隻狼玩家的血源遊記 - PS

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我在看原文之前原本預期會看到的缺點是
聖杯迷宮的機制跟刷血晶時很無聊,
或是整體風格感覺太過壓迫,玩起來不舒服。
甚至是難易度曲線有問題,符文開得太慢之類的。
結果居然是嫌探索地圖太難跟給的懲罰太重?

魂系列從惡魂、黑魂、血源、魂三、隻狼,
一貫的核心概念都是「跨越巨大困難後所得到相對應的成就感」。
所以同作品常被提起的都會是那幾個BOSS:雙王、無名之王、孤兒。
因為他們最難,最有成就感。

但是,為什麼這個概念只能被放到BOSS戰裡呢?
為什麼不能放到地圖設計裡呢?
在被地圖陷阱陰過一次,第二次卻有了經驗而安然無恙,
心中升起的那股得意感,其實也是相對應的成就感。
當然,腐谷、病村、法蘭城塞之類的大毒沼,
不排除是單純的英高惡意就是了。

在魂系列裡,探索地圖跟打BOSS本質都是「挑戰困難」。
注重探索是指很多東西你不探完地圖是拿不到的。
BOSS戰有血條,有一個明確的終點,像是朝著燈塔前進。
探索地圖是尋找航線,你只能摸黑前進,壓力遠大於打BOSS。
既然接受一個失手被一心整套帶走,那為什麼不能接受"輸給"地圖配置而重跑?
而且地圖是固定的,要破解應該更容易才對。
而且血源地圖設計是有檢討過的,很少會出現惡意的落下死機關。
啊,魂二那種開門就5隻霸體小兵衝出來,清完後還有5隻的那種設計不算。
那種設計叫刁難,在魂二很常出現。

最後給沒玩過魂系列,或是習慣看攻略跑圖的玩家一句話:
錢(魂、血)頂多再賺就有了,但體驗地圖只有最初的那一次。
而且真正珍貴的東西(武器、道具)到手了也不會逼你吐出來,
放開心胸來體驗地(ㄧㄥ)圖(ㄍㄠ)樂(ㄜˋ)趣(ㄧˋ)吧。



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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」


