隻狼第一輪心得 - PS
By Kyle
at 2019-03-24T02:00
at 2019-03-24T02:00
Table of Contents
HI大家好我又來了(?)
分享一下破關心得
長度:
遊戲很長。玩起來蠻過癮的
友善度:
神像的位置都很友善,不用跑很久。
每個王我剛剛翻了一下,幾乎都有對應到道具跟技能,算是比以前友善了。
聲音:
音效的地方非常棒!!超級喜歡隻狼的音效,
音樂就平常的F社編曲+水準。
地圖:
近期Xenoblade2之後第二款讓我很崩潰的地圖,後面都乾脆重新傳回去起點跑,
而且大概兩三個地方都好亂。
畫面:
畫面的話我覺得畫面水準就還行,就很一般的魂水準,
比較值得抱怨就源宮那邊用色很微妙,很像以前的中國免洗OLG,
其他都方都不錯。
內容:
先分三段講
初期:
一閃優惠很大,隨便玩隨便彈,可想而知應該是讓你打帥用的。
初期就很多不同類型敵人可以練習,
比較奇怪的是前期的多元敵人後面都越來越少了,
兩場入侵戰小兵種類也微妙。
中期:
好幾個地方會迷路,怪物倒地追加的慾望超強,
跟魂2一樣一堆莫名的擁擠配置,
完全不打算讓玩家耍帥了,這邊有點讓人難過,
BOSS方面技能開始多樣性起來,
「危」時的三段擇跟返雷會變得比較重要,藥品使用時機變多。
中+後期:
BOSS等級敵人攻速明顯上升,
然後就變得更好打了一直逼你玩一閃阿,
熟悉了之後後面幾個會比中間的初見順。
開始要去思考技能點的用處這樣,
然後搜搜刮刮中會讓玩家忘記一直在同一個地圖上作業,
不過二輪開始大概就會有點膩了。
然後要抱怨一下櫻龍超好彈,結果彈滿了完全沒優惠,彈辛酸的!?
最後BOSS的出場方式有點奇妙,尤其是他的頭盔XDDD
心得:
整體而言我覺得蠻好玩的,
有些地方但小兵配置+量有點回到魂2的蠢感,
BOSS的設計大部分我都很喜歡,
戰鬥多擇的設計增加了小兵戰的豐富度,
失衡值的設計優秀,
喜歡一閃的同學可以試試,
不喜歡一閃的同學也可以打一般滾滾砍立回就好。
新手怕怕的同學可以等等更便宜的二手,
我看PTT二手已經多到爆了。
一點心得 謝謝
--
分享一下破關心得
長度:
遊戲很長。玩起來蠻過癮的
友善度:
神像的位置都很友善,不用跑很久。
每個王我剛剛翻了一下,幾乎都有對應到道具跟技能,算是比以前友善了。
聲音:
音效的地方非常棒!!超級喜歡隻狼的音效,
音樂就平常的F社編曲+水準。
地圖:
近期Xenoblade2之後第二款讓我很崩潰的地圖,後面都乾脆重新傳回去起點跑,
而且大概兩三個地方都好亂。
畫面:
畫面的話我覺得畫面水準就還行,就很一般的魂水準,
比較值得抱怨就源宮那邊用色很微妙,很像以前的中國免洗OLG,
其他都方都不錯。
內容:
先分三段講
初期:
一閃優惠很大,隨便玩隨便彈,可想而知應該是讓你打帥用的。
初期就很多不同類型敵人可以練習,
比較奇怪的是前期的多元敵人後面都越來越少了,
兩場入侵戰小兵種類也微妙。
中期:
好幾個地方會迷路,怪物倒地追加的慾望超強,
跟魂2一樣一堆莫名的擁擠配置,
完全不打算讓玩家耍帥了,這邊有點讓人難過,
BOSS方面技能開始多樣性起來,
「危」時的三段擇跟返雷會變得比較重要,藥品使用時機變多。
中+後期:
BOSS等級敵人攻速明顯上升,
然後就變得更好打了一直逼你玩一閃阿,
熟悉了之後後面幾個會比中間的初見順。
開始要去思考技能點的用處這樣,
然後搜搜刮刮中會讓玩家忘記一直在同一個地圖上作業,
不過二輪開始大概就會有點膩了。
然後要抱怨一下櫻龍超好彈,結果彈滿了完全沒優惠,彈辛酸的!?
最後BOSS的出場方式有點奇妙,尤其是他的頭盔XDDD
心得:
整體而言我覺得蠻好玩的,
有些地方但小兵配置+量有點回到魂2的蠢感,
BOSS的設計大部分我都很喜歡,
戰鬥多擇的設計增加了小兵戰的豐富度,
失衡值的設計優秀,
喜歡一閃的同學可以試試,
不喜歡一閃的同學也可以打一般滾滾砍立回就好。
新手怕怕的同學可以等等更便宜的二手,
我看PTT二手已經多到爆了。
一點心得 謝謝
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