目前玩了1x小時,
主線打完弦,其他還打了阿嬤、仙峰鋼鐵人、鐵砲槍擊男、百足。
這遊戲真的很難但是我覺得有很棒的優點,
就是他的難完全只是建立在敵人動作的設計,
雖然會打得心力交瘁,
可是他的遊戲設計完全善意,他要讓你可以專心的重複挑戰強敵,
他的血瓶設計成重複加滿所以重打不用農,
離boss的佛像都很近,
然後沒有了耐力讓角色移動幾乎無限制,
所以遊玩時間完全沒有作業感,
讓我覺得我一直在獲得樂趣。
挫折感真的很大但是不是來自一直死,
而是,
打完牛仔覺得他是我遇過最難的遊戲初boss,
遇到牛又覺得這誰打得贏,
然後打阿嬤打了5個多小時贏了,覺得我他媽是神,
結果百足又把我打成智障,
今天再打了5個多小時弦一郎覺得這根本已經其他遊戲的最後大魔王...
(弦一郎打到我老婆都怒了,上次在那邊一直落命她已經夠煩,這次電視螢幕一直在那邊
死死死是怎樣)
不過在不斷死的過程中我卻感受到久違的...打電動好好玩!!
--
主線打完弦,其他還打了阿嬤、仙峰鋼鐵人、鐵砲槍擊男、百足。
這遊戲真的很難但是我覺得有很棒的優點,
就是他的難完全只是建立在敵人動作的設計,
雖然會打得心力交瘁,
可是他的遊戲設計完全善意,他要讓你可以專心的重複挑戰強敵,
他的血瓶設計成重複加滿所以重打不用農,
離boss的佛像都很近,
然後沒有了耐力讓角色移動幾乎無限制,
所以遊玩時間完全沒有作業感,
讓我覺得我一直在獲得樂趣。
挫折感真的很大但是不是來自一直死,
而是,
打完牛仔覺得他是我遇過最難的遊戲初boss,
遇到牛又覺得這誰打得贏,
然後打阿嬤打了5個多小時贏了,覺得我他媽是神,
結果百足又把我打成智障,
今天再打了5個多小時弦一郎覺得這根本已經其他遊戲的最後大魔王...
(弦一郎打到我老婆都怒了,上次在那邊一直落命她已經夠煩,這次電視螢幕一直在那邊
死死死是怎樣)
不過在不斷死的過程中我卻感受到久違的...打電動好好玩!!
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