細膩度來說,仁王真的做的很好
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隻狼就是一貫FS社的設計理念,平A為主,義手道具主要是輔助,雖然op但不至於喧賓奪主
不用搞裝備,升級系統也相對不複雜
不強調複合按鍵,武技就只給你選一種,有些大招發動還要綁紙人消耗
這樣的設計可以讓玩家專注在戰鬥和探索,也比較不會陷入選擇困難
戰鬥方式強調架招,完美格檔的獎勵是很高的
這點在困難模式感受更深
在難度曲線上也做的很適當,慢慢提高boss難度,
其實也就是慢慢訓練玩家架招和應對危的熟練度
會讓玩家有不斷成長的感覺,被虐到一個程度,突然就過了,變強了這樣
但系統簡單,到多周目能再變化的部份自然就比較少
除了選擇困難+鐘鬼,去鍛練玩家自己的完美格檔率之外,
遊戲人物本身就沒有太多再強化的空間,只剩攻擊力一項可以去點高
強調架招的設定,也不是每個人都喜歡
有人就是偏愛砍殺,不想在那裡打鐵
另外後期敵人重複也是個問題,長的差不多的菁英多次出現,招式也沒有什麼變化
說到底每個遊戲都有它的設計理念,也都必然有優缺點
玩家對遊戲的體感自然也是有所不同,就跟買車一樣
一款遊戲玩不玩的下去,能玩多久,其實也就是有愛沒愛而已
這兩款玩到崩潰的也是大有人在....XD
最後回到標題,這兩款該怎麼選?
上手簡易度:隻狼>仁王 隻狼系統相對簡單
裝備豐富度:仁王>隻狼 看玩家喜不喜歡打寶遊戲(或至少不排斥)
BOSS難度: 各有千秋 以外鄉度來講,仁王op道具降低難度的幅度是比較高
卡關機率: 隻狼>仁王 仁王能烙人,隻狼無法
當然如果時間允許,這兩款都是很值得一玩的遊戲~~ 都推!
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