「ばか」

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All Comments

Carol avatarCarol2021-04-13
黑魂1當時我真的很喜歡那個迷宮
躺在床上就可以腦內產出整個地圖
Mary avatarMary2021-04-17
搞不懂 打王一直死可以接受 探索死卻會崩潰??
Doris avatarDoris2021-04-18
把地圖摸熟 跟 boss的招式摸熟 不是同樣的東西嗎??
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-04-22
這本來就是兩款遊戲不同的樂趣 就一堆人愛把這些湊在
一起比較
Ina avatarIna2021-04-27
魂2真的會想死 三人眾跟熔鐵城幾乎跑不過去
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-04-29
探索死會有損失 但是打王前做好準備 死掉沒損失
Una avatarUna2021-05-03
像魂1就火點位置很差啊,打王前跑那麼長還卡怪到底有什
麼好玩,又不是魔界村那種老時代遊戲
Victoria avatarVictoria2021-05-05
而且魂1機體實在太殘,清怪清得很煩躁
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-05-06
對!探索到熟以後反而覺得 啊又少了一個地圖了 玩一個少一
Sarah avatarSarah2021-05-08
其實不喜歡魂的機制 那玩魔物獵人可能比較適合
Anthony avatarAnthony2021-05-10
雖然魂系列跑圖感覺死很大 歷經艱辛 可是其實就算技術不好
Edith avatarEdith2021-05-14
100多個小時也足以破關了 魔物獵人感覺大部份都是打贏
又不用跑圖 但是隨便玩都200 300個小時
Regina avatarRegina2021-05-19
我也覺得魂系列好玩的點 跑圖佔很大一部分 如果只想打王
John avatarJohn2021-05-20
真的去玩魔物獵人比較好
Hamiltion avatarHamiltion2021-05-20
機制不同而已
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-05-25
如果不是步步為營 每個角落都要細心留意
地圖再大也不會仔細去觀察每個角落
Erin avatarErin2021-05-26
像魔物獵人 地圖也不小 但是不可能每個角落都玩到很細
但當然你要玩一直刷怪練技術魔物就很適合
Isla avatarIsla2021-05-29
開放地圖遊戲更是如此
比起來魂系的地圖給我一種密度很高的感覺
Anthony avatarAnthony2021-05-29
魂系本來探索地圖就是佔遊戲性很大比例
否則老實說他戰鬥也不像魔物或是仁王有一堆招式可以練技巧
Isabella avatarIsabella2021-06-01
而且王只要打一次就KO了 如果打順的話可能3分鐘打死王
如果你是從MH跳過來的可能也會覺得匪夷所思吧
Megan avatarMegan2021-06-02
王的血量那麼少 又都只能打一次 又沒啥招式技能可以練技巧
那到底在玩啥
Lauren avatarLauren2021-06-03
不就是地圖的探索和沈浸感嗎
我是先玩魂系列後來才接觸魔物和仁王
Elma avatarElma2021-06-04
老實說 覺得魔物有些一場要打那麼久 然後打死了就打死了
還要反覆刷 感覺也是很作業感 但是後來心態變成練習不同武
器練技術
不同遊戲的玩點本來就不同
Madame avatarMadame2021-06-07
魂一火點才是最有巧思的,看看古城上層的火點在那
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-06-12
那種戰戰兢兢慢慢摸索地圖的感覺才是樂趣啊
Una avatarUna2021-06-13
探索最好玩了!跑完一張圖就少一張,要珍惜
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-06-13
Puput avatarPuput2021-06-18
地圖設計陷阱編排的心力整個被否定就算了還來抱怨真的傻眼
Rachel avatarRachel2021-06-20
不會是聽不懂大家對英高的惡意這個詞的真正含意吧?!
Emily avatarEmily2021-06-23
想當初惡魔靈魂不知道跑酷沿路清過去的我是多麼自虐w
Kama avatarKama2021-06-26
我才搞不動從頭到尾拿同一把刀的遊戲有什麼好玩多週目
Hedwig avatarHedwig2021-06-26
就喜好問題 對我來說永遠難忘的體驗是魂1的探索
英高自己也沒辦法再重現這個部份
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-07-01
那個地圖真的很精巧 每一個環節都有它設計的思考
Queena avatarQueena2021-07-02
只記得玩魂一時,在不死教區的窄道繞來繞去結果遇到看
起來很強的騎士,後面也沒退路,情急下就盾反反死他了
。後面每張地圖都邊探索邊練盾反,雖然沒意義但蠻開心
的XD直到到了巨人墓地(嚇哭
Edwina avatarEdwina2021-07-05
其實跑圖探索才是魂的醍醐 只是現在玩家懶的跑圖
乾脆boss都佔一排讓你挑戰好了
Mason avatarMason2021-07-06
原PO也只要求存檔點多一些而已就被炮成這樣喔.
Una avatarUna2021-07-08
我覺得甚麼難度都要有個度. 血緣後的魂3,隻狼存點變多都
Madame avatarMadame2021-07-08
是在反應這些跑圖的問題.他是要玩家享受挑戰的感覺,而不
Ursula avatarUrsula2021-07-09
是單純的痛苦. 我能接受打無名死個一下午都過不了因為
存檔點就在10秒內的距離.但同樣是浪費一下午我就無法接
Quanna avatarQuanna2021-07-11
受血緣初期的方式. 步步為營走了2,30分鐘死掉.一個是嘗
Kelly avatarKelly2021-07-12
存點少的試錯成本太高了y
Wallis avatarWallis2021-07-13
推文裡能在痛苦裡感受到快樂的人很幸運.但也是有些人並
Selena avatarSelena2021-07-16
無法在這方面得到同樣的快樂的
Isla avatarIsla2021-07-19
也別把人形容的那麼極端甚麼boss排一排給你打.會玩這類
型的根本也不會去玩隻狼好嗎...
Olga avatarOlga2021-07-21
不愛就遠離沒那麼難,犯不著為難畢卡索回頭畫肖像畫
Kelly avatarKelly2021-07-22
是遠離了啊.但當討論到為何不玩血源的原因就是這個.跟原
Jacky avatarJacky2021-07-23
PO一樣因為這點退坑.總不能玩家負評也要符合期待吧
Enid avatarEnid2021-07-26
血魂跑圖探索比例大 隻狼注重打王 還出了BOSS RUSH模式
自然會出現各自擁護的玩家 就我來看是好事
Aaliyah avatarAaliyah2021-07-28
代表英高不斷在突破自我 接連做出有英高風格但又不太一樣
的遊戲 期待elder ring又是另一種風格 使第三派玩家出現
Brianna avatarBrianna2021-07-31
來個大混戰 順帶一提 我是全白金的DD黨 每個都很愛
Mia avatarMia2021-08-03
覺得其實真的沒什麼好爭,英高系列都是困難惡意著稱
Valerie avatarValerie2021-08-08
只是看玩家覺得克服哪種困難跟惡意覺得成就感比較高罷了
Robert avatarRobert2021-08-08
就是哪種困難對你的味而已
Dinah avatarDinah2021-08-09
魂一地圖火點跟捷徑公認是整系列最有巧思的啊。批評
這個真的好笑。被速食遊戲強姦到腦袋不正常了嗎。
Franklin avatarFranklin2021-08-13
因為他是從隻狼倒過來回頭打血源,預期心理導致的吧
Jake avatarJake2021-08-18
好啦說不定魔物獵人版的英高遊戲,讓大家進去挑戰BOSS
也可行?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-08-22
推跑完一張圖就少一張的心情,我喜歡跑圖>打王,就一直沒興
趣玩隻狼,說白了兩款遊戲類型不同,原原po可能期望錯誤
Doris avatarDoris2021-08-26
會說存檔點少就沒看透血源的邏輯了,重要的是捷徑、道具,這
些都是完成就不會失去的東西,當然血源的難度曲線是有問題,
但這不是燈點少的問題,因為他就是要你開捷徑回原本燈點
Daniel avatarDaniel2021-08-27
原原po該學到的是 不要把英高的作品拿來比較 不然會
有腦粉衝出來爆罵你更喜歡的作品 哭ㄛ
Damian avatarDamian2021-08-28
魂1地圖真的是神
Rae avatarRae2021-08-29
看著推文讓我想起了魂1我就在當卑鄙的不死人,隔牆巨劍
跳砍;雖然很浪費時間,但真的玩的很開心。找出各式各
樣的卡怪點也是一種樂趣。
Charlotte avatarCharlotte2021-09-02
魂一的地圖玩到後面都記在腦子裡了 太神 每次新找到火點
那種感動 跟放鬆感真的是難以言喻
Una avatarUna2021-09-04
完過魂一之後 只要英高的遊戲我都會先深呼吸細細品嘗
Kama avatarKama2021-09-07
魂一的地圖很難超越了
Jack avatarJack2021-09-12
死了不斷重覆跑圖感覺很無聊 一路挑戰到boss比較有成就感